PlayStation Plus Extra & Premium – die Spiele im April 2024

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Ab 16. April neu bei PlayStation Plus Extra & Premium:

  • Animal Well (PS5) – ab 9. Mai
  • Tales of Kenzera: ZAU (PS4 / PS5) – ab 23 . April
  • Dave the Diver (PS4 / PS5)
  • Oddballers (PS4)
  • Construction Simulator (PS4)
  • The Crew 2 (PS4 / PS5)
  • Raji: An Ancient Epic (PS4 / PS5)
  • Lego Ninjago Movie Videogame (PS5)
  • Nour: Play With Your Foot (PS4 / PS5)
  • Deliver Us Mars (PS4 / PS5)
  • Lego Marvel’s Avengers (PS4)
  • Miasmia Chronicles (PS5)
  • Stray Blade (PS5)

Darüber hinaus wird der PlayStation Plus Premium Klassiker-Katalog um die folgenden Spiele erweitert:

  • Alone in the Dark: The New Nightmare (PSone)
  • Star Wars Rebel Assault II: The Hidden Empire (PSone)
  • MediEvil (PSone)

qomp2 – im Test (PS5)

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Das Konzept ist denkbar einfach: Ihr seid der Ball und wollt einem fallengespickten Labyrinth entkommen. Das Problem: Wie bei Pong seid Ihr konstant in Bewegung und habt nur bedingt Kontrolle über die Richtung. Konkret flutscht die Kugel stets diagonal durch das Bild und kann allein per Knopfdruck um 90 Grad wechseln oder einen kurzen Temposchub einlegen.

Für dieses Rezept haben die Macher erstaunlich interessante, aber vor allem bald knackschwer werdende Levels geschnitzt ­– wer schnell gefrustet wird, hält besser Abstand. Der Rest freut sich über die Herausforderung und stilvoll-minimalistische Inszenierung.

Kniffliger Geschicklichkeitstest basierend auf dem ”Pong”-Prinzip, der Nerven aus Stahl verlangt.

Singleplayer66
Multiplayer
Grafik
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Palworld – Probleme mit dem jüngsten Update

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Entwickler Pocket Pair hat inzwischen bestätigt, dass es wegen des jüngsten Updates zu Problemen mit Palworld gekommen ist. So werden die Fortschritte im Multiplayer-Modus nicht korrekt geladen. An einem entsprechenden Patch wird bereits gearbeitet. Bis zu dessen Release empfehlen die Entwickler den Spielstand nicht zu laden.

Palworld startete am 19. Januar auf Xbox One und Xbox Series X in den Early Access.

Crown Wars: The Black Prince – neuer Trailer

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Nacon zeigt uns einen neuen Trailer zu Crown Wars: The Black Prince. Darin stellt man die Fraktionen und ihre Spezialeinheiten vor. Zusatzinfos stehen im Pressetext:

Im Jahr 1356 kämpfen fünf rivalisierende Fraktionen um den französischen Thron. Jede von ihnen hat ihre eigenen besonderen Fähigkeiten und Strategien. Um siegreich hervorzugehen, müssen diese studiert und verstanden werden.

Während der in England gefangen gehaltene Regent Karl, der Sohn von König Johann II. von Frankreich, mit seiner Armee französischer Partisanen den größten Teil des Königreichs kontrolliert, ist König Eduard von England darauf bedacht, seinen Anspruch auf die französische Krone geltend zu machen. Dabei setzt er auf seine mit Langbögen bewaffneten und im Fernkampf erfahrenen Soldaten.

Das Herzogtum Bretagne kann sich derweil mit sehr starken, schwer gepanzerten Einheiten rühmen. Die 4. Fraktion, vertreten durch König Karl von Navarra, ist für ihre Grausamkeit berüchtigt und nutzt hinterhältige Mittel wie Gift, um ihre Ziele zu erreichen. Das benachbarte Kastilien verlässt sich schließlich auf seine fortschrittliche Technik, um aus der Schlacht als Sieger hervorzugehen.

Doch die Fraktionen haben nicht mit einem noch mächtigeren Bösen gerechnet, das sich der Korruption und okkulten Mächten verschrieben hat und den Lauf der Geschichte verändern könnte.

Crown Wars: The Black Prince erscheint am 23. Mai für PS5 und Xbox Series X. Wenig später folgt die Switch-Umsetzung.

MotoGP 24 – Entwickler haben prominente Unterstützung

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In einem neuen Trailer zu MotoGP 24 enthüllt Milestone, dass man bei der Entwicklung des Zweirad-Rennspiels wieder prominente Unterstützung hat. Ergänzende Informationen entnehmen wir der Pressemitteilung:

Wie schon in der Vergangenheit konnte das Mailänder Entwicklerteam im vergangenen Jahr auf zwei besondere Berater zählen, die die Messlatte der Simulation noch höher legen: Moto2™-Aufsteiger Celestino Vietti und Moto3™-Nachwuchstalent Filippo Farioli waren in den Büros des Unternehmens zu Gast, um ihr Feedback zur Fahrphysik zu geben und die Simulation so realitätsgetreu wie möglich zu gestalten.

