Super Street Fighter IV 3D Edition – im Test (3DS)

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Die 3D-Edition enthĂ€lt alle 35 KĂ€mpfer sowie sĂ€mtliche 22 HintergrĂŒnde des Heimkonsolen-Bruders. Die Recken sind auch auf dem 3DS ansehnlich groß, geschmeidig animiert und stehen ihren Vorbildern in nichts nach. Auf Nintendos neuem Handheld verzichtet Capcom sogar auf den Verkauf kostspieliger Alternativ-Outfits – mindestens eines pro KĂ€mpfer ist von Anfang an verfĂŒgbar, zehn Farben hat jedes KostĂŒm obendrein. Im Detail finden sich aber doch Unterschiede: Einmal lĂ€sst sich die Sprache der KĂ€mpfer nicht individuell anpassen, sĂ€mtliche Charaktere sprechen ausschließlich Englisch. Störender noch ist der Verzicht auf animierte HintergrĂŒnde. Besonders im 3D-Betrieb wirken Zuschauer und Passanten wie Pappaufsteller. DafĂŒr bietet die 3DS-Variante eine alternative Kameraposition schrĂ€g hinter Eurem KĂ€mpfer – das wirkt zwar dynamisch und schick, erschwert aber das EinschĂ€tzen von AbstĂ€nden.

Spielerisch unterscheidet sich die Handheld-Adaption nicht vom großen Vorbild, noch immer beherrschen alle Charaktere (außer Boxer Balrog) je drei SchlĂ€ge und Tritte, geblockt wird per Richtungstaste. Kontert zögernde Widersacher mit WĂŒrfen oder macht sie mit der vielseitigen, aufladbaren Focus-Attacke kalt. Erfahrene Spieler lassen darauf Super- und -Ultra-Combos folgen. Eure erste Wahl hierfĂŒr ist das Steuerkreuz, mit dem Ihr Moves prĂ€ziser ausfĂŒhrt als per Analogscheibe. Überdies wĂ€hlt Ihr zwischen der Lite- und Pro-Variante der Touchscreen-Einbindung: Wahlweise fĂŒhrt Ihr auf dem unteren Schirm Spezialattacken aus oder legt dort kompliziert auszufĂŒhrende Kommandos ab.

Die StreetPass-UnterstĂŒtzung bietet freischaltbare Sammelfiguren und automatisch ablaufende Duelle im Standby-Betrieb. Neben Online-Matches enthĂ€lt die 3D-Edition einen fordernden Trainingsmodus, der Euch Finessen des Kampfsystems lehrt, sowie eine lokale Mehrspieler-Variante, die auch mit nur einem Modul funktioniert – dann steht nur Ryu zur Wahl.

+ spielerisch topp und ohne Abstriche zur Konsolenversion
+ lokal zu Zweit mit nur einem Modul spielbar
+ GratiskostĂŒme enthalten
+ schicke KĂ€mpfer…

– …aber reduzierte, flache HintergrĂŒnde
– wenig Modi fĂŒr Solisten
– keine japanische Sprache fĂŒr KĂ€mpfer einstellbar

Michael Herde meint: Die 3DS-Umsetzung ist sehr gut gelungen, das Handheld an sich bringt jedoch ein paar EinschrĂ€nkungen mit sich. Immer wieder schalte ich den ansehnlichen 3D-Guckkasteneffekt ab, weil mich Doppelkonturen stören, sobald ich hektische Viertelkreis-Bewegungen auf dem Steuerkreuz ausfĂŒhre und das GerĂ€t somit hin und her wackelt. Die Pappstatisten in den Stages sind zu verschmerzen, denn dafĂŒr stimmt die Performance. Schicke Grafik mit vereinzelten Clippingfehlern, flotte Animationen, lagfreie Lokal-Matches und charakterspezifisch frei einstellbare Tasten-belegungen machen die 3D-Edition zum Muss fĂŒr jeden mobilen Beat’em-Up-Fan und – dank der hervorragenden Touchscreen-Einbindung – auch fĂŒr alle, die es noch werden wollen. Wer dadurch ein Ungleichgewicht bei Online-Matches befĂŒrchtet, filtert entsprechend. Schade nur, dass fĂŒr Solisten wenig Spielmodi geboten werden.

Weitestgehend beeindruckende Umsetzung des StraßenprĂŒgler-Hits, der erst im Zweispieler-Modus zur Höchstform auflĂ€uft.

Singleplayer89
Multiplayer
Grafik
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tesshu
5. Mai 2011 14:36

@moshschockerNe war eher an Prophet gerichtet. ^^

moshschocker
4. Mai 2011 23:41

:hab meinen post korregiert. ich dachte das mit den “”anschuldigungen”” war auf mich bezogen!@trust:wenn du mortal kombat besser findest, dann ist es dein gutes recht. gegen street fighter kratzt MK jedoch nur an der gameplay oberflĂ€che, weswegen ich

tesshu
4. Mai 2011 18:10

@moschockerwas meinst du mit “”besser?””?

Tobias Hildesheim
Redakteur
4. Mai 2011 14:05

Die 211 ist die 5/2011, das ist sogar korrekt. 🙂 Habe es aber der Einheitlichkeit halber trotzdem korrigiert, danke.

