Rare

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Bei vielen Nintendo-Fans dürfte der Name Rare immer noch für wohlige Erinnerungen sorgen, stand der Name der Briten doch lange Zeit für Spiele von höchster technischer und spielerischer Qualität: Donkey Kong Country, Perfect Dark, Golden Eye 007, Banjo-Tooie, Conker’s Bad Fur Day – nachdem Nintendo 49% der Firma übernahm (1994), liefen die Entwickler zur Höchstform auf.

Das änderte sich 2002: Microsoft besaß bereits 51% des Studios und Nintendo verkaufte ihnen -gezwungenermaßen- auch noch ihren Anteil. Was Rare-Fans schon immer vermuteten, sprach jetzt der ehemalige Rare-Mitarbeiter Phil Tossell (Gründer von Nyamyam) aus:

Es war ein schwerer ‘Culture-Clash’, der vielleicht anfangs nicht offensichtlich war, da Microsoft uns erlaubte, weiter zu arbeiten wie bisher“, erklärte er gegenüber Nintendo Enthusiast.Doch die Zeit verging und es gab personelle Veränderungen bei MGS [Microsoft Game Studios, jetziger Name von Rare], mit dem Fortgang von Tim und Chris [Stamper] änderte sich die [Unternehmens-] Kultur, und es fing an, sich mehr nach Microsoft und weniger nach Rare anzufühlen. […] Während Rare zwar weiterhin qualitativ hochwertige Spiele ablieferte, ging aus meiner Sicht der ‘Funke’ verloren, der das Unternehmen so besonders machte.”

Zuletzt entwickelte man bei den “Microsoft Game Studios” Kinect-Sports-Titel, die wenig überzeugen konnten; für die Xbox One arbeitet man derzeit an Killer Instinct.

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JACK POINT
3. Juli 2013 20:27

Tja, nett, dass er das sagt, was die Rare-Fans längst schon wussten. Aber Rare ist doch Teil von Microsoft Game Studios und nicht jedes Spiel bei dem das im Vorspann erscheint hat eine Beteiligung der Ex-Rare-Mitarbeiter. Schon echt traurig, dass Rare so niedergegangen ist. Aber die Vergangenheit kann keiner zerstören. Nicht die heutigen Überbleibsel, die ja trotzdem noch was Gutes schaffen (und ich wusste lange nicht, dass die Avatare von ihnen stammen) und auch nicht die Riesenenttäuschung, dass Banjo Kazooie 3 keines war. Dieser Ankündigungsteaser der dann nicht zu einem Jump´n´Run geführt hat, war eine der größten Enttäuschungen meiner Gamer-Karriere.

Valis
3. Juli 2013 12:22

Das Rare von heute ist nicht mehr das Rare das wir von damals kennen. Schon alleine aus Personal Gründen. Viele der “”Genies”” die damals dabei waren sind heute garnicht mehr bei Rare.Und auch US Journalisten die über Rare sprechen, teilen immer in “”old Rare”” und “”new Rare””, denke das kann man so unterschreiben.

extremo
2. Juli 2013 22:01

Dass RARE nichts mehr ist, und dass daran MS ganz klar der Hauptschuldige ist, ist doch schon seit Jahren klar. Naja sehr schade drum. Fand zu 64Bit Zeiten war RARE eine der besten wenn nicht DIE beste Spieleschmiede überhaupt. Schön wäre es natürlich wenn Nintendo die Firma zurückkaufen würde und die alten Entwickler wieder mit ins Boot ziehen würde. Das wäre doch mal was.

Darth_Revan_1989
2. Juli 2013 20:10

[quote=kevboard]

und rare ist für mich schon lange nichtmehr Rare. Free Radical war eigentlich das neue Rare, und wer sowohl Perfect Dark als auch Time Splitters 2 gespielt hat weiß was ich meine.
Man merkt bei TS2 einfach dass ehemalige Rare leute das entwickelt haben, denn es spielt sich eher wie ein Nachfolger zu Perfect Dark als PDzero.
es wahr für mich auch immer der wahre nachfolger zu Perfect Dark.