Die Tatsache, dass Vietti und Farioli das Spiel bereits in einem frühen Entwicklungsstadium testen durften, war besonders wichtig, um einen der schwierigsten Aspekte zu verbessern, den ein echter Fahrer auf der Strecke ausführt, nämlich das Management der Kurveneingangs- und -ausgangsphasen. Dies ist der Punkt, an dem das Talent der Fahrer wirklich einen Unterschied macht, indem sie ihre Motorräder bis an die Grenzen bringen, um die bestmögliche Leistung zu erzielen. Dies können die Spieler in MotoGP™24 in vollem Umfang erleben. Die Erfahrung von Vietti und Farioli war der Schlüssel zur Entwicklung eines Gameplays, das im Vergleich zu den vorherigen Teilen deutlich mehr Fahrfehler verzeiht. Dies ermöglicht es den Spielern, sich kontrollierter an die Grenzen der physikalischen Möglichkeiten heranzutasten und somit mehr Raum für ihre Spielfähigkeiten zu lassen, während gleichzeitig der Grad des Realismus erhöht wird.

Auf Anregung der Fahrer wird sich das Heck der Moto™2-Motorräder zu Beginn der Bremsphase etwas instabiler anfühlen. Danach kommt eine stärkere Motorbremse zum Einsatz, die den Spielern einen Rennstil nahe bringt, der in echten Rennen am effektivsten ist. Wie Vietti erklärt, ist die beste Art, sich mit einem Moto™2 einer Kurve zu nähern, den Bremspunkt zu verzögern und dann so stark wie möglich zu bremsen. Wenn man zu stark in die Kurve hineinbremst, wird natürlich die Frontpartie eingeklemmt, aber im Vergleich zu den Vorjahren ist die Bremskraft für die Spieler viel besser kontrollierbar, so dass sie einen größeren Einfluss auf eine der entscheidenden Phasen des Motorradrennens ausüben können. Außerdem wurde das Verhalten des Motorrads nach dem Lösen der Bremsen verändert, um es bei schnellen Richtungswechseln geschmeidiger und wendiger zu machen. In Schräglage ist es dann wichtig, das Motorrad schnell wieder aufzurichten, um die Eintauchzeit zu verkürzen und in der Ausstiegsphase die volle Kraft freizusetzen. Hier wird das Fehlen elektronischer Kontrollsysteme beim Fahren einer Moto™2 im Vergleich zu einer MotoGP™ eine große Rolle spielen. Man muss den richtigen Prozentsatz der Beschleunigung finden, um die gesamte verfügbare Leistung abzurufen, ohne einen Highsider zu verursachen. Zu diesem Zweck wurde ein sanfteres System zur Leistungsabgabe implementiert.

Die Tests von Vietti und Farioli waren daher von grundlegender Bedeutung für die Entwicklung eines Rennmodells, das unter Beibehaltung seines Simulations-Charakters die individuellen Fähigkeiten jedes Spielers besser zur Geltung bringt und die Erfahrung näher an die eines echten Fahrers heranführt.

MotoGP 24 erscheint am 2. Mai für alle aktuellen Systeme.

Def Jam: Icon – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • nach ”Vendetta” und ”Fight for NY” der dritte Teil der Serie
  • zahlreiche echte Hip-Hop-Artists dabei
  • lange Ladezeiten, vor allem bei der Kämpferauswahl
  • eigene Musiktitel gibt’s nur auf 360

Optisch eine Granate, spielerisch zu lahm: ”Def Jam: Icon” fasziniert mit ultracoolem Look, das Kampfsystem jedoch ist zu simpel.

Singleplayer77
Multiplayer
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Dredge – Verfilmung angekündigt

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Entwickler Black Salt Games hat eine Verfilmung von Dredge angekündigt. Dafür arbeitet man mit Story Kitchen zusammen, die etwa schon für die filmischen Umsetzungen von Sonic the Hedgehog verantwortlich waren.

Dredge ist seit 30. März 2023 für alle aktuellen Konsolen erhältlich.

63 Days – für PS4, PS5, Xbox One & XSX angekündigt

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Destructive Creations kündigt 63 Days für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X an. Einen Trailer zu dem im Zweiten Weltkrieg angesiedelten Strategiespiel hat man auch parat.

63 Days erscheint im weiteren Jahresverlauf.

Destiny 2 – Gameplay-Trailer zur “The Final Shape”-Erweiterung

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Bungie hat einen Gameplay-Trailer zur “The Final Shape”-Erweiterung für Destiny 2 veröffentlicht. Diese ist bekanntlich ab dem 4. Juni erhältlich.

Destiny 2 kann auf PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X gespielt werden.

Slave Zero X – im Test (PS5)

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Wertung

  • Trainingsmodus für Kampfsystem
  • ”Crimson Citadel”-Modus freischaltbar
  • spielt 5 Jahre vor dem Original

Spannende Wiederbelebung einer exotischen Dreamcast-Marke, die stilistisch überzeugt, spielerisch jedoch ernüchternd ausfällt.

Singleplayer63
Multiplayer
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