
Im Rahmen seines neuen Geschäftsberichts hat Nintendo aktuelle Verkaufszahlen für die Switch und ihre Spiele veröffentlicht.
Demnach wurden von der Konsole bis Ende März weltweit 34,74 Millionen Exemplare verkauft, davon 2,47 Millionen im ersten Quartal 2019. Für das kommende Geschäftsjahr (April ’19 bis März ’20) prognostiziert man weitere 18 Millionen Verkäufe.
Außerdem haben sich die zehn erfolgreichsten hauseigenen Spiele bisher so verkauft:
- Mario Kart 8 Deluxe – 16,69 Millionen
- Super Mario Odyssey – 14,44 Millionen
- Super Smash Bros. Ultimate – 13,81 Millionen
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 12,77 Millionen
- Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Pokemon: Let’s Go, Eevee! – 10,63 Millionen
- Splatoon 2 – 8,70 Millionen
- Super Mario Party – 6,40 Millionen
- New Super Mario Bros. U Deluxe – 3,31 Millionen
- 1-2-Switch – 2,97 Millionen
- Mario Tennis Aces – 2,64 Millionen
Wer noch jede Menge weitere detaillierte Informationen nachlesen will, findet reichlich Material in den englichsprachigen Geschäftsberichten hier und hier.









Bzgl. Risiken hat Nintendo früher mehr gewagt, wenn ich an die N64 oder GC Zeit zurückdenke, wo es auch Titel wie Perfect Dark, Conker oder Eternal Darkness gab. Was die Zielgruppe betrifft, geht Nintendo aktuell ganz auf Nummer sicher.
Astral Chains ist von PG, die Rede war hier nie von Exklusivspielen sondern den Firstparty-Spielen. Nintendo ist ja nicht nur Hersteller einer Konsole sondern entwickelt mit seinen Studios auch, soweit ich weiss, die meisten Spiele aller Publisher.
Ja, ich leugne die ja nicht, wie unten beschrieben. Aber ich finde es als Argument in dem Zusammenhang nicht brauchbar, weil ich mit Sicherheit nicht solche Kritiker gemeint habe. Das sind mAn eher Hater. Ich hab den Unterschied ja mal erwähnt, eine Meinung fusst auf Argumenten, Hass auf Gefühlen.
Zu deinen Beispielen. Ja, da stimme ich dir zu. Hier geht Nintendo durchaus Risiken ein, die man in der Form nicht von anderen kennt. Danke für die Präzisierung. Bei den normalen Spielreihen hab ich das aber wie gesagt nicht gesehen.
Ich glaube jeder Publisher geht mit einer neuen IP ein ähnliches Risiko ein und kriegt dafür auch schon mal recht aufs Maul. Man denke nur an Sea of Thieves, das auch schon im Vorfeld klar verurteilt wurde. Ich glaube es wäre für MS einfacher gewesen, eine bekannte Brand zu bewirtschaften mit Rare.
Sony hat mit God of War mal eben die eigene Reihe massivst umgekrempelt. Da ging man auch durchaus Risiko. Aber ganz allgemein ist Sony mit Sicherheit der Player, der am häufigsten auf Nr. Sicher setzt, was Konzeption anbelangt.
Sind ja bekannte Franchise aus der Nintendo Universum. Wo man sich freuen dürfen, sind neue Marken wie Deamon X Machina oder Astral Chains von Platinum Games. Da kann ich Chris Kong Argumente nicht nachvollziehen.
>> Das ist eigentlich blanker Unsinn und einer Diskussion absolut unwürdig.
Ach komm, Du kennst doch auch die Leute, bei denen Du die Uhr danach stellen kannst, dass sie eine Firma kritisieren. Und die kennt man gerade auch bei Nintendo: Da wird wahllos jedes Spiel aufs Schärfste unter Beschuss genommen. Da werden sich mögliche Probleme, die noch gar nicht existieren, ausgedacht und ausufernd diskutiert. Da werden wilde Verschwörungstheorien bzgl. der weltweiten (!) Wertungen von Nintendo-Titeln aufgestellt (Nintendo-Bonus).
