Apache Air Assault – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • lenkt den AH-64 Apache ins Kampfgebiet
  • genialer Koop-Modus (lokal) für optimale Kontrolle von Heli und Waffensystemen
  • 16 Kampagne- und 13 Truppenmissionen
  • vielfältig zerstörbare Landschaft

Opulent im Koop-Modus, aber schwunglos auf Solo-Einsätzen: Wie der Heli ist auch das Spiel für zwei Piloten konzipiert.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
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The Sly Trilogy – im Klassik-Test (PS3)

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Wertung

  • alle drei PS2-Abenteuer auf einer Blu-ray
  • 4 Move-Minispiele als Bonus
  • gelungen grafisch aufpoliert
  • anspruchsvolle Jump’n’Runs mit viel spielerischer Abwechslung

Die Waschbär-Hüpfabenteuer überzeugen immer noch auf ganzer Linie – auch die HD-Schönheitskur ist gelungen.

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
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FlingSmash – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • nur mit Wii MotionPlus spielbar
  • vom ”Yoshi’s Universal Gravitation”-Macher
  • nach ca. 3 Stunden durchgespielt
  • 8 Welten à 3 Levels plus Bossfight
  • freischaltbare Mini-Games & Bonus-Stages
  • spielt mit Bube Topi oder Mädel Lana

Einfach, niedlich, kurz. Pfiffiger Wii-Geschicklichkeitsspaß mit feiner Grundidee, jedoch ohne Geistesblitze beim Leveldesign.

Singleplayer71
Multiplayer
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Ground Zero – im Test (PS5)

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Screenshot von Ground Zero
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Meinung & Wertung

Georg Engelhardt meint: Ground Zero bietet eine Menge schaurig-schöner Locations. Zu meinen Highlights gehören das Krankenhaus und die Universität, die mit ihrem weniger linearen Aufbau an die geniale Metroidvania-Struktur der Spencer-Villa erinnern. Neben den unheimlichen Schauplätzen sorgt die Mechanik zum Erzielen kritischer Treffer regelmäßig für schwitzige Hände. Wenn ein von den Toten auferstandener Raptor zum Sprung ansetzt und ich ihm im letzten Moment doch noch den knöchrigen Schädel wegpuste, treibt das den Puls in die Höhe. Und ja, Ihr habt richtig gelesen: Auch Dino Crisis-Fans kommen hier zum Teil auf ihre Kosten.

Erfolgreiche Wiederbelebung des klassischen Survival Horrors – mit allen vorgerenderten Ecken und Kanten.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
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Fatal Fury: City of the Wolves – DLC-Kämpfer der dritten Season vorgestellt

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Artwork zu Fatal Fury: City of the Wolves

SNK hat die DLC-Kämpfer der dritten Season von Fatal Fury: City of the Wolves vorgestellt. Der Release-Fahrplan dafür sieht so aus:

23. Juli – Rick Strowd
August 2026 – Duck King
September 2026 – Kim Kaphwan
Oktober 2026 – bisher unbekannter Kämpfer
November 2026 – Laocorn Gaudeamus
Dezember 2026 – bisher unbekannter Kämpfer

Fatal Fury: City of the Wolves erschien am 24. April 2025 für PS4, PS5 und Xbox Series X.

Marvel Tokon: Fighting Souls – offene Beta am nächsten Wochenende

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Sony und Arc System Works haben eine offene Beta für Marvel Tokon: Fighting Souls in Aussicht gestellt. Diese findet zwischen dem 24. und 26. Juli statt und ein Trailer stimmt nus jetzt schonmal darauf ein.

Wir erhalten in der Beta Zugriff auf 15 der insgesamt 20 Charaktere, darunter erstmals den spielbaren Blade. Gekämpft wird auf sechs Marvel-Schauplätzen. Neben Casual- und Ranglisten-Matches stehen lokale Duelle, ein Trainingsmodus, ein Tutorial und eine offene Lobby mit Avataren, Chat und Arcade-Automaten zur Verfügung. Erstmals lässt sich auch der Episodenmodus ausprobieren, der die ersten drei Kapitel der Geschichte der Fantastischen Guardians umfasst.

Marvel Tokon: Fighting Souls erscheint am 6. August für PS5.

