BlazBlue: Continuum Shift II – im Test (PSP)

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Wer BlazBlue zukünftig spielen will, muss zum Handheld greifen: In den USA ist BlazBlue: Continuum Shift II jetzt für 3DS und PSP erschienen – und letztere Fassung hat ja zum Glück keinen Länderschutz. Außer durch übliche Änderungen wie verfeinerter Balance und leicht überarbeiteter Move-Palette gefällt Continuum Shift II vor allem durch den Verzicht auf kostspielige DLC-Charaktere: Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing und Platinum the Trinity sind von Anfang an verfügbar – eine gute Entscheidung, sorgte die teure Download-Politik des Heimkonsolen-Vorgängers doch für einige Verstimmung.
Ebenfalls neu ist der ’Abyss’-Modus: Ihr wählt eine Figur, bestreitet ein paar Kämpfe und verbessert auf diese Weise Eure Werte, um am Ende einen extra-knackigen Kampf bestehen zu können. Neben den bereits bekannten Modi wie Arcade, Legion, Score-Attack und Tutorial ist das eine nette und willkommene Ergänzung. Generell findet der geneigte Prügel-Fan auch in der jüngsten ”BlazBlue“-Veröffentlichung jede Menge Spielspaß, ein paar Neuerungen mehr hätten es aber doch sein dürfen – zumindest über ein oder zwei neue Figuren hätten wir uns gefreut. Aber Continuum Shift II ist eben eher wieder ein Update als eine vollwertige Fortsetzung.
Technisch ist BlazBlue: Continuum Shift II auf der PSP sauber, auch wenn es grafisch systembedingt nicht mit den wuchtigen HD-Vorbildern konkurrieren kann. Unangenehm sind vor allem die Ladezeiten: Gerade wenn Ihr das Beat’em-Up von einer UMD spielt, ist etwas Geduld vonnöten, weil vor jedem Kampf erst noch der VS-Bildschirm geladen werden muss. Stört Ihr Euch daran nicht, bekommt ihr mit dem zweiten Continuum Shift auf der PSP einen spielerisch runden Handheld-Prügler mit exzellenter Musik und einem mittlerweile angenehm umfangreichen Kämpferfeld.

+ keine DLC-Charaktere
+ neuer Abyss-Modus
+ technisch sehr sauber

– kaum echte Neuerungen
– lästige Ladezeiten

Feines Prügel-Paket, das viel aus der PSP rausholt – durch die Ladezeiten etwas anstrengender als die Heimkonsolen-Fassung.

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Deku Man X
1. Juli 2011 6:32

Was mich noch interessiert hätte wie sich die 3DS Version im vergleich zur PSP Version macht …? Ladezeiten fallen bestimmt weg und Inhaltlich wirds gleich sein…denk ich mal ^^

Master Ari
30. Juni 2011 21:32

Und wieder einmal muss ich euch loben. Der Test trifft (bangs) Nagel auf den Kopf! 100%ige Zustimmung! Weiter so ^^

30. Juni 2011 19:01

Da ich denn Vorgänger nicht habe,bin ich sehr an dem Spiel interessiert.^^Schafft es das Spiel wie der Vorgänger eigentlich auch zu uns,oder kommt man da um einen Import nicht drumherum?

Dr Agon SNK
30. Juni 2011 18:03

Freu mich auch auf die 3DS-Variante^-^

30. Juni 2011 17:27

Kein Einwände meinerseits was diesen Test angeht ! Gute Arbeit!