Damit meine ich natürlich weder die Mehrheit der Kritiker noch im Speziellen User des Maniac-Forums – diese Leute gibt es überall. Und es ändert natürlich nichts daran, dass ich sämtliche ehrlich begründeten Ansichten ernst nehme. Aber es gibt eben leider auch die andere Seite, deren Inhalte teils einer Diskussion absolut unwürdig sind. Leider.
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>> In welcher Hinsicht geht Nintendo denn häufiger Risiken ein?
“Splatoon” halte ich spielerisch, aber auch in Sachen Charakter- und Art-Design für sehr speziell. “ARMS” ist jetzt auch nicht so massentauglich.
Oder was ist mit “Labo”? Das ist meiner Ansicht nach schon ein sehr kalter Sprung ins Wasser gewesen. Und das ist keine Serie, die ich mir aus eigenem Antrieb unter der Führung einer anderen Firma vorstellen könnte. Bei entsprechendem Erfolg höchstens als Kopie unter Sony.
Es gibt natürlich auch ältere Beispiele. Manche vielleicht weniger ruhmreich, aber nicht jede Idee kann in ihrer Ausführung glücken.
Also Zelda hat viele Kritikpunkte nach dem anfänglichen Hype. Die zerstörbaren Waffen und das Fehlen der klassischen Tempel.
Nein, solange es keine Verschlimmbesserungen sind. Ich schätze die Abwechslung, solange dabei auch eine gewisse Eigenständigkeit gewahrt bleibt.
Nintendo hat mit “SMO” und “BotW” ziemlich viel richtig gemacht. Zwei 97%-Durchschnittswertungen zeigen, dass sich die internationale Fachpresse ziemlich einig ist und die beiden Werke zweifellos zu den besten Spielen aller Zeiten gehören.
Die Fachpresse interessiert mich mal schlicht kaum bis wenig, bei OW-Spielen erst recht nicht, aus diversen Gründen, die ich schon zur Genüge erläutert habe. Zumal das Wertungsgewichse mehr Rückschlüsse über das aktuelle Standing zulässt, denn wirklich was über die Qualität aussagt. Ich bestreite ja auch nicht, dass es sich um tolle Spiele handelt.
Wobei ich ausgesprochen davon überzeugt bin, dass viele der Kritiker sie nicht so toll finden, weil sie sie nicht so toll finden wollen.
Das ist eigentlich blanker Unsinn und einer Diskussion absolut unwürdig. Mit anderen Worten, wer was kritisiert, will es einfach nicht toll finden. Sry, aber bei jeder begründeten Kritik ist eher davon auszugehen, dass das Spiel willentlich gespielt worden ist, in der Hoffnung, Spass zu haben. Ich kaufe doch kein Spiel, von dem ich denke, dass ich es nicht mögen würde? Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Geld bei anderen da lockerer sitzt als bei mir. Gerade wenn ich hier oft lese, man warte auf den Preisdrop.
Wer keine begründete Kritik äussert, ja, da ist der Verdacht nahe, dass diejenige Person einfach etwas nachplappert oder sich damit nicht auseinandergesetzt hat. Gibts sicher mehr als genug davon. Nur sind die eminent für eine Diskussion? Nein.
Dann gibts noch die, welche ihrer Enttäuschung Ausdruck verleihen wollen und masslos übers Ziel hinausschiessen. Auch diese Klientel ist schnell identifiziert.
Der massgebende Teil ist jener, welcher eine faire Gesamtbetrachtung macht und sowohl das Positive wie auch Negative ausdeutscht. Und das kann fernab von irgendwelchen Zahlen, die sich irgendwer zusammenreimt stattfinden.
Bei “BotW” hat Nintendo die offenen Welten in neue Richtungen geführt. Statt Checkpoints abzuklappern, hat sich der Großteil der Gamer unter anderem dank raffinierter Physikspielereien und einer interaktiven Natur auf eine Entdeckungsreise begeben dürfen und konnte sich im Spiel selbst verlieren. Gerade für alteingesessene Spieler war das gewissermaßen eine neue Open-World-Erfahrung.
Dem stimme ich eher weniger zu. Gerade alteingesessene Spieler wunderten sich, ob des überschwänglichen Lobs für schon mehr als bekannte Elemente eines OW Spiels.
