
| Spiel: | BlazBlue: Continuum Shift II |
| Publisher: | Aksys |
| Developer: | Arc System Works |
| Genre: | Beat'em-Up |
| Getestet für: | PSP |
| Erhältlich für: | PSP |
| USK: | |
| Erschienen in: | 8 / 2011 |
Wer BlazBlue zukünftig spielen will, muss zum Handheld greifen: In den USA ist BlazBlue: Continuum Shift II jetzt für 3DS und PSP erschienen und letztere Fassung hat ja zum Glück keinen Länderschutz. Außer durch übliche Änderungen wie verfeinerter Balance und leicht überarbeiteter Move-Palette gefällt Continuum Shift II vor allem durch den Verzicht auf kostspielige DLC-Charaktere: Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing und Platinum the Trinity sind von Anfang an verfügbar eine gute Entscheidung, sorgte die teure Download-Politik des Heimkonsolen-Vorgängers doch für einige Verstimmung.
Ebenfalls neu ist der Abyss-Modus: Ihr wählt eine Figur, bestreitet ein paar Kämpfe und verbessert auf diese Weise Eure Werte, um am Ende einen extra-knackigen Kampf bestehen zu können. Neben den bereits bekannten Modi wie Arcade, Legion, Score-Attack und Tutorial ist das eine nette und willkommene Ergänzung. Generell findet der geneigte Prügel-Fan auch in der jüngsten BlazBlue-Veröffentlichung jede Menge Spielspaß, ein paar Neuerungen mehr hätten es aber doch sein dürfen zumindest über ein oder zwei neue Figuren hätten wir uns gefreut. Aber Continuum Shift II ist eben eher wieder ein Update als eine vollwertige Fortsetzung.
Technisch ist BlazBlue: Continuum Shift II auf der PSP sauber, auch wenn es grafisch systembedingt nicht mit den wuchtigen HD-Vorbildern konkurrieren kann. Unangenehm sind vor allem die Ladezeiten: Gerade wenn Ihr das Beatem-Up von einer UMD spielt, ist etwas Geduld vonnöten, weil vor jedem Kampf erst noch der VS-Bildschirm geladen werden muss. Stört Ihr Euch daran nicht, bekommt ihr mit dem zweiten Continuum Shift auf der PSP einen spielerisch runden Handheld-Prügler mit exzellenter Musik und einem mittlerweile angenehm umfangreichen Kämpferfeld.
+ keine DLC-Charaktere
+ neuer Abyss-Modus
+ technisch sehr sauber
– kaum echte Neuerungen
– lästige Ladezeiten
Feines Prügel-Paket, das viel aus der PSP rausholt durch die Ladezeiten etwas anstrengender als die Heimkonsolen-Fassung.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |











Was mich noch interessiert hätte wie sich die 3DS Version im vergleich zur PSP Version macht …? Ladezeiten fallen bestimmt weg und Inhaltlich wirds gleich sein…denk ich mal ^^
Und wieder einmal muss ich euch loben. Der Test trifft (bangs) Nagel auf den Kopf! 100%ige Zustimmung! Weiter so ^^
Da ich denn Vorgänger nicht habe,bin ich sehr an dem Spiel interessiert.^^Schafft es das Spiel wie der Vorgänger eigentlich auch zu uns,oder kommt man da um einen Import nicht drumherum?
Freu mich auch auf die 3DS-Variante^-^
Kein Einwände meinerseits was diesen Test angeht ! Gute Arbeit!