Meinung & Wertung
Winnie Forster meint: Wer unsere Previews gelesen hat, war vorgewarnt: Hier rauscht ein erbarmungsloses Action-Rennspiel auf Euren Bildschirm. Als ausgewiesene Sega-Fans haben die Entwickler grafische und akustische Elemente von Daytona und Sega Rally übernommen, erweitert und zu einem halsbrecherischen Strecken-Potpourri vermischt – ein einziger Burning Road-Kurs enthält mehr Abwechslung als so manches 32-Bit-Rennspiel während einer kompletten Championship. Daß Ihr an der härtesten Rally der Welt teilnehmt, merkt Ihr an der verwackelten Ich-Perspektive, wenn die Kühlerhaube vor Eurer Nase tanzt und jedes Schlagloch die Grafik verreißt. Die Lichteffekte und Wetter-FX zeugen von der technischen Kompetenz der Macher und von Ihrem Einfallsreichtum – eine ruppige und konkurrenzlos schnelle Alternative zu Ridge Racer & Co.
Martin Gaksch meint: Wow, von der grafischem FX-Bonanza muß man sich erst erholen, um ein seriöses Urteil über Burning Road zu fällen. Die Strecken wurden mit Effekten überflutet, alle paar Meter gibt’s Zunder – genau die richtige Entspannung für den gestreßten Formel 1-Piloten. Im Gegensatz zum realistischen Psygnosis-Rennspiel hat man die Kurse bei Burning Road nach optischen Aspekten designt. Die Fantasy-Autos dotzen und fliegen durch die Landschaft, daß einem fast schon schwindlig wird. Allerdings kommt das Fluggefühl nur aus der Cockpit-Sicht rüber: Fahrt Ihr in der Außen-Ansicht, stimmen die Freiflug-Parameter nicht ganz. Außerdem vermisse ich die spannenden wie intelligenten Zweikämpfe und Überholmanöver eines Sega Rally. Playstation-Besitzer sollte dies jedoch nicht irritieren: Burning Road ist ein Pflichtkauf-Motodrom.
FAZIT
| Singleplayer | ![]() | 86 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |























Jup, volle Zustimmung, sehe ich genau so wie Genpei!
Ziemlich gutes Spiel, das für mich, spielerisch insgesamt nicht so gut gealtert ist, wie die Paten, von denen es klaut. Der Minimalismus eines Daytona Rundkurses oder die Desert-Strecke von Sega Rally 1 haben mich über die Jahrzehnte hinweg mehr gefesselt.
Womit ich heute nicht mehr zurecht komme, ist das steuern-müssen mit dem ersten Sony Steuerkreuz, das war mir immer eine Spur zu hakelig.
Aber BR war damals eine der wenigen Alternativen, wenn Arcade Maniacs etwas Daytona-artiges für die Playstation haben wollten und das liefert es definitiv: die Technik war, an den Specs gemessen, besser ausgenutzt, als das, was Sega aus dem Saturn herausgeholt hatte, aber Sega programmierte damals noch gar nicht für Sony…