World of Goo 2 – im Test (Switch)
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Gut 15 Jahre ist es her, dass das erste World of Goo mit seiner ungewöhnlichen Interpretation des ”Brückenbauer”-Konzepts aufwartete und uns für die...
Guitar Hero III: Legends of Rock – im Klassik-Test (PS3 / 360 / Wii)
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Are you ready to rock... again? Mit Guitar Hero III geht die Serie in die mittlerweile vierte Runde und der Wechsel zum Entwickler...
Madden NFL 25 – im Test (PS5)
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Nicht verwechseln: 2013 erschien schon einmal ein Madden NFL 25 zur Feier des entsprechenden Jubiläums der Sportsimulation, jetzt steht die Zahl wieder routinemäßig...
Kengo Zero – im Klassik-Test (360)
Kengo Zero hätte so schön werden können: stimmungsvolles Samurai-Setting, eine ausgeklügelte Schwertkampf-Steuerung die viel Raum zum Experimentieren lässt und filmreife Duelle ermöglicht, schöne Darstellungen...
Peglin – im Test (Switch)
Gute vier Jahre nach Roundguard (80% in M! 05/20) versucht sich wieder ein Roguelike daran, das Pachinko- respektive Peggle-Konzept für Kämpfe zu nutzen. Das...
Endless Ocean – im Klassik-Test (Wii)
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Endless Ocean ist geruhsames Adventure und Tauchsimulation in einem, gleichsam aber auch interaktives Aquarium und Wellness-Videospiel. Noch passender: das perfekte Spiel für alle...
Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid – im Test (Switch)
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Beim aktuellen Sommer-Abenteuer von Zeichentrickgöre Shin chan waren Designer Kaz Ayabe und sein Team Millennium Kitchen nicht mehr involviert – und der Grund...
PixelJunk Racers – im Klassik-Test (PS3)
Über die PixelJunk Racers lässt es sich vorzüglich streiten: Einige Spieler können sich gar nicht damit anfreunden, dass die Strecken klein und die Steuerung...
BlackSite – im Klassik-Test (360)
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Leider ist das Schlimmste, was über BlackSite nach den rund sieben Stunden Spielzeit gesagt werden muss, die Tatsache, dass das Spiel zwar gut...
Feel Ski – im Klassik-Test (PS3)
Feel Ski... also... dabei fühle ich wirklich etwas, nämlich Zorn. Zorn darüber, dass Sony von mir acht Euro für ein schlampiges Tech-Demo haben will....

