Verlieren kann man sich in fast jedem OW-Spiel, wenn einem Thema und Ausrichtung gefallen. Man hat einfach sehr viele bereits bekannte Elemente kombiniert und in eine Reihe eingebaut, die davon bislang kaum etwas drin hatte, etwa Kochen, Jagen und echte Interaktion mit der Umgebung. Nur gabs das alles auch schon vorher. Sogar für Nintendoonly-Zocker dürfte das nicht neu sein. Es fühlte sich in der Zeldareihe einfach frisch an. Hatte im Wesentlichen aber ähnliche Schwächen wie es eben auch andere OW-Spiele hatten und haben.
Natürlich geht bei vielen Serien auch Nintendo den sicheren Weg, geht aber von den drei Großen gleichzeitig auch am häufigsten Risiko.
In welcher Hinsicht geht Nintendo denn häufiger Risiken ein? Hardwareseitig? Das würde ich bejahen, klarer Fall. Softwareseitig? Hmm, das sehe ich ehrlich gesagt nicht. Das solltest du schon ausführen, was du genau meinst. Auf oben erwähnte Punkte musst du mMn nicht unbedingt eingehen, wenn deine vermutete Intention hinter jeder Kritik die ist, die du in deinem Kommentar erwähnt hast.
@ChrisKong
Ach, Du bist einer der von Dir zitierten Leute, die sich schwer tun, wenn Nintendo an seinen eigenen Spielereihen herumdoktert? Just kidding… 😛
Nintendo hat mit “SMO” und “BotW” ziemlich viel richtig gemacht. Zwei 97%-Durchschnittswertungen zeigen, dass sich die internationale Fachpresse ziemlich einig ist und die beiden Werke zweifellos zu den besten Spielen aller Zeiten gehören.
Selbstverständlich müssen sie dennoch nicht allen gefallen und haben sich genauso gewisser Kritik zu stellen. Wobei ich ausgesprochen davon überzeugt bin, dass viele der Kritiker sie nicht so toll finden, weil sie sie nicht so toll finden wollen. Man kennt ja gewisse Gruppierungen…
Bei “BotW” hat Nintendo die offenen Welten in neue Richtungen geführt. Statt Checkpoints abzuklappern, hat sich der Großteil der Gamer unter anderem dank raffinierter Physikspielereien und einer interaktiven Natur auf eine Entdeckungsreise begeben dürfen und konnte sich im Spiel selbst verlieren. Gerade für alteingesessene Spieler war das gewissermaßen eine neue Open-World-Erfahrung.
“SMO” hat das Jump’n’Run nicht neu erfunden, aber mit dem Capture-Element einen eigenständigen Gameplay-Kniff mit eingebracht, die man nicht erwartet hatte. Es ist keine absolute Neuinterpretation a’la “SMG”, aber alles andere als eine routinierte Fortsetzung.
Natürlich geht bei vielen Serien auch Nintendo den sicheren Weg, geht aber von den drei Großen gleichzeitig auch am häufigsten Risiko. Da bekommt man meiner Ansicht nach eher bei Microsoft und Sony das, was man erwartet.
Ich habe Odyssee noch nicht gespielt. Wollte ich mir gerne Zeit für nehmen, die ich aber ja nicht habe 🙂
Bin bald aber vier Tage auf Dienstreise und ich denke mal, da wird die Switch dann groß aufspielen können.
Bei Super Mario Odyssey ging man doch nicht neue Richtungen und BotW ist eher eine Angleichung an den OW-Mainstream. Da sehe ich ehrlich gesagt nicht, wie Mut belohnt wurde. Das kann eher sein, dass sich mehr Leute als die Hardcore-Fanbase angesprochen fühlte. Und kommerzieller Erfolg hin oder her, es gibt definitiv auch viele, die von BotW eher ernüchtert waren. Ich gehör da in Teilen auch dazu. Also hat Nintendo damit nicht alles richtig gemacht. Quantität kam mMn vor Qualität. Das Problem an dieser Haltung ist, dass man, fährt man diese Schiene, bei jedem Nachfolger noch mehr befürchten muss. Ich will keine 900 Monde sammeln, keine 900 Krogsamen und dgl. Insbesondere wenns keinen spielerischen Mehrwert bringt. Die Vorgänger zeichneten sich eben durch besondere Momente aus, von denen es immer sehr viele gab. So wird das mMn nur verwässert, also viel zu viel Ballast. Damit übernimmt man die zahlreichen Schwächen anderer OW-Spiele und macht es nicht besser.
