Umstrukturierungen bei Rare

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Der Ausverkauf des traditionsreichen Studios Rare scheint immer näher zu rücken, wenn man den Berichten auf den Plattformen 4Chan und NeoGaf glaubt. Nachdem Ende Oktober Scott Henson Mark Betteridge als Studio Manager ersetzte und das Studio sich auf Kinect-Titel (Kinect Sports) spezialisierte, verlassen nun immer mehr Entwickler die Firma. Die Verträge vieler Mitarbeiter der Kreativ-Abteilung wurden anscheinend gekündigt und durch befristete Verträge ersetzt.

Auf Anfrage des Magazins Edge erklärte Microsoft, es gäbe in der Tat Einschnitte bei den Arbeitsplätzen und diese seien Teil der Umstrukturierungen.

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Segabasti
23. Februar 2011 10:51

Bayonetta hat bestimmt eine xD

Triforce-Finder
19. Februar 2011 18:43

Ich frage mich gerade, was wohl Killer-Clits sein sollen… Haben die Zähne oder so?

bad_conker
18. Februar 2011 12:18

Conkers bad Fur Day, das beste was Rare je zustande gebracht hat! Mögen diese Göttlich-Kranken Entwickler unter neuen Studio-Dach wieder zu sich selbst finden und einen angemessenen Nachfolger produzieren, kann ja auch statt n Eichhörnchen ein Zuckersüßes Pony sein (mit 2 Ex-Frauen, 10 Kindern und ein echtes Drogenproblem^^)

rutzel
18. Februar 2011 0:19

Soll das auf dem Bild “”Killer Cuts”” heißen?Ich hab nämlich “”Killer Clits”” gelesen… :p

Maknikfrek
17. Februar 2011 14:26

irgendwie lebte Rare doch eh nur noch vom Namen…Nach Viva Pinata war da definitiv die Luft raus!Schade aber so is das Geschäft…

zockeraNdi
17. Februar 2011 12:46

Glaub kaum das da wer eine Träne nachweint , bei den Veröffentlichungen in den letzten Jahren .

ramazzotti
17. Februar 2011 11:31

“”killer clits”” – jo, dass hab ich auch so gelesen ;))

Segabasti
17. Februar 2011 8:39

Rare ist seit 2007 nicht mehr Rare, der Name ist noch über, aber damals haben fast alle der “”alten”” Crew Rare verlassen, unter anderem auch Chris und Tim Stamper, die beiden Gründer. Und das Mark Betteridge dann auf verlorenem Posten stand, war abzusehen, Rare ist jetzt Microsoft Game Studios, wie Lionhead und ehemals Bungie. Vielleicht tun sich ja die “”alten”” Ultimate Play the Game (Rare bis 1991) wieder zusammen…

captain carot
17. Februar 2011 7:51

@Most Evil Spell: Ich finde einen Haufen mäßig bis gar nicht erfolgreicher Spiele großartig. Rare hat einfach stark nachgelassen, nach Viva Pinata war aus meiner Sicht dann endgültig die Luft raus.Das ist was anderes als etwa bei Bizarre Creations, die im

Deku Man X
17. Februar 2011 6:04

Tja liebe Rares wäret ihr doch nur bei Nintendo geblieben ….. das wãre bestimmt besser ausgegangen …. @Topic: Ja Rare ist schon seit Kameo tot ….leider -_-

Yagamistyle Ryo
17. Februar 2011 1:43

@tetsuo du glücklicher ;-)))))))))))))

tetsuo01
17. Februar 2011 1:01

Ich besitze beides noch:)

Yagamistyle Ryo
17. Februar 2011 0:28

Killer Instinct schwarzes snes modul sehr selten sag ich da nur und vor allem mit soundtrack cd 😉

Dr. Mario
16. Februar 2011 23:40

Also um ehrlich zu sein, ich heule denen keine Träne nach: Schon zu N64-Zeiten haben sie nach Banjo-Kazooie und Jet Force Gemini ziemlich nachgelassen: da wurde ein gutes Konzept entwickelt und immer wieder im neuen Kleide durchgenudelt. Dazu eine fürstliche Entwicklungszeit, die so lange dauerte, bis sich schließlich keiner mehr für die Spiele interessierte und sie auch kaum noch einer gekauft hat. Und dass ohne die leitende Hand seitens Nintendo (von denen kamen ja schließlich viele Anregungen zu Zeiten ihrer Aktivitäten auf Nintendos Konsolen) wurde es auch vom Spieldesign her immer dürrer: schon das letzte Gamecube-Spiel “”Star Fox Adventures”” war im Grunde nichts anderes als ein Graphikblender: eine zugegebenermaßen fantastische Optik musste einen einfallslosen und abgespeckten Zelda-Abklatsch mit engen Schlauchlevels übertünchen… Kameo war dann davon wieder nur ein Abklatsch und über Perfect Dark Zero möge sich ein (sehr) gnädiges Vergessen senken – zuviel gewollt und zuwenig gut gemacht, kann man da nur sagen. Und muss man über ein Spiel, das “”Schraube locker “” heißt, wirklich noch etwas sagen?Aber immerhin zeigt es, dass auch eine vermeintlich tolle Lizenz noch lange kein Erfolgsgarant ist – auf die richtigen Designer und Ideengeber kommt es an. Und die haben Rare schon vor Jahren verlassen. Dass Microsoft nun die Notbremse zieht, ist doch nur konsequent. Ja, ich weiß, das klingt herzlos, aber so sehr kann ich gar nicht die rosarote Retrobrille aufsetzen, damit ich da eine Träne vergießen kann.

fragkill
16. Februar 2011 22:20

Das Aufmacherbild ist wirklich gelungen ! 😉 Provokant aber aussagekräftig ! Aber muss zugeben das ich mich am Anfang auch über ein neues Killer Instinct gefreut habe !Zu der traurigen Sache mit Rare kann ich nur eins sagen:Und zwar das ich sehr enttäuscht von Microsoft bin,über die spärliche Nutzung der Rare Lizenz! Bin Rare Fan der ersten Stunde und nenne so etwas “”Perlen vor die Säue werfen !”” Sehr schade, ruhe in Frieden Rareware!

