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| Spiel: | Castlevania: Order of Ecclesia |
| Publisher: | Konami |
| Developer: | Konami |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | DS |
| Erhältlich für: | DS |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 1 / 2009 |
Von wegen Stillstand! Erzvampir Koji âIgaâ Igarashi beweist mit dem dritten DS-Castlevania, dass durchaus noch kreatives Blut in den Adern seiner Entwickler flieĂt, und schickt gleich einige heilige KĂŒhe der Seriengeschichte in den Sarg: kein Belmont-Clan, keine Peitsche âVampirekillerâ (zumindest nicht als Waffe) und kein Seelenklau Ă la Soma Cruz. Also endlich der von manchen Kritikern ersehnte Neustart fĂŒr Konamis Saugersaga?
ZĂ€hlt man die prominentesten Neuerungen von Order of Ecclesia zusammen, entsteht eher der Eindruck eines traditionsbewussten Serienteils. Die frische Heldin Shanoa, die im Auftrag des Ecclesia-Ordens ÂdĂŒster-romantische Spukorte nach den Teilen der obskuren Dominus-Glyphe absucht, erinnert Serienkenner an den zweiten NES-Teil von 1988 Simonâs Quest. In dessen Tradition stehen auch der gepfefferte Schwierigkeitsgrad und das zentral gelegene Dörfchen Wygol, in dem Ihr Infos, Quests und Items bekommt. Der Spielablauf verweist dagegen klar auf die DS-VorgĂ€nger: Raumgreifende DoppelsprĂŒnge, ein stattliches Waffenarsenal und von Gegnern ĂŒbernommene FĂ€higkeiten machen SpaĂ, sind aber nicht neu.
Allerdings funktionieren die von manchen Feinden hinterlassenen Glyphen, die Shanoa per Tastendruck einsaugen kann, ausgereifter als die sammelbaren Seelen der beiden VorgĂ€nger. So könnt Ihr die X- und Y-Taste frei damit belegen und per Tastenkombination spektakulĂ€re Glyphen-Verschmelzungen ausfĂŒhren. Zwei Schwert-Glyphen ergeben z.B. eine Riesenklinge, eine Schatten- und eine Licht-Glyphe verschmelzen zur blendenden Nova. Bis Ihr alle Kombinationen getestet und alle Verschmelzungen gesehen habt, dĂŒrfte einige Zeit vergehen. Die rechte Schultertase belegt Ihr schlieĂlich mit StĂ€rkungs-Zaubern oder mit speziellen âArmaâ-Glyphen, die Shanoa in eine fledermaus- bzw. katzenartige Tierlady inklusive entsprechender FĂ€higkeiten verwandeln. Besonders erwĂ€hnenswert ist auch die Magnes-Glyphe, die Euch per Kraftfeld um bestimmte Magnetpole schweben lĂ€sst. Da Shanoa auch herkömmliche Nahkampfwaffen als Glyphe beschwört, mĂŒsst Ihr stets Euren grĂŒnen Magiebalken im Auge behalten und Euch nach langwierigen Angriffsketten kurz erholen. Eine Taktik, die Ihr spĂ€testens bei den haarstrĂ€ubenden Bossduellen perfekt beherrschen solltet. Plötzlich aus dem Erdreich schnellende Knochenfische, vertikal kletternde Megakrabben oder RiesenrĂŒpel Goliath verzĂŒcken mit exquisiten Animationen, die Ihr bei den vielen AnlĂ€ufen, die Ihr bis zum Sieg braucht, eingehend studieren dĂŒrft. Die 17 erstmals per Oberweltkarte wĂ€hlbaren Ărtlichkeiten hinterlassen einen zwiespĂ€ltigen Eindruck. Teils wunderschön, teils enttĂ€uschend klein und eintönig, rangieren die Stationen Eurer Reise zum verfluchten Schloss eines gewissen Grafen von genialen Gebirgsschluchten bis zu generischen GeisterhĂ€usern. Keine komplette NeuÂinterpretation des bekannten Stoffes also, aber ein launiger Remix voller Biss und Witz.










Bevor Igarashi die Serie uebernommen hatte, gab es schon 12 Castlevania-Teile und die Serie hatte bereits einen dicken fetten Fussabruck in der Historie der Videospiele hinterlassen. Als Vaeter der Serie wuerde ich eher Hitoshi Akamatsu und Akihiko Nagata sehen. Auch wenn er viel fuer die Serie getan hat, nicht jedes Iga-Castlevania ist leider grossartig. Er ist ja auch fuer die Wii-Fuchtelei und die 3D-Teile auf PS2/XBox verantwortlich
Wie jedes Castlevania von Igarashi absolut groĂartig, mir persönlich haben hier die BosskĂ€mpfe aber am wenigsten gefallen.
Bei allen anderen Teilen konnte man durch fleiĂiges Skillen die Bosse irgendwann mĂŒhelos wegsmashen, hier musste man trotz hohem Charakterlevel Angriffsmuster auswendig lernen und reaktionsschnell ausweichen – kann ich nicht ausstehen, sowas đ
@schnitzel:
Konamia hatte sich leider mit dem Serienvater Igarashi zerstritten, weswegen dann nur noch die komplett anderen Lords of Shadows-Ableger von einem völlig neuen Studio kamen.
Vermutlich wirst du es auch schon wissen, aber falls nicht: “Bloodstained: Ritual of the Night” ist Igarashis Nachfolgeprojekt. Spielt sich 1:1 wie Castlevania, nur ohne den groĂen Namen đ
Auf dem 3DS gab es ja noch Castlevania Mirrors of Fate. Auch wenn es jetzt kein Metroidvania war.
@Seppatoni
Ja, ich finde es auch schade, dass die Reihe nicht auf dem 3DS fortgefĂŒhrt wurde. … Zumindestens war Castlevania bis dahin auf jedem Nintendo-Handheld vertreten, aber auf dem 3DS muss ich tatsĂ€chlich ein bisschen ĂŒberlegen…
Ich habe damals die GBA- und DS-Castlevanias mit Freude gezockt. Order of Ecclesia war und ist fĂŒr mich die Krönung der Metroidvania-Serien-Ableger. Abwechslungsreiche SchauplĂ€tze, motivierender Schwierigkeitsgrad. Schade war es der Schlusspunkt der Reihe.
Ist das nicht auch Teil der Collection? WĂ€re also eine gute Gelegenheit, das nachzuholen đ
Was habe ich die beiden ersten Spiele fĂŒr den DS damals geliebt. Dawn of Sorrow war tatsĂ€chlich das erste Castlevania, dass ich durchgespielt habe und der darauffolgende Teil lieĂ auch nicht lange auf sich warten. Order of Ecclesia habe ich damals aber bewusst ausgelassen, da mir das Spiel laut Tests zu schwer erschien. Heute bereue ich diese Entscheidung wahrscheinlich.