Spiele-Lebensdauer

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Die Ergebnisse der folgenden Studie sind eigentlich nicht verwunderlich, zeigen sie doch eine alte Geschäftsweisheit auf: Wenn man sich um den Kunden bemüht, wird sich dieser auch dankbar zeigen.

Laut Polygon fand Raptr in ihrer Studie heraus, dass Spieler sich doppelt so lange für ein Spiel begeistern können, wenn sie aktiv vom Hersteller eingebunden werden – durch Community-Events, vom Nutzer selbst erstellte Inhalte mittels Modding-Tools, Turniere, Live-Streaming oder Treueprogramme. Wie bei Marketing-Leuten üblich, hat man dieser Form der Nutzebindung natürlich schon einen Namen verpasst: “Community-as-a-Service“. Als vorbildlich in dieser Hinsicht nannte man Portal 2, League of Legends und ArmA 2.

Wie immer bei solchen Studien sollte man betrachten, wer dahinter steckt: Raptr ist im Grunde ein soziales Netzwerk für Spieler, über dessen Messenger man sich austauschen kann – insofern wirbt der Service auch für sich selbst, beschäftigt sich dieser doch ausschließlich mit Community-Service. Dennoch ist das Ergebnis der Studie nachvollziehbar.

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Valis
10. Oktober 2012 1:01

Ich bin ja eher dafür ein Spiel komplett durchzuspielen und dann weg damit zum nächsten. Diese ganzen Community und User Generated Content Käse brauche ich nicht und hat mich noch nie groß interessiert. Aber was der Pöbel will das kriegt er auch. 😉

Walldorf
9. Oktober 2012 20:11

Hoffentlich wird es in der nächsten Konsolengeneration auch Mod-Unterstützung für Konsolenspiele geben. Wär doch super, wenn ich am PC ein Level für Portal 2 erstellen könnte, in die Cloud hochladen und dann auf der Xbox 360 spielen könnte.

Oliver Gruener
9. Oktober 2012 19:29

[quote=KamatA]

ich kenne viele die sich skyrim trotz konsole für den pc gekauft haben nur wegen mods.

[/quote]Ein Elder Scrolls auf Konsole ist wie ein brandneuer Porsche Motor in einem rostigen Renault Twingo! Was einem da entgeht, ist gar nicht in Worte zu fassen! : Zum einen brauchen die meisten Publisher mehr als ein Jahr, zwischen Elder Scrolls 4 auf 5 lagen gute fünf Jahre, zum anderen kann man noch Addons raushauen, die dann auch gekauft werden. So bindet man Kunden und hält sie bei der Stange und kann auch noch daran verdienen.Und das Gedächtnis der Kunden ist mitnichten so kurz! FF XIII-2 liegt wie Blei in den Regalen, obwohl es ein tolles Spiel ist. The Secret World liegt wie *schwerer als Blei hier einsetzen* in den Regalen, obwohl es ein unglaublich tolles super geniales Game (in seinem Genre) ist, leidet aber am schlechten Ruf, den der Publisher mit der zur frühen Veröffentlichung von Age of Conan absolut ruiniert hat. Auch AoC konnte sich später nicht mehr fangen, obwohl es zu einem super Game wurde. Die Kunden verzeihen nicht!Was die Kunden machen ist, sie laufen jedem Hype hinterher! Star Wars The old Republic und Diablo III sind da meine populärsten Beispiele. Vielleicht kommt noch Resi 6 dazu. JEDER mit ein bisschen Ahnung von Spielen hätte gewisse Probleme (nicht alle) dieser Titel vorausahnen können. Trotzdem sind alle wie blöde losgerannt und haben sie gekauft.

Beeberman
8. Oktober 2012 17:17

und dann würden die leute heute sicherlich immer noch call of duty 4 zocken…ne ne das ist nur bedingt gewollt… warum sollte ein hersteller es wollen, dass jemand an seinem spiel 1000 stunden spielt wenn er in der selben zeit 10 spielen a 100 stunden spielen könnte von den 10 spielen sind vlt wieder 2 oder 3 vom selben hersteller und schwupss macht er viel mehr geld… Das funktioniert so natürlich nur bei den großen.bei online rollenspielen kann ich das ganze schon sehr verstehen aber bei spielen die man einmalig kauft macht das doch fast keinen sinn… spätestens nach einem jahr haben doch die meisten leute vergessen ob die community oder was weiß ich schlecht war bei final fantasy 13 (als beispiel) und kaufen sich nach einem super geschnittenen trailer auch nocht 13-2 und vlt auch 13-3 und das obwohl 13 schon schlecht war…sorry für die schlechten formulierungen war gerade leicht faul…

KamatA
8. Oktober 2012 15:06

ich kenne viele die sich skyrim trotz konsole für den pc gekauft haben nur wegen mods.

Pennratte
8. Oktober 2012 14:56

Es gibt kaum etwas das die Lebensdauer eines Spiels mehr erhöht als eine gute Community und die Unterstützung von Moddern. Man schaue sich nur die Spiele von Valve oder Bethesda an.Ich kenne auch einige die sich Amra 2 nur wegen DayZ gekauft haben ^^

Doublefine
8. Oktober 2012 13:35

So kompliziert müssen die garnicht sein, wie Time Splitters damals bewiesen hat. Der flutschte richtig gut von der Hand.

8. Oktober 2012 11:12

Ein Leveleditor wäre wohl ne ziemlich komplizierte Angelegenheit….

Christian xy
8. Oktober 2012 11:04

Level und Waffeneditor für Gears und ich bin wieder dabei.