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| Spiel: | Bleach: Dark Souls |
| Publisher: | Sega |
| Developer: | Treasure |
| Genre: | Beat'em-Up |
| Getestet für: | DS |
| Erhältlich für: | DS |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 5 / 2009 |
Preisfrage: Was ist zwei Jahre alt und hat in Japan seit über einem halben Jahr einen Strategie-Ableger? Richtig, der DS-Prügler Bleach: Dark Souls, seines Zeichens eine mächtig aufgebohrte Version von Bleach: The Blade of Fate (84% in MAN!AC 04/08).
In Dark Souls erhöhten die Entwickler die Kämpferzahl auf 44 und überarbeiteten die Figuren des Vorgängers: Einige bekamen neue Moves spendiert und das Balancing, welches im Vorgänger doch arg unausgewogen war, wurde überarbeitet. Die meisten Infinite-Combos gibt es nicht mehr und die Startup- und Recovery-Zeiten vieler Moves sind jetzt länger, was Infinites in Dark Souls schwerer macht. Zwar dürft Ihr den Touchscreen immer noch zum Aktivieren von Specials benutzen, aber nicht mehr im Dauerfeuer: Wollt Ihr die Moves nicht per Hand ausführen, müsst Ihr ein paar Sekunden warten, bis die jeweilige Aktion wieder verfügbar ist. Bei den Spirit-Cards, mit denen Ihr die Statuswerte von Euch und Eurem Gegner beeinflusst, wurden die zu mächtigen Varianten aussortiert. Wen die Karten in Online-Matches gestört haben, der trägt nun auch Kämpfe explizit ohne deren Einsatz übers Internet aus.
Der Story-Modus ist größer und abwechslungsreicher, in der Online-Multiplayer-Variante tragt Ihr Rematches nach einem Kampf aus, der ’Challenge Mode’ wurde jedoch gestrichen.
Bei Grafik und Sound hat sich nicht viel verändert, die Präsentation ist immer noch wuchtig: Super-Moves sind toll in Szene gesetzt, und die Musik geht gut ins Ohr.




























War doch ein sehr sehr gutes Prügelspiel für Nintendo DS und das von Treasure.