4. Mai 2011 13:59

Test erschienen in der M! Games211/ 2011? Wo kriegt man diese Ausgabe?

APT
APT
4. Mai 2011 13:47

Is richtig, aber leute mit großen hĂ€nden (wie ich) bekommen echte probleme wenns drum geht im eifer des gefechts mehrere tasten auf einmal zu drĂŒcken…. in der theory funktioniert das mit 6 Buttons aber in der praxis leider nicht so oft

Tobias Hildesheim
Redakteur
4. Mai 2011 13:44

oder einfach auf die klassische. 🙂

4. Mai 2011 13:41

…wenn man auf eine umstĂ€ndliche Steuerung steht!

Tobias Hildesheim
Redakteur
4. Mai 2011 13:32

eigentlich braucht man auch nur 6 Buttons…

Deku Man X
4. Mai 2011 13:24

Ich finds gut die Umsetzung ist nahelose Perfect da es nahezu 1:1 ist (ausser HintergrĂŒnde) und StreetPass macht auch voll Laune ^^ …und ich kanns nicht mehr hören das SF 8 Buttons braucht …ich hab auch so meinen spaß …und wenn ich mit 8 Buttons zocken will spiel ich halt auf Konsole !!!

APT
APT
4. Mai 2011 12:39

Kann die Wertung nich nachvollziehen…. die Alternative Perspektive ist nutzlos, 3D Effekt nutze ich aus dem im Test genannten Grund nicht und meine Herren… mich stören die statischen Pappkameraden ganz gewaltig! capcom hĂ€tte besser auf den dĂ€mlich 3D Effekt verzichted und die Resourcen fĂŒr fĂŒr animierte HintgergrĂŒnde benutzt!Es lĂ€sst sich annehmbar spielen, aber wirklich gut…? Naaaaaja, kann man drĂŒber streiten. Mir schmerzen schon nach Zwei Matches der Linke Daumen und beide Handgelenke -.-Und dieses Argument “”es gibt auch Bemus die kommen mit 3 Buttons aus”” kann ich nicht mehr hören! Sicher gibt es die, aber die sind auch darauf ausgelegt…. SFIV braucht 8 Buttons, fertig! :pIch hab jetzt hier nur aufgezĂ€hlt was mich an dem Spiel stört! Die positiven Sachen brauch ich nich aufzĂ€hlen, die kennt eh jeder. Ich will damit sagen: Das Spiel ist gut, keine Frage…. aber 89%? Haben euch Capcom und Nintendo fĂŒr diese Wertung bezahlt oder was soll das? OoHoher 70er bereich, damit wĂ€r ich einverstanden… vielleicht sogar noch mit 80% ….aber 89%….. get real -.-Ich seh’s schon kommen, Ocarina of Time bekommt 110% weil is ja jetz in 3D … und kommt wahrscheinlich mit ein paar 100€ Scheinen im GepĂ€ck…Sorry, aber das musste sein

AkiraVingard
4. Mai 2011 12:09

Street Fighter ist einfach Street Fighter , egal auf welchen System…

4. Mai 2011 11:18

”das game bekommt ne gute wertung, weils ein verdammt gutes spiel ist”öh….nein. mortal kombat = bei weitem besser.

4. Mai 2011 11:17

Ähhh, eher nicht!^^Deshalb weiß ich auch nicht, ob das WURST ist.

moshschocker
4. Mai 2011 11:02

:besser?@opalauge:na klar…zockst du nie aufm klo? 😉

tesshu
4. Mai 2011 10:59

Immer diese Anschuldigungen.

4. Mai 2011 10:35

[quote=moshschocker]ob ihr es lieber stationÀr zockt oder aufm klo ist doch völlig wurst.[/quote]xDDD

moshschocker
4. Mai 2011 11:01

das game bekommt ne gute wertung, weils ein verdammt gutes spiel ist! ob ihr es lieber stationĂ€r zockt oder aufm klo ist doch völlig wurst. das ist n super klopper und damit hats die hohe wertung auch verdient!89% fĂŒr SF ist immer gut…,)

Dr. Mario
4. Mai 2011 8:53

Probiert es erst einmal selbst aus, dann wisst ihr auch, dass die Steuerung sehr gut funktioniert. Vor einigen Jahren, so lange ist das noch gar nicht her, gab es sogar PrĂŒgelspiele auf stationĂ€ren Konsolen, die mit drei (!) Knöpfen auskommen mussten und sehr gut zu spielen waren.

Prophet
4. Mai 2011 7:41

Auf der Startseite ist doch eine fette Werbung fĂŒr das Spiel. Da wundert es nicht das es so eine hohe Wertung kassiert.

3. Mai 2011 21:11

WAS?89%? Ich gehöre zu den Altzockern was Street Fighter angeht, aber diese Wertung kann ich nicht nachvollziehen…Klar, auf dem (3)DS gibts keine Alternativen, aber Bemus sind auch nicht fĂŒr Handhelds gedacht! Allein die Eingabe bei solch GerĂ€ten ist die reinste Folter!Wenn Street Fighter, dann StationĂ€r… alles andere ist Zeitverschwendung.Und dann dem Ding so ne hohe Wertung geben…. ich weis nicht…