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BlazBlue: Continuum Shift II (Test)
System PSP    Genre Beat'em-Up    Entwickler Arc System Works    Hersteller Aksys   

Wer BlazBlue zukünftig spielen will, muss zum Handheld greifen: In den USA ist BlazBlue: Continuum Shift II jetzt für 3DS und PSP erschienen – und letztere Fassung hat ja zum Glück keinen ­Länderschutz. Außer durch übliche Änderungen wie verfeinerter ­Balance und leicht überarbeiteter Move-Palette gefällt Continuum Shift II vor allem durch den Verzicht auf kostspielige DLC-Charaktere: Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing und Platinum the Trinity sind von Anfang an verfügbar – eine gute Entscheidung, sorgte die teure Download-Politik des Heimkonsolen-Vorgängers doch für einige Verstimmung.
Ebenfalls neu ist der ’Abyss’-Modus: Ihr wählt eine Figur, bestreitet ein paar Kämpfe und verbessert auf diese Weise Eure Werte, um am Ende einen extra-knackigen Kampf bestehen zu können. Neben den bereits bekannten Modi wie Arcade, Legion, Score-Attack und Tutorial ist das eine nette und willkommene Ergänzung. Generell findet der geneigte Prügel-Fan auch in der jüngsten ”BlazBlue“-Veröffentlichung jede Menge Spielspaß, ein paar Neuerungen mehr hätten es aber doch sein dürfen – zumindest über ein oder zwei neue Figuren hätten wir uns gefreut. Aber Continuum Shift II ist eben eher wieder  ein Update als eine vollwertige Fortsetzung.
Technisch ist BlazBlue: Continuum Shift II auf der PSP sauber, auch wenn es grafisch systembedingt nicht mit den wuchtigen HD-Vorbildern konkurrieren kann. Unangenehm sind vor allem die Ladezeiten: Gerade wenn Ihr das Beat’em-Up von einer UMD spielt, ist etwas Geduld vonnöten, weil vor jedem Kampf erst noch der VS-Bildschirm geladen werden muss. Stört Ihr Euch daran nicht, bekommt ihr mit dem zweiten Continuum Shift auf der PSP einen  spielerisch runden Handheld-Prügler mit exzellenter Musik und einem mittlerweile angenehm umfangreichen Kämpferfeld.

+ keine DLC-Charaktere
+ neuer Abyss-Modus
+ technisch sehr sauber

- kaum echte Neuerungen
- lästige Ladezeiten

85
M Feines Prügel-Paket, das viel aus der PSP rausholt – durch die Ladezeiten etwas anstrengender als die Heimkonsolen-Fassung. M
M!-Rating 85 von 100       Grafik 9 von 10       Sound 9 von 10       Singleplayer 8 von 10       Multiplayer 9 von 10
Region Import      Test erschienen in der M! Games 8 / 2011      Seite 91      Redakteur tn
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Kommentare

Bild von Hakumen

Kein Einwände meinerseits was diesen Test angeht ! Gute Arbeit!

Bild von Dr Agon SNK

Freu mich auch auf die 3DS-Variante^-^

"Das Verständnis der grundsätzlichen menschlichen Möglichkeit des Spielens ist kein Resultat der Empirie, sondern gehört zu einer ursprünglichen Verständnishelle, in welcher das menschliche Dasein für sich selber offen ist". Zitat von Philosoph Eugen Fink

Da ich denn Vorgänger nicht habe,bin ich sehr an dem Spiel interessiert.^^
Schafft es das Spiel wie der Vorgänger eigentlich auch zu uns,oder kommt man da um einen Import nicht drumherum?

Bild von Master Ari

Und wieder einmal muss ich euch loben. Der Test trifft (bangs) Nagel auf den Kopf! 100%ige Zustimmung! Weiter so ^^

Shenmue 3, Skies of Arcadia 2, Crazy Taxy 4, Jet Set Radio 3, eine neue Sega Konsole? All das und mehr, am 07.11.2097!

Bild von Deku Man X

Was mich noch interessiert hätte wie sich die 3DS Version im vergleich
zur PSP Version macht ...?
Ladezeiten fallen bestimmt weg und Inhaltlich wirds gleich sein...denk ich mal ^^

freu mich auf: Lolliopop Chainsaw (Suda!), Silent Hill HD Collect. (?)
MGS Rising (Hideo!),
Zock momentan: Silent Hill Downpour (PS3), 3DS (Kid Icarus,Resi R.), Uncharted,Cladun (PSV)

Mega Man Legend 3 (Bwaahh)& MM Universe R.I.P.

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