Command & Conquer – im Klassik-Test (N64)

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Genre-Premiere: Nintendo will das Konsolen-Schlacht­feld nicht weiter der Kon­kur­renz überlassen und veröffentlicht mit Command & Conquer einen Klassiker der Echtzeit-Strategie für‘s N64. Die Bitmap-Optik des PC-Originals wurde durch speicherplatzsparende Pol­y­gon­grafik ersetzt, die 30 Levels mit vier N64-exklusiven Zusatzmissionen ergänzt.

Trotz 3D-fähiger Darstellungstechnik spielt sich C&C auch auf der Nintendo-Maschine wie das 2D-Original. Im Ge­gen­­satz zur Playstation-Referenz War­zone 2100 dürft Ihr die Umgebung weder drehen noch zoomen, nur gelegentlich senkt oder erhöht sich die Perspek­tive automatisch. Das Expansion-Pak wird unterstützt und sorgt für schär­­fere Optik.

Zu Beginn wählt Ihr zwischen den Truppen der GDI (Global Defense Initiative) und der terroristischen Bruder­schaft des NOD, angeführt vom glatzköpfigen “Mr. Größenwahn” Kane. Der langanhaltende Streit um hochbegehrtes Tiberium führte zu ersten kriegerischen Auseinander­setzungen, die beidseitige Mobil­ma­chung läuft auf Hochtouren.

Ob GDI- oder NOD-Anführer – Eure meisten Aufgaben haben die vollständige Auslöschung des Gegners zum Ziel. Manch­mal verteidigt Ihr auch ein ziviles Dorf oder macht es im umgekehrten Fall als ­fanatischer Jünger Kanes dem Erdboden gleich. In der Regel errichtet Ihr zuerst mit einem Baufahrzeug eine Fabrik, in der Ihr weitere Gebäude wie ein Kraftwerk und die Tiberium-Verarbeitung in Auftrag gebt. Die Ernte im benachbarten Tiberium-Feld bringt Geld in die Kasse, das Militär-Budget steht. In Kasernen werden nun Infan­teristen “produziert”, aus Fabriken kommen fette Panzer und anderes Kampf­gerät. Zu Beginn ist Eure Bauliste noch kurz, erst nach und nach offenbart sich Euch das volle Angebot an kriegerischer Vernichtungsmaschinerie.
Habt Ihr den ersten Angriffen standgehalten, solltet Ihr Euch den Strategen­kopf über eigene Attacken zerbrechen.

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Lincoln_Hawk
21. September 2019 21:21

Ich fand die Steuerung top also mich hat da nichts gestört

Daddler
20. September 2019 15:11

Auf Konsole war dies nie mein Ding, da einfach nicht vernünftig mit Pad spielbar. Auf PC habe ich allerdings auch nur Tiberian Sun und Alarmstufe Rot 2 exzessiv gespielt. Die waren richtig klasse und kurzweilig…

Lincoln_Hawk
19. September 2019 21:00

Finde ich auf der Playstation ansehnlicher!

greenwade
19. September 2019 15:58

texturen braucht viel platz, polygone nicht.

HASaldi404
19. September 2019 15:47

“Die Bitmap-Optik des PC-Originals wurde durch speicherplatzsparende Pol­y­gon­grafik ersetzt”

Wie bitte?