Star Wars: Knights of the Old Republic – Lebenszeichen vom PS5-Remake

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Nach einer bisher überaus turbulenten Entstehungszeit und zwischenzeitlichen Gerüchten über die Einstellung des Projekts, gibt es nun endlich mal gute Nachrichten zum Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic. So sagte Matthew Karch, CEO von Saber Interactive, jetzt in einem Interview, dass das Projekt am Leben sei und es ihm gut gehe.

Das Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic war im September 2021 exklusiv für PS5 angekündigt worden.

Ubisoft Forward – nächste Präsentation angekündigt

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Ubisoft hat die nächste Ausgabe von Ubisoft Forward angekündigt. Demnach wird man diese am 10. Juni live aus Los Angeles präsentieren.

Was beim nächsten Ubisoft Forward gezeigt wird, ist natürlich noch streng geheim. Was würdet ihr euch wünschen?

NeoSprint – für alle aktuellen Systeme & Atari VCS vorgestellt

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Publisher Atari und Entwickler Headless Chicken kündigen NeoSprint für alle aktuellen Konsolen und Atari VCS an. Ein Trailer bietet bewegte Bilder zu dem Arcade-Rennspiel.

NeoSprint erscheint im Laufe des Sommers.

Sid Meier’s Pirates! – im Klassik-Test (PSP)

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Spiel:
Publisher:
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Getestet für:
Erhältlich für:
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Erschienen in:

Mit reichlich Verspätung schickt Take 2 die Freibeuter-Simulation Pirates! jetzt auch auf der PSP auf Karibik-Kreuzfahrt – das Xbox-Vorbild erschien bereits 2005. Im Handheld-Format hat sich wenig verändert, wie gehabt schippert Ihr über die Meere, attackiert andere Schaluppen, fechtet Duelle aus, tanzt (zu) häufig mit Gouverneurstöchtern und versucht Euch als Händler. Die meisten Betätigungen sind in kleine Minispiel-Einlagen verpackt, wobei Ihr jetzt bei Schatzsuchen erstmals aktiv über verlassene Inseln wuselt.

Das funktioniert alles wie gehabt ­prima und macht trotz gelegentlicher Nervereien und teilweise nüchterner Präsentation eine Menge Spaß. Die virtuellen Ausflüge des Jack Sparrow schlägt Pirates! um Längen.

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Multiplayer
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Silent Hill 2 – baldiger Showcase zum Remake?

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Jeff Grubb behauptet im neuesten Bomb Cast, dass im Mai ein PlayStation Showcase zur Neuauflage von Silent Hill 2 stattfinden wird. Weder Sony noch Konami haben sich bisher zu dem Thema geäußert.

Das Remake von Silent Hill 2 erscheint im weiteren Jahresverlauf zeitexklusiv für PS5.

Stilt – im Test (PS VR2)

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Nachdem Raumschiff und Pakete gemopst wurden, packt es Euch an der Alien-Postboten-Ehre und Ihr zieht los, alles auf ein paar Inseln wieder einzusammeln. Der besondere Kniff daran: Ihr habt nur zwei Arme statt Beine und stülpt Euch über diese elastische Stelzen, wodurch Ihr mit mehr oder weniger eleganten Hüpfern vorankommt.

Das ist gewöhnungsbedürftig, zumal die Ego-Perspektive die Orientierung nicht leichter macht, hat aber einen kuriosen Charme und funktioniert ordentlich. Ärgerlich allerdings, dass mit Leben unnötig gegeizt wird, denn Fehler und Stürze von Plattformen passieren Euch hier häufiger.

Ego-Perspektiven-Hüpfer mit eigenwilliger Fortbewegungsmethode, die interessant, aber auch frustrierend ist.

Singleplayer65
Multiplayer
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MechWarrior 5: Clans – sehenswerter Gameplay-Trailer

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Piranha Games hat einen neuen Gameplay-Trailer zu MechWarrior 5: Clans veröffentlicht. Dieser bietet eine flotte Mischung aus Story- und Gameplaysequenzen.

MechWarrior 5: Clans erscheint im weiteren Jahresverlauf für PS5 und Xbox Series X.

Immortals of Aveum – Update 1.0.6.3 verfügbar

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Die Ascendant Studios haben Immortals of Aveum mittlerweile mit Update 1.0.6.3 versorgt. Dieses ergänzt HDR-Unterstützung.