[/quote]Auch wenn ich dir zustimme, dass sich TS 2 eher nach Perfect Dark angefühlt hat denn PDZ (man denke nur an die Challenges), so glaube ich doch zu wissen, dass Free Radical primär aus ehemalige Golden Eye Entwicklern besteht, die selbst nicht mehr an Perfect Dark mitgearbeitet haben -Das zeigt sich bereits am Erscheinungsdatum:Time Splitters 1 wurde im Jahr 2000 gelauncht, ebenso wie Perfect Dark. Perfect Dark Mitarbeiter werden also wohl eher nicht an Time Splitters 1 gewerkelt haben.Ob nach Perfect Dark weitere Rare Mitarbeiter abgesprungen und zu Free Radical gewechselt sind, weiß ich aber nicht mit Bestimmtheit.

Harlem
2. Juli 2013 15:30

Ich würde töten für einen neues Starfox Adventures. Rrrrr.

Max Snake
2. Juli 2013 13:20

Kein Wunder. David Doak hatte früher Golden Eye und Perfect Dark rausgebracht. Das letzte Spiel von Free Radical war Haze und ihr neue Studio ist Crytek UK die u.a. die Multiplayer von Crysis 2 (Crysis 3 auch?) und arbeiten an Homefront 2.

kevboard
2. Juli 2013 13:05

hab hier jetzt nicht alle comments durchgelesen aber hat schon jemand erwähnt dass das neue Killer Instinct nicht von Rare entwickelt wird? und das Rare momentan den nachfolger zu Kinect Sports entwickelt? denn in der news steht das falsch.und rare ist für mich schon lange nichtmehr Rare. Free Radical war eigentlich das neue Rare, und wer sowohl Perfect Dark als auch Time Splitters 2 gespielt hat weiß was ich meine.Man merkt bei TS2 einfach dass ehemalige Rare leute das entwickelt haben, denn es spielt sich eher wie ein Nachfolger zu Perfect Dark als PDzero. es wahr für mich auch immer der wahre nachfolger zu Perfect Dark.

dmhvader
2. Juli 2013 9:32

Ich denke auch, dass MS Rare in erster Linie als Prestigeobjekt gekauft hat, denn viele gute Leute sind ja Ende der 90er abgewandert und für Nintendo war das Haus dann wohl auch nicht mehr gut genug! MS muss das auch gewusst haben, denke ich! Trotzdem waren doch die ersten 360-Titel PF Zero und Kameo gute Games, oder?! Da hätte MS auf jeden Fall noch 1-2 Nachfolger von machen lassen können, die sicher noch besser als ihre Vorgänger geworden wären! Immerhin kommt ja jetzt noch Killer Instinct, was mich aber nicht wirklich interessiert!Dass Rare jetzt Casual-Games und diese Avatare macht, ist für mich auf jeden Fall Perlen vor die Säue!

Fuffelpups
2. Juli 2013 1:29

Das beste ist ja, Microsoft dachte ihnen würde auch Donkey Kong gehören, nachdem sie Rare aufgekauft hatten. Bzw. dachte das einer der höheren Tiere.[quote=Christopher Seavor]Here’s a true story.. When Rare was first bought by MS. A group of execs came on a tour. One of them noticed Donkey Kong. Posters everywhere and said.. ‘Hey that’s great.. We own Donkey Kong right ??’ ………/[/quote][url]https://twitter.com/conkerhimself/status/346411220464705536[/url]

khaos
1. Juli 2013 22:49

Die Überschrift ist leider mal wieder im Stil von Boulevard-Presse. Geschrieben hat der gute Mann ja bereits, dass es mit dem Weggang zweier wichtiger Mitglieder von “”Rare”” eben mehr oder weniger seine Seele verloren hat…Sowas war zuletzt in der M!Games beim Interview mit der Ubisoft Dame ähnlich. Kein toller Stil.

Disco Victim
1. Juli 2013 22:39

: Ja, aber wieviele haben es denn gewusst? Es interessieren sich nicht viele für wer, wie, wo, was, auf die paar Nerds mit Hintergrundwissen- drauf geschissen 😛

Darth_Revan_1989
1. Juli 2013 22:36

[quote=Beeberman]

Wacht auf Leute! Rare war nicht wirtschaftlich genug trotz guter Spiele. Nintendo hat mit der eigenen Software fast die gleiche zielgruppe angesprochen. Von der kohle hat man im übrigen Retro studios gekauft und die dürften davon wohl nur ein Bruchteil gekostet haben.