16. Februar 2011 22:14

Ist allerdings eine Frage der herangehensweise ob man Spiele verteufelt die eher für ein älteres Semester gemacht sind…Ich persönlich war ganz glücklich mit PDZ und Kameo. Scheinbar hat bei Games mitlerweile die selbe Masche einzug gefunden wie auch bei Musik und Filmen; wenn sich das Teil gut verkauft ist es gut und wenn nicht ist es Schrott! Selbes gilt für die Pseudo-Szene-Mitläufer: Wenn wenige behaupten bei Rare ist die Luft raus, springen alle hinterher um ihr (meistens nicht vorhandenes) Wissen preis zugeben.Rare hat in den letzen Jahren nicht viel grosses gebracht, wenn man allerdings bedenkt wieviel Shit bei gewissen anderen Entwicklern im Schnitt rauskommt sieht man darüber hinweg…Es zählen nunmal nur noch Verkaufszahlen, egal womit sie erzielt werden! Nicht umsonst werden in letzter Zeit immer mehr Studios geschlossen…

captain carot
16. Februar 2011 21:59

Ehrlich gesagt hab ich im ersten Moment Killer Clits gelesen. o_OBin aber auch ein schmutziger alter Sack.Ganz ehrlich, Kameo war gut, Viva Pinata macht zumindest meiner Tochter nen Heidenspaß. Danach war aber irgendwie endgültig die Luft raus.Sollte Rare jetzt tatsächlich geschlossen würden, ich hätte keine Probleme damit.: Kameo lief nicht gut, Conker Live & Reloaded auch nicht, PD Zero einigermaßen und die meisten anderen Sachen interessieren höchstens alteingesessene Zocker.

tetsuo01
16. Februar 2011 20:18

Das Aufmacherbild hat mir gerade einen Schock versetzt…leider kam die Entäuschung danach. Ein nuees Killer Instinct können wir uns entgültig abschminken. Nach den letzten Berichten fegt die Wirtschaftskrise gerade mächtig durch die Videospiellandschaft

TonyTOTAL
16. Februar 2011 19:40

Komisch, alle reden immer davon, dass eigentlich nur noch Nintendo wirklich wichtige Exklusivgames hat. Sony und Microsoft haben jeweils nur noch eine Hand voll davon, da so gut wie alle immer als Multiformat erscheinen.Mit den ganzen Rare-Lizenzen (Banjo, Conker, Killer I., Blast Corps, Jet F. Gemini, Perfect Dark, Kameo, Battletoads usw.) könnte Microsoft eine ganze Reihe an Exklusivgames haben. Und ich bin der Meinung, dass, wenn die Games richtig gemacht sind (nicht so wie das letzte Banjo…), sich auch verkaufen können.

Flammuss
16. Februar 2011 19:23

schade um einen wirklich großen entwickler in der 16bit und n64 ära! über die zeit danach reden wir mal lieber nicht…R.I.P. Rare

Black Swordman Guts
16. Februar 2011 19:17

nicht schade drum…in letzter zeit kam eh nur rotz von rare…

Pappenheimer
16. Februar 2011 18:37

Ja, ja… Nintendo sollte wirklich einkaufen gehen. Banjo, Conker, Killer I…, Blast Corps, Jet Force Gemini, Perfect Dark. Da ist doch wieder was für Core Gamer dabei. Schön wärs.

Segabasti
16. Februar 2011 18:34

Microsoft, weil die ja die rechte an rare haben.

16. Februar 2011 18:33

Wer hat denn nu die Rechte an Killer Instinct ?

TonyTOTAL
16. Februar 2011 18:09

Echt schade, Kameo war “”solide””, Banjo N&B extrem enttäuschend.Die Stamper-Brüder haben sich ja auch wohl schon länger dort verabschiedet und sind aus der Branche komplett raus gegangen.Zu N64-Zeiten hatte Rare so was tolles Geheimnissvolles an sich, weil die ja auch keine Reporter in ihre Scheunen gelassen haben, die aber schon damals so extrem gute Arbeitsbedingungen gehabt haben sollen, wie Firmen wie Google heute.

Watanuki
16. Februar 2011 17:52

Rare war für mich nach Kameo nicht mehr das was es für mich mal war, Kameo ist für mich der letzte richtige rare titel. Traurig find ichs trotzdem.

16. Februar 2011 17:42

@ Tobias KujawaEuer Aufmacherbild ist wirklich fies! 😀

Segabasti
16. Februar 2011 17:24

Ich dachte schon, Activision hätte Rare gekauft. Naja, hoffentlich kann Nintendo sich die rechte an Banjo kazooie sichern.

Max Snake
16. Februar 2011 17:18

Schniff, schniff, schniff. :(Wieso kriegt Rare einfach nicht hin?Kinect Sport hat es mir beim anspielen gefallen.Ich vermute, wenn Rare noch für Nintendo arbeiten, dann könnte es auch solche Meldung kommen.