Die Kritik der eingefleischten User hier zielte auch genau auf die Umstände ab. Wir sehen dann an den nächsten Teilen, ob dies so von Nintendo gehört wurde. Immerhin dieses Tutorialdropping hat man mittlerweile auch auf ein erträgliches Mass reduziert. Etwas, das ich bei anderen Publishern mittlerweile nicht mehr abkann. Shadow of the Tomb Raider ist in der Hinsicht der übelste Shice ever.
Nur was bringt eine neue IP, die wenig frischen Wind bietet? Wenn sich Mario an ein neues Tätigkeitsfeld heranwagt, dann bietet das Ganze spielerisch mehr Frische als ein “The Order: 1886”. Ein neues Franchise darf gerne mehr bieten als frische Skins und eine mittelmäßige Story.
Deine Äußerung zu den Nintendo-Fans würde ich so nicht unterschreiben. Neue Marken wie “Splatoon”, die “Zelda”-Neuorientierung “BotW” oder auch das speziellere “Super Mario Odyssey” sind sehr erfolgreich. Nintendo ist hier neue Richtungen gegangen und wurde dafür belohnt. Genauso werden weniger ruhmreiche Werke wie “Star Fox Zero” oder “Metroid Prime: Federation Force” mit mäßigen Verkaufszahlen und/oder negativem Feedback bestraft. Klar, die Franchises haben unterschiedliche Popularität, aber insgesamt halte ich die Zielgruppe für relativ offen.
Bleibt ohnehin die Frage, wie hoch der Anteil der Besitzer einer PlayStation oder Nintendo-Konsole auch wirklich jeweils PlayStation- oder Nintendo-Fan ist. Die Switch hat z. B. sicherlich einen höheren Multikonsolero-Anteil als die Wii U. Insofern ist dahingehend eine klare Aussage ohnehin etwas schwierig.
Nintendo ist breit aufgestellt – zumindest genremäßig.
Ja, eben, genremässig. Müssen sie aber auch, weil ihnen der ganz grosse Support eines Sony fehlt. Mir gings jetzt auch nicht um mehr Genres oder IPs, wobei gänzlich neue Figuren ja faktisch eine neue IP bedeuten.
Die Nintendofans sind eher so wie der Bauer, der nicht frisst, was er nicht kennt. Darum tun sich viele Nintendofans so schwer, wenn man an ihren Spielereihen rumdoktert. Zelda ist da ein Paradebeispiel. Majoras Mask, Windwaker, es gab da auch regelrechten Hass. Rückblickend sieht mans nicht mehr so eng und feiert ab, was damals ein Affront war. Ist halt schon so, Nintendo kauft man, um genau das zu kriegen, was man erwartet. Aber sie schaffen es auch immer wieder Neues zu kreieren. Nur in dieser Gen war davon ehrlich gesagt noch nix zu sehen. Das kann sich durchaus später wieder rächen.
Wenn da was Aufregendes zur E3 kommt, wäre ich mehr als überrascht.
@ChrisKong:
Nintendo ist breit aufgestellt – zumindest genremäßig. Andere Firmen wie Sony kreieren vielleicht neue Franchises, führen ihre Fans aber häufig durch altbekannte Genre-Korridore.
Und in dieser Hinsicht finde ich etwas unfair, wenn jedes “Mario”-Spiel nur als “Mario”-Spiel abgetan wird. Man kauft sich schließlich nicht “Super Mario Odyssey” als 1:1-Ersatz für “Mario Kart 8”. Es sind eben zwei völlig individuelle Titel.
Trotzdem wäre es mir auch recht, wenn Nintendo neue Helden kreieren würde. Mit den Inklingen und ein paar “ARMS”-Boxern hätte man ja schon ein paar in der jüngeren Geschichte. Wobei es mir genauso recht wäre, man würde alte Franchises wieder aufleben lassen. Ein “Kid Icarus”-3D-Action-Adventure würde genauso frischen Wind bringen.
Nur mit den Erfolgsaussichten sehe ich das etwas anders als Du: Es gibt genug Nintendo-Marken, die sich nicht so toll verkaufen. Ich empfinde die Fans im Allgemeinen als relativ kritisch.
