NASCAR 98 – im Klassik-Test (PS)

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In Ex­tremsituationen fangt Ihr Euch ­einen Dreher ein oder werdet (wie beim Kontakt mit der Boxenein­fahrt) meterhoch in die Luft geschleudert: Habt Ihr in den umfangreichen Optionen realistische Unfall-Schäden aktiviert, kann das fatal sein!

Abwechslungsreicher sind die neun Stra­ßen­kurse. Verschlungene Rund­strecken durchs Gelände fordern konventionelle Fertigkeiten wie Kurven­driften oder ­geschicktes Halten der Ideallinie.
Habt Ihr genug geübt, startet Ihr die Saison. In den NASCAR-Optionen fixiert Ihr die Rennlänge in Prozent des ”echten” Werts (ca. 300 Arena-Runden!) und den Realismusgrad: ”Arcade” verschafft Euch einen klaren Rennvorteil, ”Simula­tion” läßt alle Para­meter wie Abtrieb und Kon­kur­renz-Stärke auf dem Wert 100%, während Ihr bei ”Custom” die Werte frei konfiguriert. Vor jedem Rennen qualifiziert Ihr Euch anhand einer einzigen Runde für den Startplatz. Dann geht’s los: Aus dem Cockpit (mit Polygon-Lenkbewegungen) oder aus mehreren versetzten Ansichten jagt Ihr in einem 24 Fahrzeuge starken Feld um wertvolle WM-Punkte. Längere Renndistanzen machen zeitraubende Pitstops unumgänglich: Schon nach einigen Runden bricht Euer Gefährt zunehmend aus, Karos­serie­schäden bremsen die Höchst­ge­schwindigkeit zusätzlich.

Während der Boxeneinfahrt wechselt Ihr auf Wunsch der Reifensatz, tankt und variiert die Spoiler-Neigung, Schäden werden automatisch ausgebeult. Die Anzeigentafeln könnt Ihr komplett ausblenden, ebenso schaltet Ihr nach Lust und Rennlaune Rückspie­gel oder Kurs­übersicht hinzu.

Nach dem Zieleinlauf prüft Ihr den WM-Punktestand, speichert auf Karte und laßt Euch von EA-Reporter Bob Jenkins über die kniffligen Passagen des nächsten Ren­nens informieren. Im Split­screen-Modus sind die beiden Spieler nicht die einzigen Fahrer: Sechs andere Wägen drängeln mit Euch um den Sieg. Alle bekannten Analog-Controller werden von NASCAR ‘98 erkannt, doch auch mit dem Standard-Pad habt Ihr ­keine Lenk­probleme: Trotz aller ­Einstellungen ist Action Trumpf.

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