Immortals of Aveum ist seit 22. August 2023 für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Mario vs. Donkey Kong 2: Marsch der Mini-Marios – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • acht Welten mit je neun Levels, einem Bosskampf und einem Minispiel
  • Steuerung nur mit Stylus möglich
  • Grundkonzept orientiert sich klar an ”Lemmings“
  • Editor für eigene Levels, die per Internet getauscht werden können

Unterhaltsame Knobelei mit originell umgesetztem Spielprinzip, der aber wegen einiger Ungereimtheiten der letzte Pfiff fehlt.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
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Helldivers 2 – Bad-Weather-Patch verfügbar

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Die Arrowhead Game Studios haben den Bad-Weather-Patch für Helldivers 2 veröffentlicht, welcher aber einiges mehr als schlechtes Wetter ergänzt. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Gameplay
Planetary Hazard additions
  • Blizzards
  • Sandstorms
Increased level cap
  • Level cap has been increased from 50 to 150
Balancing
Missions

Retrieve Essential Personnel

  • Moved the enemy spawn points further away from the objective to give players a fairer chance of defending the location.
  • There are fewer civilians required to complete the mission on higher difficulties.
Destroy Command Bunkers
  • Now has more objective locations, the mission was too easy before compared to other missions.
  • It can now appear in operations from difficulty 5.
Operation Modifiers
  • Halved the negative effect of operation modifiers that increase stratagem cooldowns or call in times.
Primary, Secondary, & Support Weapons
  • Arc Thrower: fixed charging inconsistencies; it will now always take 1s to charge a shot.
  • Arc Thrower: reduced distance from 50m to 35m.
  • Arc Thrower: increased stagger force.
  • Guard Dog: now restores full ammo from supply boxes.
  • Anti-Materiel Rifle: damage increased by 30%.
  • Breaker Incendiary: damage per bullet increased from 15 per bullet to 20 per bullet.
  • Fire damage per tick increased by 50% (from all sources).
  • Liberator Penetrator: now has a full auto mode.
  • Dominator: increased damage from 200 to 300.
  • Dominator: increased stagger.
  • Diligence Counter Sniper: increased armor penetration from light to medium.
  • Slugger: reduced stagger.
  • Slugger: reduced damage from 280 to 250.
  • Slugger: reduced demolition force.
  • Slugger: fixed armor penetration tag in the menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: fixed incorrect armor penetration tags in the menu.
  • Recoilless Rifle: increased the number of rockets you restore from supply boxes from 2 to 3.
  • Spear: increased the number of missiles you restore from supply boxes from 1 to 2.
  • Heavy Machine Gun: the highest fire rate mode reduced from 1200 rpm to a more moderate 950.
Stratagems
  • Patriot Exosuit: rockets will now penetrate armor only on direct hit.
Enemies
  • Balancing adjustments have been made to
  • Chargers normal melee attack now does less damage against Exosuits.
  • Bile Spewer and Nursing Spewer do less damage with their puke.
  • The Bile Titan can no longer be stunned.
  • Shriekers no longer create bug breaches.
  • Shriekers hitting you while they are dead now does significantly less damage.
Helldiver

Balancing adjustments have been made to

  • Heavy and medium armor protects better and you now take about 10% less damage than before while wearing heavy and about 5% less when wearing medium armor. Fortified commando and light armor is unchanged.
Fixes
  • Fixed issue where save settings for PS5 would be reset when the game is rebooted, causing things such as loadout and hint settings to reset.
  • Enemies now properly target Exosuits. Previously, many enemies effectively ignored Exosuits if a helldiver on foot was available for them to target.
  • Fixed Exosuits being able to fire their weapons while opening the minimap.
  • The Helldiver and the Exosuit both had a bug that made them sometimes take explosion damage multiple times making things like automaton rockets be too deadly, this is now fixed.
  • Automaton enemy constellations that preferred to spawn more of certain Devastators types did not work and are now functioning as they should. This means that sometimes when playing against the Automatons you will face more Devastators instead of other enemy types.

We have improved the system that prevents hellpod steering close to large or important objects.

  • We have solved issues where the effective area around objects was a lot larger than intended.
  • We have reduced the number of objects that prevent hellpod steering.
  • Note: This system is intended to prevent softlocks where players can drop on important interaction points, or drop into unintended places. We will continue to monitor the state of the system after the update to see if additional tweaks are necessary.
  • Fixed cases where the ground under some assets could be bombed causing them to float.
Ballistic Shield changes
  • Collision mesh has been slightly increased in size for more forgiveness
  • Changed shield poses so that less of the helldiver is exposed
  • Addressed bug where parts of the helldiver would become vulnerable while using the shield in first person
Tutorial
  • Invisible collision partially blocking the doorway leading to the launch pad in the Tutorial
Known Issues

These are issues that were either introduced by this patch and are being worked on, or are from a previous version and have not yet been fixed.

  • Game might crash when picking up a snowball or throwing back a grenade
Various issues involving friend invites and cross-play
  • Cross-platform friend invites might not show up in the Friend Requests tab.
  • Players cannot unfriend other players befriended via friend code.
  • Players cannot unblock players that were not in their Friends list beforehand.
  • Players cannot befriend players with Steam names shorter than 3 characters
  • Explosive weapon stats include only direct hit damage but not explosive damage.
  • Explosions do not break your limbs (except for when you fly into a rock).
  • Planet liberation reaches 100% at the end of every Defend mission.
  • Drowning in deep water with a Vitality Booster equipped puts Helldiver in a broken state.
  • Stratagem beam might attach itself to an enemy but it will deploy to its original location.
  • Some player customizations (like title or body type) may reset after restarting the game.

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