[/quote]Die Aussage, Rare sei zu N 64 und SNES Zeiten für Nintendo nicht wirtschaftlich genug gewesen, ist m.E. schlichtweg falsch.Ein Beispiel betreffend der Verkaufszahlen:Ocarina of Time: ca. 7,6 Millonen verkaufte EinheitenGoldeneye: ca. 8 MillionenMajoras Mask: ca. 3,3 Millionen Perfect Dark: ca. 3,2 MillionenIn der Top-20 der meistverkauften Spiele für N 64 finden sich allein 6 Rare-Titel( http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_64_video_games )Und auf dem SNES siehts ganz ähnlich aus:DKC 1 mit 9 Millionen verkauften Einheiten auf Platz 2 der meist verkauften SNES-Games, noch weit vor A Link To The Past mit 4,61 Millionen, dicht gefolgt von DKC 2 mit 4,37 Millionen.( http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Super_Nintendo_Entertainment_System_video_games )Wobei noch ergänzend anzumerken sein dürfte, dass Nintendo für ihre hauseigenen Titel (logischer Weise) hohe Entwicklungskosten investieren musste, während Rare seine Produkte Nintendo quasi “”gratis”” zur Verfügung stellte.Vom Image-Gewinn Nintendos durch Gegenpole zum “”Kiddie-Ansehen”” wie Killer Instinct/ James Bond/ Conker/ Joanna Dark mal ganz zu schweigen.Die Behauptung, Rare-Spiele hätten für Nintendo keinen wirtschaftlichen Nutzen gehabt ist damit offenkundig ebenso fehlerhaft wie die Aussage, Rare hätte fast ausschließlich die gleichen Spiele wie Nintendo produziert.

Lunatic
1. Juli 2013 22:19

[quote=Disco Victim]

Wir wurden verarscht.

[/quote]Na ja das Entwicklerstudio Rare hat schon vorher angefangen auseinander zu bröckeln, u.a. gründeten einige Leute damals Free Radical. Wer sich damals eine Xbox gekauft hat in der Hoffnung auf dieser Konsole Spiele von Rare zu zocken die qualitativ an die Meisterwerke der Vergangenheit heranreichen hat sich nur selbst verarscht.

ChrisKong
1. Juli 2013 22:19

@Darth Revan Das wär ja noch schöner gewesen. Da laust mich ja der, na ihr wisst es schon…….

Darth_Revan_1989
1. Juli 2013 22:14

“”Doch die Zeit verging und es gab personelle Veränderungen bei MGS [Microsoft Game Studios, jetziger Name von Rare]””Ähh… seit wann heißt Rare “”Microsoft Game Studios””?MGS, das seit 2011 einfach nur noch Microsoft Studios heißt, ist ein First Party Entwickler für Microsoft und zudem Publisher diverser anderer Entwicklerschmieden, u.a. von Rare und Lionhead.Rare hingegen heißt nach wie vor Rare, hat aber seit der “”Kinect-Knechtung”” ein anderes Logo als im Newsbild dargestellt, siehe hier:http://www.rare.net/Off Topic:Hab grad bei ner anderen Seite gelesen, dass der Conker-Erfinder und Ex-Rare’ler Christopher Seavor getwittert hat, einige Microsoft Manager hätten nach der Übernahme geglaubt, nunmehr auch die Rechte an DK zu besitzen 😀

Disco Victim
1. Juli 2013 21:52

Das wichtigste an Rare für MS war der Name, MS hat sich in der Branche eingekauft, unter anderem um Vertrauen zu gewinnen. Dieses Vertrauen hat sogar den RROD als Bagatelle erscheinen lassen. “”Epic”” war auch so ein Vertrauenseinkauf, hat wunderbar gefruchtet. 2 Gens lang Vertauen aufgebaut um…………….tja, die Geschichte kennt hier wohl jeder. So handhaben es aber viele Firmen.FÜr MS haben die Köpfe, die die ihr Schweiß und Phantasie geopfert haben, schlicht und ergreifend gar nicht gezählt. Einzig der Name war wichtig. Eine Schachfigur. Wir wurden verarscht.