@Max
Und doch kann sich Nintendo schon seit geraumer Zeit breiter aufstellen. Warum nicht mal wieder ein paar neue Figuren? Hat doch mit Pikmin und Splatoon super geklappt. Nintendo hats halt wegen der Fanbase deutlich leichter, mal andere Zugpferde zu kreieren. Deswegen muss man die alten ja nicht vernachlässigen. Breit aufgestellt zu sein ist nie verkehrt. Sonst hast du bald Zustände, wie sie die WWE vor einigen Jahren hatte. Das haben die mittlerweile auch besser gelöst. Oder hats auf der Switch schon nennenswerte neue Nintendofiguren gegeben? Kann ja sein, dass ich was verpasst habe. Und bitte nicht einfach Birby, die Freundin von Kirby oder Warby, die böse Version. 🙂
zumindest ist in jeder Gen was dazugekommen. Donkey Kong, Mario, Yoshi, hmm, auf dem N64 wohl auch nicht, ausser man zählt die Figuren aus dem Zeldaversum dazu wie Tingle, die Goronen oder das Horrorkid.
@knochenrochen
Danke für die Info. ?
@Saldek:
01. Rennspiel
02. 3D-Jump’n’Run
03. Beat’em-Up
04. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
05. Pokémon: Lets Go, Pikachu/Eevee!
06. Splatoon 2
07. Geschicklichkeit
08. 2D-Jump’n’Run
09. 1-2 Switch
10. Sport
Unfassbar facettenreich… 😛
EDIT: Aber es stimmt schon: Es ist auffällig, wie häufig Mario in den Charts mitvertreten ist. Interessant wäre die Beantwortung der Frage, welchen Anteil des jeweiligen Erfolgs das Spiel selbst und welchen die Präsenz des Klempners zu verantworten hat. Sie wird vermutlich aber für immer offen bleiben…
Ungeachtet dessen muss man aber festhalten, dass mindestens vier der sechs vertretenen “Mario”-Spiele absolut individuelle Hochkaräter sind, die ihren Platz in der Liste zu Recht einnehmen.
@zack1978
Kirby und Donkey Kong haben es mit 2,56 bzw. 2,25 Mio. Einheiten nicht in die Top 10 geschafft.
Die aktuellen Gesamtverkaufszahlen in der erweiterten Liste berücksichtigen übrigens nur Spiele, die sich im Geschäftsjahr 2018 (April ’18 bis März ’19) mind. 1 Mio. mal verkauft haben:
Kirby Star Allies – 2,56 Mio.
Donkey Kong: Tropical Freeze – 2,25 Mio.
Captain Toad: Treasure Tracker – 1,18 Mio.
Yoshi’s Crafted World – 1,11 Mio. an den ersten 3 Verkaufstagen
Nintendo Labo Toy-Con 01: Multi Set – 1,09 Mio.
Weitere Millionenseller (Zahlen nicht aktuell):
Mario + Rabbids Kingdom Battle – 2,59 Mio.
ARMS – 2,1 Mio.
Xenoblade Chronicles 2 – 1,53 Mio.
Pokémon Tekken DX – 1,16 Mio.
1-2-Switch hat wahrscheinlich davon profitiert, dass es ein Starttitel war. Jetzt dürfte das auch nicht mehr soviele Einheiten verkaufen.
Mario Kart iSt aber auch wirklich ein zeitloser spassvertreib
Qualität ist nun mal wichtig und das haben Nintendo spiele mehr wie alle anderen
Mario – 16,69 Millionen
Mario – 14,44 Millionen
Mario BMU – 13,81 Millionen
Zelda – 12,77 Millionen
Pokemon – 10,63 Millionen
Splatoon 2 – 8,70 Millionen
Mario – 6,40 Millionen
Mario – 3,31 Millionen
1-2-Switch – 2,97 Millionen
Mario – 2,64 Millionen
Unfassbar…
Mich freuts am Meisten für Splatoon 2 und natürlich haben es Mario und Zelda mehr als verdient.
Freut mich, dass Zelda so hoch im Kurs steht. Mario Odyssey steht bei mir ganz oben auf der Liste, sollte ich mir eine Switch zulegen.
Wundert mich das kein Kirby oder Donkey Kong dabei ist, aber dafür 1-2-Switch.
Ohne Mario kein Nintendo. Könnte man auch als Hypothek sehen oder italienisches Klumpenrisiko.