Dead or Alive 2 – im Klassik-Test (DC)

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Dies gelingt Euch jedoch nur mit dem korrekten Timing; wer den richtigen Mo­ment zum Gegenschlag verpasst, liegt schnell selber auf der Nase. Seid Ihr jedoch flott genug, so schleudert Ihr forsche Angreifer mit einer kurzen Bewegung gegen die Wand, stoßt sie vom nächsten Abhang oder tretet die ärmsten durch unschuldige Geländer – dank der riesigen, dreidimensionalen Arenen kein Problem. Im Gegensatz zu den meisten Prügelspielen bewegt Ihr Euch nämlich beim Kampf nicht nur auf einer einzigen Ebene, stattdessen führt Ihr Eure Auseinander­setzungen nach einem Sturz von Burg­mauer oder Wasser­fall in der neuen Um­gebung fort. Je nach Areal schlagt Ihr Euch so durch bis zu vier unterschiedliche Szenerien. Mittels des Analog-Sticks dürft Ihr diese ganz nach Wunsch durchwandern; zum Ausweichen eignet sich dies jedoch nur bedingt, da sich Euer Kämpfer recht langsam bewegt.

Auch die Wände der jeweiligen Örtlichkeit spielen eine große Rolle im Kampf­­geschehen: Setzt Euer Charakter zu einem spektakulären Wurf an und merkt plötzlich, dass ihm der Platz zu eng wird, so dreht er sich einfach oder springt gegen die Begrenzung, um in die andere Rich­tung zu werfen. Wollt Ihr dem Gegner allerdings richtig wehtun, drängt Ihr ihn mit einer flotten Schlag­kombination in Richtung Mauer. In einigen Stages sorgt schwungvoller und ungewollter Kontakt mit einer solchen Wand für explosive Strom­schläge, die Eure armen Gegner besonders viel Kraft kosten.

Wer als Einzelkämpfer alle Hürden genommen hat, der versucht sich im Tag-Team-Battle zusammen mit einem Part­ner. Hier seid Ihr auf eine Stage beschränkt, erhaltet dafür aber Unterstüt­zung durch einen schlagkräftigen Kolle­gen. Ihr wechselt auf Knopfdruck zwischen den beiden Cha­rak­teren, je nach Zusammen­stellung Eurer Kämpfer unterscheiden sich Er­öff­nungs­- und Sieges­posen sowie Team-Combos: Der bärige Bass hält Töch­terlein Tina im Arm, die Prügel-Profis Zack und Leon begrüßen sich mit einem Hände­klat­schen. Na­türlich dürfen auch menschliche Mit­spieler in Eure Truppe einsteigen, bis zu vier Dream­cast-Jünger können sich im Tag-Team-Battle bekämpfen. Wer auf zwei Joy­pads beschränkt ist, hält sich an den Genre-üblichen Versus-Mode, sucht sich seine Lieblings-Stage und prügelt munter drauf­los. Alternativ wählt Ihr den konventionellen Team-Battle. Hier sammelt sich eine Truppe von bis zu fünf Kämpf­ern, um sich nacheinander zu bekriegen.

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greenwade
3. März 2020 19:42

hammer grafik! sah sogar besser aus als auf der PS2:
https://www.youtube.com/watch?v=j2T4yokJUbs

Little Mac
3. März 2020 19:08

@Sir Lancelot: Leg‘ mir bitte keine Dinge in den Mund, bzw. die Feder, vor allem keinen derartigen Unsinn, danke.

Ich finde den Boss in diesem Game nicht passend und nicht gut designt, etwas anderes ist nicht behauptet worden.

3. März 2020 12:52

Das war Teil 3 mit diesen Typ mit Darth Maul Schwert.

Rudi Ratlos
3. März 2020 12:16

Naja, der Tengu-Kampf war spielerisch schon eigenartiger als der Rest – oder war das in Teil 3? Die Ansicht wechselte ja komplett auf schräg von unten…
Der Charakter selbst ist aber cool, Tengus rocken!

3. März 2020 7:53

Genau, ausländische Entwickler sollen gefälligst ihre Kultur und Folklore der westlichen Masse anpassen ?

Little Mac
3. März 2020 7:30

Dann hätte man besser keinen Tengu als Endboss genommen…

2. März 2020 15:44

Banausen, so sehen Tengus aus.

senser
2. März 2020 15:15

Ja Pimmel Nase und Holz Schlittschuh jetzt fällt bei mir auch der Groschen.

Sanftmut
2. März 2020 15:07

“Naja, Endbosse in Beat em up‘s sind oft ziemlich merkwürdig.”

Stimmt, jetzt erinnere ich mich. Der hatte so ne komische Pimmel-Nase, kann das sein?!

2. März 2020 14:00

Mit Teil 3 die Speerspitze der Reihe

Das ist Teil 2 spätestens mit der Ultimative Edition.

Rudi Ratlos
2. März 2020 11:54

Mit Teil 3 die Speerspitze der Reihe – grafisch damals phänomenal, spielerisch sehr gut. Schade, dass die Serie heutzutage nur noch ein Schatten ihrer Selbst ist und technisch auch nur noch in der zweiten Reihe mitspielt…

Little Mac
2. März 2020 6:36

Habe ich damals getauscht gegen Grandia II mit nem Kumpel (war mit Grandia durch und fand‘ das Spiel nicht so besonders).

Hab‘s eine Zeit lang recht oft gespielt, die interaktiven Stages und die Konter waren schon echt stark, auch die Grafik, aber ich hatte wenig Bezug zu den Charakteren und fand‘ das Design des Endbosses richtig schlecht.

Naja, Endbosse in Beat em up‘s sind oft ziemlich merkwürdig.

1. März 2020 20:03

Ist heute nahezu das gleiche Spiel

Ist es nicht. Bei weitem nicht.

8BitLegend
29. Februar 2020 22:26

War damals gut und eigenständig. Ist heute nahezu das gleiche Spiel und wird mit unterschiedlichen Versionsnummern und Content geflutet.

Nipponichi
29. Februar 2020 21:12

Das Spiel steht heute noch in meiner Sammlung in Top-Zustand. Ich hatte es damals als US-Version für die Dreamcast gekauft, weil ich nicht mehr auf die EU-Veröffentlichung warten wollte. Allerdings hatte die deutsche Version glaube ich noch ein paar Kostüme mehr und ich meine mich auch zu erinnern, daß auch noch mehr Ebenen dabei waren. Das Spiel war schon cool. Es kam zwar qualitativ nicht an Soul Calibur ran, aber das schaffte in dieser Zeit ohnehin kein anderes Prügelspiel.

ChrisKong
29. Februar 2020 20:16

Hulk Hogan vs Upskirt-Girl.

Lincoln_Hawk
29. Februar 2020 19:42

Ebenso !
Das war mit Soul Calibur Die unantastbare Elite bei uns im Jugendklub.

senser
29. Februar 2020 18:07

Gespielt bis die pads kaputt waren. Richtig gutes Spiel.

29. Februar 2020 16:26

Fand ich besser als Virtua Fighter, aber nicht ganz so gut wie Soul Calibur für Dreamcast.
Teil 3 für Xbox finde ich auch noch super.

29. Februar 2020 16:14

Das Spiel war einfach nur der knaller und ist sogar heute gut gealtert.
Leider ging es danach steil ab mit der Serie.