Wie Mike Lunn von Capcom gegenüber GameSpot bestätigte, wird die stationäre Version Resident Evil: Revelations stets über eine zufällige Gegner- und Itemanordnung verfügen. “Wenn du das nächste Mal um eine bestmimte Ecke schleichst, weißt du nie, ob ein Gegner dastehen wird”, erklärt er.
Besagtes Feature sollte seinerzeit bereits in Resident Evil 2 seine Premiere feiern, wurde dann aber erst ansatzweise in Resident Evil 3: Nemesis umgesetzt.









@WnxKraidJa das klingt logisch und wahrscheinlich. Sollte Capcom es schaffen es auf diese Weise einzubinden ist ja alles gut.
@PiotrikResi6 macht wirklich nur im Koop Spass. Und auch nur dann wenn man sich nicht ständig vor Augen führt das es sich hierbei um ein Resident Evil handeln soll.Ich kenne die Serie ja auch deit dem ersten Teil und beobachte die Entwicklung ebenfalls mi
@RavingrabbidDu hast da genörgelt wo es meiner meinung nach garnicht angebracht ist sowie auch andere!Wenn dir Resident Evil 6 so gefällt wie es ist, dann freut mich das für dich.Ich war bei der Serie von Anfang an dabei und habe die Umwandlung im wahrst
@WNxKraid: Halte deine Variante für sehr wahrscheinlich. Der ganz große Vorteil an der Geschichte ist doch, dass so der Wiederspielwert massiv erhöht wird.
@PiotrikJa meckern….genau…Du machst uns allen vor ,wie es noch besser geht 🙂
Ich denke mal das Zufallsprinzip wird nicht immer und überall Anwendung finden.Wichtige Items und Gegner werden nach wie vor an ihrem Platz sein, aber die kleineren wird man etwas dynamischer platzieren.Es ist auch durchaus vorstellbar das Itemplatzierung etwas vom aktuellen Zustand des Spielers abhängt.Wer z.B. gerade einen Kampf mit Gegnern nur um Haaresbreite überlebt hat, wird mit höherer Wahrscheinlichkeit in der nächsten Item Location ein Heilitem finden, als jemand der bei voller Gesundheit ist. Gleiches gilt für Gegnerplatzierung. Wer kaum noch Energie hat bekommt weniger Gegner als jemand mit viel Energie und Munition. Dynamischer Schwierigkeitsgrad sozusagen.
[quote=Piotrik]
Ey Leute!
Könnt Ihr denn nur meckern?
Was Besseres kann es doch garnicht geben bei einem echten Resident Evil.
Ich hab gerade de 6. Teil verkauft obwohl ich nur die Leon und Chris-Kampagne gespielt habe.
Das Game hat null Spass gemacht, von Reaktion der Gegner auf meinen Beschuss bis hin zur Abwechslung zwischen Rätseln und Action. Das ewige irgendwo langlaufen und auf Action hoffen bis dann Action kommt die einfach nur nervend ist.
Resident Evil 6 ist das beschissenste das ich je gespielt habe.
Der 5. war ja wenigstens noch ein bischen wie der 4. aber das geht gar nicht mehr.
Zum Glück gibt es bald diese Umsetzung denn meinen 3DS habe ich letztes Jahr verkauft weil mir das Bild zu klein war. Und jetzt gibt es noch nicht mal ne Vita-Version ey Capcom f+++ dich!!!!!!!!!!
[/quote]… xD
Willkürlich platzierte Gegenern sind eine Sache, aber willkürlich platzierte Items? Geht das nicht ein bisschen auf die Ballance? Wenn ich zum Beispiel Munition brauche, weil in einem Raum gerade drei statt einem Gegenern aufgetaucht sind, ich aber nur vier mal hintereinander grüne Kräuter finde.Den Vorschlag von SxyxS finde ich gut!
Ey Leute!Könnt Ihr denn nur meckern?Was Besseres kann es doch garnicht geben bei einem echten Resident Evil.Ich hab gerade de 6. Teil verkauft obwohl ich nur die Leon und Chris-Kampagne gespielt habe.Das Game hat null Spass gemacht, von Reaktion der Gegner auf meinen Beschuss bis hin zur Abwechslung zwischen Rätseln und Action. Das ewige irgendwo langlaufen und auf Action hoffen bis dann Action kommt die einfach nur nervend ist.Resident Evil 6 ist das beschissenste das ich je gespielt habe.Der 5. war ja wenigstens noch ein bischen wie der 4. aber das geht gar nicht mehr.Zum Glück gibt es bald diese Umsetzung denn meinen 3DS habe ich letztes Jahr verkauft weil mir das Bild zu klein war. Und jetzt gibt es noch nicht mal ne Vita-Version ey Capcom f+++ dich!!!!!!!!!!
Da stimme ich zu. Beim ersten Durchgang fest plaziert und dann ab dem zweiten Durchgang optional eine zufällige positionierung. Die zufallspositionierung sollte aber auch entsprechend geregelt sein, so das die Atmo nicht darunter leidet.
man sollte zumind. im ersten Umlauf die gegner fest positionieren.So kann man den horror gezielt einsetzen.Willkürlich u falsch platziert könnte ganz schön Atmo kosten.
“”Stets””? Hmm…find ich jetzt nicht so prickelnd. Optional wäre besser.