Dancing Stage Universe 2 – im Klassik-Test (360)
Obwohl es Dancing Stage für die Xbox 360 erst auf zwei Episoden bringt, setzt schon jetzt ein Ermüdungseffekt ein: Weil selbst die lizenzierten Songs...
Behemoth – im Test (PS VR2)
Seite 1
Team Icos Shadow of the Colossus gilt als Meilenstein der Games-Geschichte und konfrontiert Held Wander mit 16 Kolossen, die er niederstrecken muss, um...
FIFA 09 – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Seite 1
FIFA erinnert ein bisschen an David Beckham – sieht stets klasse aus, hat unglaublich viele Fans, erreicht spielerisch aber selten Weltklasse-Niveau. PES hingegen...
Critter Café – im Test (Switch)
Eigentlich ist die Genrekombination hier gar nicht verkehrt und die ausgesprochen hübsch wie sauber gemachte Grafik bringt ihre ganz eigene Niedlichkeit sympathisch rüber.
Aber kaum...
Critter Round-Up – im Klassik-Test (Wii)
Erinnert sich noch jemand an Qix? Bei dem Automaten ging es darum, eine leere Fläche durch Zeichnen einer Umrandungslinie nach und nach einzugrenzen. Critter...
Biomorph – im Test (PS5)
Seite 1
Im dicht besiedelten Metroidvania-Genre bedarf es eines Alleinstellungsmerkmals, das Biomorph in Form seines titelgebenden Features liefert. Ihr navigiert den knuffigen Protagonisten Harlo durch...
SimCity Creator – im Klassik-Test (DS)
Seite 1
Die von Will Wright entwickelte, zeitlose Städtebausimulation Sim City brachte bereits zahlreiche Sequels hervor und heimste unzählige Preise ein. Erstmals errichten nun Wii-Architekten...
Railroads Online – im Test (PS5)
Seite 1
Diese Sim versetzt Euch in die goldene Ära der Dampfloks. Ziel ist es, Linien aufzubauen, Ressourcen zu transportieren und so die eigene Flotte...
Shred Nebula – im Klassik-Test (360)
Der CrunchTime-Trupp ist ganz schön mutig – ein Live-Arcade-Ballerspiel ohne Robotron-Steuerung? Okay, muss auch nicht zwingend sein, die alternative Kontrollmethode fällt jedoch etwas überladen...
Masters of Light – im Test (PS VR2)
Hinter der hübschen Kulisse mit mystisch-kosmischen Elementen verbirgt sich eine eher schlichte Schießbude. In jedem Level schweben abstrakte Gegner auf Euch zu, die Ihr...


















