
Meinung & Wertung
Ingo Zaborowski meint: Wie oft Capcoms Megaseller schon kopiert wurde, läßt sich nicht mehr an den Händen abzählen. Leider gehört Sunsofts Prügel-Aufguß zu den durchschnittlichen Vertretern des Genres. Von der beeindruckenden Zeichentrick-Grafik des Neo-Geo-Originals ist kaum ein Pixel geblieben, auch die Musik wurde auf das Nötigste zusammengestutzt. Dafür stimmen die Animationen der Hauptdarsteller sowie das witzige Geschehen im Hintergrund. Den Street Fighter 2-Vorbildern können die World Heroes trotz großer Ähnlichkeit nicht das Wasser reichen. Wenig ausgereift ist die Steuerung, außerdem geht der taktische Aspekt im allgemeinen Tumult unter: Manchmal reicht es, wild herumzuspringen und blind auf den Widersacher einzuschlagen. Wer sich nichts sehnlicher wünscht als die Umsezung einer Neo-Geo-Prügelei, warten besser auf Art of Fighting.
Mißlungener Versuch, das aufwendige Automatenvorbild auf Heimformat zurechtzustutzen. Spielerisch nicht erwähnenswert.
| Singleplayer | ![]() | 59 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










War Brocken im 1. Teil dabei oder eher später?
World Heroes war auf dem NeoGeo schon nur maximal zweite Liga, da fällt die SNES-Umsetzung gleich noch mal eine Spur dürftiger aus…
So schlecht fande ich das Game auch net. Natürlich kein Vergleich zu SF, aber arg viel gute Prügler gab es nicht auf dem SNES. Natürlich hat man da mit dem Neo Geo große Vorteile gehabt, wenn man es bezahlen konnte. ^^
Also ich hab World Heroes gerne gespielt, mir haben damals die Figuren gut gefallen, jedenfalls einige , und im Vs Modus war es sehr brauchbar, nur Die Jet Version konnte ich leider nie spielen
Ich glaube dass meine Wahrnehmung mit den Jahren eine Wandlung durch gemacht haben muss:Früher, als ich mit meinem NeoGeo zockte, war ich stets bemüht, die Vorzügen der Hardware hervorzuheben und ähnlich wie im Text, die Umsetzungen für Snes herabzuwürdigen.Warum eigentlich?Sunsoft, Takara und co. die die undankbare Aufgabe hatten, etliche Megabyte großen Arcade Games auf der Snes Hardware zu portieren, haben zwar keine spektakuläre Arbeit geleistet, wie z.B. Capcom bei ihrer SF2 Geschichte oder Konami mit ihren Times-Turtles, haben aber alles sauber gerettet, was die Originalen hergaben.Die Hintergründe sind bunt, die Farbpalette nah am NeoGeo Modul adaptiert und die Rechenleistung reicht auf der kleinen Nintendo Maschine sogar aus, um hier und da ein paar Animationen in den Backgrounds zu ermöglichen.Die Sprites sind groß, gut animiert und halten sich ohne Weiteres an der Vorlage, einzig die Musik ist mehr eine Frage, wie man den Sound Chip sonst hätte ausnutzen können und die Steuerung hält sich weitgehend an SF2 halb-Kreis Kram.Hätte die Steuerung “”besser”” ausfallen können? Durchaus.Vielmehr lesen sich die meisten Kritiken so, als hätte man den Anspruch gehabt, auf der schwächeren Hardware grundsätzlich eine 1:1 Umsetzung zu bekommen.Diese Umsetzungen waren für Menschen mit wenig Budget die einzige Möglichkeit, NeoGeo Games zu Hause spielen zu können, da fernab der Tatsache, dass SNKs Maschine “”auch”” für zuhaus käuflich zu erwerben war, nun, eine Arcade-Maschine war sie trotz alledem…Bei einem “”profanen”” Fighting-Game hatte der Tech-Fetisch in mir weniger zu motzen, als bei der, für mich, weitaus spannenderen Frage, was auf dem Snes von Last Resort, Viewpoint, Pulstar und co. übrig geblieben wäre…
Sunset Soft bessere Neo Geo Spiel ist Waku Waku 7.
Ja, die SuperNES war schon enttäuschend. Während die Neo-Geo Version noch einen mit Super Grafik und Sound vom Spielerischen ablenken konnte. War hier nichts mehr übrig. Zudem .. Wer braucht schon World Heroes .. wenn man KoF, AoF und Samurai Shodown haben kann. 🙂