Crimson Desert – jetzt auch mit Cross-Save

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Screenshot von Crimson Desert

Pearl Abyss hat mit einem weiteren Update für Crimson Desert jetzt auch Cross-Save-Unterstützung ergänzt. Ein FAQ auf der offiziellen Website beantwortet sämtliche Fragen dazu.

Crimson Desert erschien am 19. März für PS5 und Xbox Series X.

Pac-Man Championship Edition DX – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Schon mit der ersten Pac-Man Championship Edition begeisterte Namco-Bandai Spieler auf der Xbox 360 (PS3-Besitzer sahen hier noch in die Röhre), doch die neue Variante legt in jeder Beziehung noch einmal richtig einen drauf. Die Grundlagen blieben gleich, das klassische Pac-Man-Prinzip wird durch stilvolle Neon-Grafik und höhere Spielgeschwindigkeit aufgewertet. Die wichtigste Idee ist allerdings, dass sich das ­Labyrinth in zwei sich verändernde Hälften aufteilt, in denen Ihr durch das Verspeisen von Früchten und anderen Bonus-Items neue Punkte erscheinen lasst. Auch nicht zu verachten: In jeder Runde tickt unerbittlich ein Zeitlimit, das Eure Rekordjagd begrenzt.

Trotz bekannter Zutaten spielt sich die DX-Neuauflage völlig anders: Grund dafür sind die unzähligen Geister, mit denen Ihr es zu tun bekommt. Neben den üblichen vier Verdächtigen – Inky, Blinky, Pinky und Clyde –, die selbstständig durchs Labyrinth wuseln, stehen jetzt an allen Ecken und Enden schlafende grüne Geister herum. Die tun zunächst nicht viel, aber sobald Ihr fröhlich mampfend an ihnen vorbeiflitzt, nehmen sie die Fährte auf. So zieht Ihr eine immer länger werdende Kette an Verfolgern hinter Euch her. Diese bunte Geisterschlange ist der Schlüssel zu den richtig hohen Rekordzahlen: Zögert den Einsatz der großen Pille so lange wie möglich hinaus, um immer mehr Gespenster anzulocken – wenn Ihr die dann in einem Rutsch futtert, freut Ihr Euch über einen gewaltigen Punkteregen.

Und das ist nicht die einzige Neuerung: Mit einer begrenzten Zahl an Bomben kann sich Pac-Man nun aus brenzligen Situationen befreien. Und wenn eine Kollision mit einem Geist kurz bevorsteht, geht das Spiel in die Zeitlupe. Das gibt Euch Gelegenheit, noch in letzter Sekunde Eure gelbe Haut zu retten und Ihr verliert keine Zeit mit der Wiederbelebung.

Nicht zuletzt die stark erweiterte Auswahl an Labyrinthen und die ­schicken, knallbunten Grafiksets machen die neue Pillenmapferei zum ­bislang besten Pac-Man – die unterschiedlichen Spielmodi sind immer wieder motivierend, egal ob Ihr Euch an Time Trials versucht, lange ­Geisterfress-Combos anpeilt oder auf normale High-Score-Jagd geht. Lediglich die Online-Rekordlisten fallen mit ihrer Unübersichtlichkeit etwas aus dem polierten Rahmen, außerdem stößt vor allem das Xbox-360-Joypad bei höheren Spielgeschwindigkeiten an seine Grenzen. Doch welche Konsole Ihr auch habt: Diesen Kracher solltet Ihr Euch nicht entgehen lassen!

Visuell reizvoller und spielerisch grandios aufgefrischter Abkömmling der Pillenmampferei.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
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Clive Barker’s Hellraiser: Revival – weiteres Entwicklertagebuch

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Screenshot von Hellraiser Revival

Saber Interactive und Boss Team Games haben ein neues Entwicklertagebuch zu Clive Barker’s Hellraiser: Revival veröffentlicht. Dieses bietet wieder Einblicke in die Entstehung des Titels und lässt auch die Macher zu Wort kommen. Dazu passende In-Game-Sequenzen gibt es obendrauf.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival erscheint am 8. Oktober für PS5 und Xbox Series X.

Wolverine – sehenswerter Trailer

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Logo und Charakter-Artwork von Wolverine

Insomniac Games versorgt uns mit einem schicken Trailer zu Wolverine. Dieser gefällt mit einigen spektakulären In-Game-Sequenzen, wobei explizit darauf hingewiesen wird, dass es sich nicht um Gameplay handelt.

Wolverine erscheint am 15. September exklusiv für PS5.

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