Meinung
Matthias Schmid meint: Ich hatte mich wirklich auf diesen Titel gefreut – aber ein derart übles Level- und Spieldesign habe ich seit Jahren nicht gesehen. Eine KI existiert nicht, ein motivierendes Kampfsystem fehlt ebenso: Minutenlang hacke ich mit kraftlosen Standardschlägen auf die Gegnerflut ein oder entfache im Sekundentakt fast ebenso schwache Zauber. Zum Glück kann ich mit erbeuteten Seelen jederzeit neue Energie kaufen – so spart man sich das Balancing. Wäre da nicht die ordentliche (etwas zu sensible) Steuerung und die meist hübsche Optik – ich hätte die Disc nach den ersten zehn Spielminuten zerstört.