Yooka-Laylee (ehemals Project Ukulele) – ein spiritueller Nachfolger des Klassikers Banjo-Kazooie

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    ghostdog83ghostdog83
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    Plattform: PC(Steam)/Konsolen
    Genre: 3D-Jump&Run
    Entwickler: Playtonic Games (Gründung am 10. Februar 2015)
    Publisher: N/A
    Releasedatum: TBA
    Kontakt: Playtonic Games

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    Philosophie

    Das derzeit aus 6 langjährigen Ex-Rare Mitarbeitern bestehende Team hat sich zum Ziel gemacht, die Art von Spielen zu Entwickeln, die es bei Rare gegeben hätte, wäre das Studio nicht an Microsoft verkauft wurden, nicht in die Hände von Marc Whitten (Group Program Manager bei Microsoft zwischen 2000 – 2004) übergeben worden.

    Man möchte einige richtige Kracher abliefern, in dem unnachahmlichen Stil, den Rare früher gepflegt hat.

    Gavin Price spricht davon, dass man auf den passenden Moment habe abwarten wollen, bis die richtigen Personen verfügbaren seien.

    Er ist davon überzeugt, dass es ein klassisches Rare Team geben sollte, welches die typischen Rare Spiele kreiert.

    Project Ukulele

    Wie der Thread Titel schon sagt, soll es sich hierbei um ein Spiel handeln, welches in die Fußstapfen eines Banjo-Kazooie treten soll. Ein von Playtonic veröffentlichtes Bild zeigt zwei Augenpaare im Verborgenen, was darauf schließen lässt, dass es wieder ein Due sein wird. Um was für Charaktere es sich handelt ist bislang unklar – was die Community aber nicht davon abhält eigene Vorschläge einzubringen, wie den diese aussehen könnten.

    Lt. Price soll man die Kontrolle über einen lustigen Charakter übernehmen, dabei neue Fähigkeiten erlernen, neue Aspekte würden dem Genre zudem hinzufgefügt werden.

    Das Team möchte zunächst einen Machbarkeitsnachweis anhand einer Demo erbringen um später dann das Team auf 10 bis 15 Mann aufzustocken, was der Größe eines Teams zu N64 Zeiten enspricht. Man möchte auch noch weitere frühere Mitarbeiter von Rare für das Studio gewinnnen.

    Im Interview mit der Edge wird die langjährige Zusammenarbeit zwischen Rare und Nintendo angesprochen, sowie Interesse bekundet, auf einer Nintendo Plattform das Spiel sehr gerne veröffentlichen zu wollen.

    Der interne Projektname des Spieles lautet schlicht Game 01.

    Termine

    Auf der Londoner Videospielmesse EGX Rezzed 2015 findet am Samstag, den 14.März um 17 Uhr die erste Präsentation (“A rare reunion: Rebirth of the 3d platformer”) des Spiels statt.

    Diese soll ca. 30 Min. andauern, wo auf die Hintergründe zur Entstehung des Studios und natürlich über das Spiel selbst eingegangen wird.

    Auf der Twitch Seite von EGX wird die Präsentation Live zu verfolgen sein.

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    Banjo Kazooie Spiritual Successor’ Concept by TSoutherland(Deviant Art)

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    Banjo Kazooie Spiritual Successor’ Sketch by TSoutherland(Deviant Art)

    #1216383
    Anonym
    Inaktiv

    Joa hätte ich absolut bock drauf wenn es denn auf der Wii U erscheinen sollte und die Qualität stimmt.
    Hoffe die Charaktäre werden auch so Sympatisch denn die Figuren die es in Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie gab waren auf einem Nintendo Level meiner Meinung nach.
    Sollte bloß nicht so unsympatisch wie die Figuren bei Rayman oder bei den späteren Bandicoots werden !

    Aber bin guter Hoffnung dass das was ganz gutes wird auf was ich mich freue.

    #1216384
    Anonym
    Inaktiv

    @ghostdog danke für den thead. hätte es nie so hinbekommen :-).

    #1216385
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Da fehlt noch einer der Composer, damit es sich nach den alten Spielen anfühlt.

    #1216386
    Anonym
    Inaktiv

    Habe von dem Projekt auch schon gelesen und mich direkt bei Playtonic für den Newsletter eingetragen. Absolut WANT!
    Wenn das Ding nur annähernd spielerisch wie optisch, natürlich in zeitgemäßem Gewand, wie Banjo Kazooie wird, dann geht ein lange gehegter Traum endlich in Erfüllung :)

    #1216387
    rvnrvn
    Moderator

    Wäre interessant, was dabei rauskommt. War damals das bessere Mario 64.

    #1216388
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Gewagte These, die ich aber eigentlich unterstütze.

    #1216389
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    rvn wrote:

    Wäre interessant, was dabei rauskommt. War damals das bessere Mario 64.

    Kommt auf die Kriterien an, in einigen Punkten ist Mario 64 den Rare Games deutlich überlegen gewesen. ^^

    #1216390
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Also als Gesamtkonzept fand ich Banjo Kazooie damals besser als Mario 64
    Es gibt aber sicher auch Bereiche in denen Mario die Nase vorne hatte. Steuerung zb.

    #1216391
    rusokorusoko
    Teilnehmer

    Mir hat BK auch deutlich besser gefallen als Mario64.
    Über eine Nachfolger würde ich mich echt freuen :)

    #1216392
    Anonym
    Inaktiv

    Mich haben Banjo-Kazooie und auch der Nachfolger damals auch echt umgehauen, ich weiß noch, wie ich immer fasziniert war, wenn sich die Musik so langsam der Umgebung angepasst hat. Ich weiß nicht, ob ich sie besser als Mario64 finde, sie haben unterschiedliche Spiele, so empfinde ich Mario64 als das schnellere Spiel. Aber zurück zum Topic: Ich freue mich, dass es diese ehemaligen Rare-Mitarbeiter nochmal wissen wollen und diesem ständigen “Rare ist tot” etwas entgegen setzen wollen. Ich hoffe nur, dass es am Ende meinem “Hype” gerecht wird. ;)

    #1216393
    rvnrvn
    Moderator
    ChrisKong wrote:
    Kommt auf die Kriterien an, in einigen Punkten ist Mario 64 den Rare Games deutlich überlegen gewesen. ^^

    Als rein mechanisches Spiel ist Mario 64 besser, aber was alles andere angeht fand ich Banjo Kazooie deutlich besser. Alleine was da alles an Liebe drin steckt.

    #1216394
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Mario ist halt mehr Jump n Run, Banjo mehr Adventure. Banjo punktet bei der Präsentation, Mario hat die genauere Steuerung.

    Das mit der Liebe ist doch sonst das Argument der NIntendobefürworter. (schlapplach)

    #1216395
    Anonym
    Inaktiv

    Zudem darf man nicht vergessen, dass Mario 64 direkt zum Launch des N64 kam und sozusagen als erstes den kleinen Zeh in diese neue Genre-Gewässer gehalten hat. Davon konnten BK/BT hinterher natürlich profitieren. Wäre interessant gewesen, wie ein SM64 2 ausgesehen hätte…

    #1216396
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hmm, so, wie Sunshine vermutlich. ^^

    Interessant ist auf jeden Fall, dass diese Art Spiele komplett verschwunden sind. Ich wüsste jetzt nicht einen ernsthaften Vertreter auf einer der aktuellen Konsolen.

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