Thrashmaster
1. Juli 2013 21:13

[quote=retrofreak]

Und jetzt ist die Luft draußen, oder wie? Bin überzeugt, dass sie es noch immer könnten…

[/quote]Japp. Sie sollten nach und nach alle kündigen. Sich irgendwie neu formieren und Rare Industries gründen. Sch*** auf die Namesrechte von Rare. Wenn die Qualität der Spiele hinterher stimmt ist mir das mehr recht als das sie weiterhin so nen Müll produzieren “”müssen”” -.-

Cold Seavers
1. Juli 2013 21:09

[quote=retrofreak]

Und jetzt ist die Luft draußen, oder wie? Bin überzeugt, dass sie es noch immer könnten…

[/quote]Glaube nicht das noch viele aus der “”guten””alten Zeit da sind….Viva Pinata war noch klasse…dann kam das Ende

Beeberman
1. Juli 2013 20:49

Wacht auf Leute! Rare war nicht wirtschaftlich genug trotz guter Spiele. Nintendo hat mit der eigenen Software fast die gleiche zielgruppe angesprochen. Von der kohle hat man im übrigen Retro studios gekauft und die dürften davon wohl nur ein Bruchteil gekostet haben.rare ist ja nur noch auf dem Papier das alte Studio, da is doch kaum noch wer von damals.wer will auch als hochqualifizierter grafiker, programmiere usw an Kinect sports arbeiten…

Beeberman
1. Juli 2013 20:49

Wacht auf Leute! Rare war nicht wirtschaftlich genug trotz guter Spiele. Nintendo hat mit der eigenen Software fast die gleiche zielgruppe angesprochen. Von der kohle hat man im übrigen Retro studios gekauft und die dürften davon wohl nur ein Bruchteil gekostet haben.rare ist ja nur noch auf dem Papier das alte Studio, da is doch kaum noch wer von damals.wer will auch als hochqualifizierter grafiker, programmiere usw an Kinect sports arbeiten…

Morolas
1. Juli 2013 19:36

@IcewilliamsZu 8 Bit Zeiten war Rare noch dass was es später wurde.Man arbeitet zusammen und wächst und hilft sich gegenseitig.Wie oben schon erwähnt so wie es sony macht.Uncharted war ein guter Ansatz aber noch nicht das gelbe vom Ei…Jahre später… La

IKARUDENSHIN
1. Juli 2013 19:13

@SxyxSDanke für die Aufklärung.Ja schade ist es allemal.

IceWilliams
1. Juli 2013 19:10

Also ich fand Rare auc früher überbewertet. Klar, einige Hammerspiele gegen ende der snes / n64 zeit hat man schon, aber auch viel Mittelmaß. Von den Microsoft spielen finde ich dIe Kinect Sports Teile als ordentliche Wii Sports Klone, mehr nicht.Dafür hat man einen absolut unterbewerteten Titel im Sortiment, Kameo. Das Spiel könnte mich durch sein Leveldesign und die Liebe zum Detail wirklich begeistern, schade das eine Fortserzung wohl komplett auszuschließen ist :(@redaktion: sicher das rare an derm Nachfolger von Killer Instinct arbeitet, hab gedacht er wird von einem anderen Studio entwickelt ?

Kiryu
1. Juli 2013 18:48

@MorolasGern geschehen 🙂

Morolas
1. Juli 2013 18:41

@KiryuDanke dass du an mich gedacht hast :o)Sowie es oben steht wusste ich es nicht, nur soviel (ob das nun stimmt)Das Big N ein paar MA von rare zu sich genommen hat.Ich muss schon sagen dass ich Big N mehr Mut zugetraut hätte die Mehrheit zu behalten de

ChrisKong
1. Juli 2013 18:37

Hmm, doch Monster Hunter nutzt die Hardwaremöglichkeiten der WiiU überhaupt nicht aus, die Grafik, halt ein wesentlicher Faktor bei solchen Spielen wirkt altbacken, lieblos triffts eher. Und es wäre für Capcom problemlos möglich sämtliche Marken au

