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Gerät Sonic in eines der ausladenden Röhrensysteme, scrollt der Bildschirm, ohne daß Ihr Euren Helden sehen oder steuern könnt bis er an einem anderen Leveleck wieder an die Bildfläche geschleudert wird. Dem normalen Levelverlauf kann Sonic auch durch die Zeit entkommen. Passiert er “Past”- oder “Future”-Schilder, legt er damit fest, ob er in die Vergangenheit oder in die Zukunft der jeweiligen Welt abdüsen möchte. Dort erwartet ihn ein identisch aufgebauter Level, aber verändete Grafik und Musikbegleitung. Apropos Musik: Sonic CD nützt den neuen Datenträger auch nach dem minutenlangen Zeichentrickvorspann für Dutzende, zum Teil höchst merkwürdige Töne. Der Titelsong ist gesungen, die Club-geprüften Levelmusiken verzichten jedoch weitgehend auf solch altmodischen Schnick-Schnack – monoton stampfende Techno-Rythmen mit sporadischen Vocal-Samples sind angesagt.
Egal ob Zukunft, Gegenwart oder Vergangenheit: Von den gelegentlichen Zusammenstößen mit Robotern oder stachligen Hindernissen abgesehen, gibt Sonic Gas und gönnt sich keine Verschnaufspause. Chill Out dann in der Wasserwelt: Hier kühlt Sonic die glühenden Sohlen durch Spaziergänge 100 Fuß unter dem Wasserspiegel. In den versunkenen Ruinenwelten nutzt der Igel die Trampoline nicht, um abzuheben, sondern um nach Luft zu schnappen. Liegt der tauchende Sonic atemtechnisch in den letzten Zügen, rät ein blinkender Count-down zur sofortigen O2-Erfrischung. Das ist ungünstig, wenn Sonic gerade einen hübschen Zwanziger-Pack goldener Ringe erspäht hat, die eine Plattform tiefer auf einen mutigen Taucher warten. Denn nach wie vor gilt: Wer am Levelende fünfzig Ringe in der Tasche hat, darf durch den Riesenring am Levelende eine fantastische Bonuswelt besuchen. Im ersten Teil wurden Euch Sprung- und Purzelübungen vor einem rotierenden Hintergrund geboten, im zweiten stürtzten sich Sonic und Tails in eine 3-D-Pipe. Jetzt jagt Sonic nach fliehenden Robotern und versucht ihnen durch einen Frontal-Crash Extras zu entreißen. Unter seinen Füßen wird dabei eine perspektivische Spielfläche vom Prozessor des Mega-CD in alle Richtungen verschoben und gezoomt.









Schade, dass die alte Rezension nicht näher auf das imho geniale Past – Present – Future Feature einging, denn anders als dargestellt waren die Routen anders – minimal, aber anders. Man musste in einem Level alle 3 Zeitzonen bereisen, jeweils die böse Robotnikmaschine zerstören, um das “”Good End”” zu bekommen. Davon mal abgesehen war die Musik bei einer positiv veränderten Vergangenheit in den anderen Zeitzonen einfach so wohlfühlschön. Um das in allen Zonen zu schaffen musste man schon ganz schön üben. Sonic at its best!
@Saldek: Bist du sicher, dass das “”beliebige Sonic””-Bild nicht Sonic 3 ist? Ansonsten hat hier afair die Videogames auch höher bewertet (mittlerer 80er?!) und das Spiel sticht schon ein wenig heraus. Ist wohl etwas verzwickter, das “”richtige”” Ende zu beko
Nur das Geräusch beim springen war grausam. Warum hat man da nicht das “”Original”” genommen?
Das war wirklich ein feiner Teil der Sonic Serie.
Ich konnte mich nie mit Grafikstil und Farbgebung anfreunden. Klar, Palmtree Panic ist eine Augenweide. Aber der Rest: zu überladen, zu wenig Übersicht, zu düster.Sonic CD:
Beliebiges Sonic vor Sonic CD:![]()
Sonic CD war damals so ein Punkt, der mich richtig neidisch werden ließ auf das Mega CD. Leisten konnte ich mir das damals aber nicht und meine Eltern wären damals nicht bereit gewesen, 600DM für ein Zusatzgerät hinzulegen, nur damit ich dieses Spiel zocken konnte. Gezockt hatte ich es damals in einem Kaufhaus bei uns. So richtig aber erst durch die Sonic Collection auf der PS2. Ich finde zwar bis heute die Mega Drive-Teile am Besten, aber dennoch hat mir das Spiel tierisch gut gefallen.
@MaxJa, via internen Speicher müsste das funktioniert haben damals.Dann gab es noch sowas wie das hier:Backup RAM Cart[img=361×233
[/img]Da der interne Speicher des MCD recht gering war, kam man sc
mir gefällt dieser teil am besten. leider erst auf ps3 gespielt
@Sonic Die Batterie ist im Hardware drin.
Ah, Sonic CD.Für mich ein schöner Titel.Ich mochte das “”Past und Future””-Feature.Die Möglichkeit zu speichern war auch neu (das ging doch mittels internen Speicher des MCD, oder eines Speichercartridges, oder?).Den Soundtrack “”unserer”” europäischen (und japanischen) Version höre ich heute noch ab und an und finde ihn eindeutig besser, als den der nord-amerikanischen Version.Metal Sonic hatte dort sein Debüt, wenn ich mich nicht irre. Da gab es glaube ich auch ein Wettrennen mit dem Metal-Igel, was recht fordernd war.Achja und die Möglichkeit eines “”Good””-Endings oder “”Bad””-Endings war neu für mich damals.Alles in allem gehört Sonic CD für mich zu den guten Sonic-Spielen. 🙂
Ein Grund warum ich ein Mega CD will.