The Thaumaturge – im Test (PS5)

Seite 1 Wir befinden uns im Jahre 1905 n. Chr. Ganz Polen ist besetzt... Ganz Polen? Ja! Ein gallisches Dorf, das Widerstand leis­tet, suchen wir...

Bangai-O Spirits – im Klassik-Test (DS)

Seite 1 Wie schon der Dreamcast-Vorgänger schafft auch Bangai-O Spirits den Sprung in PAL-Gefilde; das freut uns – mal wieder ein knallhartes Shoot’em-Up in Deutschland....

Mythwrecked: Ambrosia Island – im Test (Xbox Series X)

Auf einer mysteriösen ­Insel gestrandet, trefft Ihr dort Einwohner aus dem griechischen Götterkreis, denen Ihr durch Botengänge Erinnerungshilfe und Beziehungs­pflege zukommen lasst. In der...

Summer Athletics – im Klassik-Test (Wii)

Die Wii-Umsetzung siedelt sich qualitativ zwischen ihren PS2- und Xbox-360-Brüdern an: So sieht die Grafik nur unwesentlich besser aus als auf der Sony-Konsole, dafür...

The Rise of the Golden Idol – im Test (Switch)

Seite 1 Erst in der M! 09/24 hatten wir die spät erschienene Xbox-Fassung von The Case of the Golden Idol mit 74 Spielspaßpunkten bewertet, nun...

PixelJunk Eden – im Klassik-Test (PS3)

Nach Rennspiel (PixelJunk Racers) und Echtzeitstrategie (PixelJunk Monsters versucht sich Q-Games am Geschicklichkeits-Genre. Für PixelJunk Eden verabschieden sich Dylan Cuthbert und seine japanischen Entwickler...

Taito Milestones 3 – im Test (Switch)

Seite 1 Für die dritte Runde schnüren Taito und Hamster ein besonders wildes Spielepaket. Mit Bubble Bobble und Rainbow Islands (mit aus rechtlichen Gründen geänderter...

Jewel Master: Cradle of Rome – im Klassik-Test (DS)

Angriff der Klon-Knobler? In der Tat ist Jewel Master ein enger Verwandter der Bejeweled-Spiele bzw. der spezifischen Jewel Quest-Unterart. Durch Tauschen von Symbolen müsst...

Victory Heat Rally – im Test (Switch)

Auf den ersten Metern wird klar, wovon dieser Racer inspiriert ist: Selbst wenn die Optik nicht auf Segas Super-Scaler-Technik fußt (aber doch Retro-Charme versprüht),...

Geometry Wars: Retro Evolved 2 – im Klassik-Test (360)

Wenn ein Spiel von Beginn an für das Potenzial der Xbox Live ­Arcade stand, war es Geometry Wars: Der bunte Robotron-Ahne bewies eindrucksvoll, dass...

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Screenshot von GoldenEye 007

GoldenEye 007 – im Test (Wii / DS)

Seite 1 Nach Nintendo und Elec­tronic Arts ist Activision der dritte Hersteller, der sich an einer Umsetzung des James-Bond-Films GoldenEye (1995) versucht: Diesmal erwartet Euch...
Screenshot von The Fight

The Fight – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Das bisherige Spieleangebot für Sonys Move-Peripherie zielt mit Ausnahme von Time Crisis: Razing Storm eher auf die Casual-Gemeinde. The Fight soll jetzt auch...
Screenshot von Disney Micky Epic

Disney Micky Epic – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Micky-Maus-Hüpfspiele gibt es schon seit den frühesten Konsolentagen in allen Varianten. Deshalb muss man sich schon etwas Besonderes einfallen lassen, um dem Disney-Maskottchen...
Screenshot von Kinect Joy Ride

Kinect Joy Ride – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Kinect Joy Ride hat eine bewegte Geschichte hinter sich: Ursprünglich wurde der Avatar-Flitzer auf der E3 2009 als kostenloser ­Arcade-Download angekündigt, bei dem...
Screenshot von Marvel MaXimum Collection

Marvel MaXimum Collection – im Test (Switch)

Seite 1 Ihr goldenes Pixel-Spiele­zeitalter erlebten die ­Marvel-Helden zwar unter Capcoms Schirmherrschaft, aber auch andere Studios versuchten sich an den Lizenz-Superhelden. Sechs solcher Titel hat...