Seska1973
1. Juli 2013 18:27

Nunja, ich enthalte mich aus dem “”MS ist genauso Böse wie EA”” Versuch

schnitzel
1. Juli 2013 18:20

Nach der ganzen Debatte ist Microsoft bei mir sowieso schon unten durch.Erst der ganze Mist mit der XBO und jetzt das hier. Microsoft hat überall die Finger mit im Spiel und am liebsten würden die alles und jeden kaufen. Studios manipulieren und Spieler kontrollieren…. Die XBO interessiert mich schon lange nicht mehr. Jetzt wo die es bemerkt haben, das ihnen die Käufer wegrennen, ändern sie schnell nochmal was um. Was bleibt, ist immer noch die Zwangsinstallation und der höhere Verkaufspreis.

neonyasha
1. Juli 2013 18:00

Schade eigentlich. Habe mir die 360 damals nur wegen Perfect Dark Zero gekauft, weil ich den ersten Teil bis zum Umfallen gespielt habe, aber dann die Ernüchterung… Ich stimme leider nicht zu, dass deren Spiele qualitativ blieben.Aber liegt es nicht auch daran, dass die Rare-Mitarbeiter auch an Kinect mitgearbeitet haben?

captain carot
1. Juli 2013 17:59

Was die Third Parties angeht, viele von denen waren eh nicht gerade von Nintendos früheren Knebelverträgen begeistert, da haben viele Unternehmen gerade die Playstation genutzt, um sich ganz oder teilweise von Nintendo zu trennen. Die langjährige Feindschaft von Namco und Big N beruht ebenso darauf wie die Auseinandersetzung zwischen Square und Sony.Das langjährige Todesurteil in Japan war vermutlich, dass sich die Playstation frühzeitig als RPG-Konsole und für Nischentitel wie A-Train positionieren konnte.Das N64 konnte im Westen u.a. als Shooterkonsole punkten, einer der wichtigsten Unterstützer war Acclaim. Als Acclaim und einige andere dann immer mehr in´s Straucheln gerieten und die Third Party Verkäufe auf dem GC in den Keller gingen war´s mit guter Unterstützung dann auch ziemlich schnell gegessen.Ich denke, das hat zum Teil auch am Pad gelegen. Technisch war der GC definitiv potent, mit dem Controller waren viele Third Party Titel auf dem GC aber schlechter spielbar. Außerdem bekam man von Anfang an die meisten Third Party Titel, darunter auch viel exklusives, von Anfang an für die PS2, während die Box zum einen viele PC-Ports hatte und zum Anderen Multititel dort meist die beste Technik hatten.Bei der Wii ist das Problem vielschichtig, exklusive Wii Titel von Third Aprties waren aber relativ selten wirklich gut und Ports wurden sehr oft schlecht an die Wii angepasst, weswegen sie da sehr oft deutlich schlechter spielbar waren. Da stellt sich oft schon die Frage, warum man ein Spiel für Wii kaufen sollte, wenn selbst die PS2 Fassung besser spielbar ist.Und die breite Masse an weniger informierten Kunden hält sich nach Gurken von Drittanbietern wohl eh einfach an Nintendotitel.Bei der Wii U scheint es eine Reihe von Gründen zu geben. Gerüchteweise hatte Nintendo etwas gegen Origin und Co., weswegen u.a. EA von einigen Ports abgesehen hat, Crysis 3 soll ja nahezu fertig portiert gewesen sein.Teilweise scheinen sich die Publisher auch darauf verlassen zu haben, dass PS4 und XBO DRM-Systeme haben, ein Thema, das sich ja vorläufig erledigt hat.Derzeit dürfte das Hauptproblem sein, dass es eine kleine, installierte HW-Basis gibt, im Augenblick ist die U also eh weniger interessant.Der letzt Grund dürfte sein, dass nach zwei für die meisten Publisher weniger einträglichen Nintendokonsolen das Vertrauen in ausreichende Umsätze eh nicht mehr gegeben ist.