Neue Spiele der Woche: 25. bis 31. März 2024

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • City Driver (Aerosoft)
  • South Park: Snow Day! (THQ Nordic)

…für Xbox Series X & S:

  • South Park: Snow Day! (THQ Nordic)

…für Nintendo Switch:

  • Neptunia: Sisters VS Sisters (Idea Factory)
  • Outward: Definitive Edition (Plaion)
  • South Park: Snow Day! (THQ Nordic)

Star Fox Command – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

André Kazmaier meint: Der Fuchs hat das Fliegen nicht verlernt! Nach dem durchwachsenen Star Fox Assault und dem abenteuerlastigen Star Fox Adventures (beide Gamecube), trumpft der Weltraumfuchs auf dem DS mit packenden Luftschlachten auf. Möglich macht dies die ausgezeichnete Stylus-Steuerung, die anfangs etwas überladen anmutet, nach etwas Eingewöhnungszeit aber herrlich präzise Schusswechsel ermöglicht. Super ­finde ich auch das Strategie-Geplänkel vor den Ballereien – manch einer mag’s als aufgesetzt empfinden, ich finde, es lockert das Geschehen ­gelungen auf. Warum Command trotzdem an der 80%-Marke vorbeischrammt? Zum einen wird’s stellenweise frustig, zum anderen wiederholt sich der Spielablauf wegen der kurzen Luftgefechte sehr schnell.

Zwei in einem: packende Weltraum-Ballereien gepaart mit Strategie-Einsätzen – teils sehr frustig.

Singleplayer79
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Online Chess Kingdoms – im Klassik-Test (PSP)

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Um Online Chess Kingdoms auch Schach-gesättigten Spielern schmack­haft zu machen, konstruierte Entwickler Leviathan Games eine epische Geschichte rund um den Denk­sport-Klassiker. Fünf Reiche liegen miteinander im Clinch und tragen die Streitigkeiten auf dem Schachbrett aus.

Davor geht es allerdings in einem rundenbasierten Strategie-­Modus zur Sache. Leider ist dieser ebenso überflüssig wie das ‘aufgepeppte’ Design der Figuren. Glücklicherweise dürft Ihr aber in eine klassische Ansicht mit traditionellen Figuren wechseln. Ungewöhnlich gut ist die orchestrale Musikuntermalung.

Hübsch verpacktes Schach mit witzlosem Strategie-Modus – sucht Euch lieber online Gegner.

Singleplayer62
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Children of Mana – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Nur wer seine Erwartungen zu hoch gesteckt hat, wird enttäuscht: ­Findet Ihr Euch aber damit ab, keine echte Fortsetzung, sondern nur ­einen unkomplizierten Ableger der japanischen Seiken Densetsu-Reihe serviert zu bekommen, dann seid Ihr hier richtig. Immerhin befriedigt das malerische Knuddel-Aufgebot nicht nur den Japano-Fetischisten in Euch – außerdem motiviert es durch eine beschwingte Kombi aus sorg­lo­sem Gehacke und vielseitigem Kampfsystem. Letzteres bietet immerhin für jede Waffe zwei unterschiedliche Einsatzarten und die Aussicht auf brachiale Combos für alle Übereifrigen. Das eingängige Magiesystem rundet die simple Schnetzelei gekonnt ab. Wen das mangelhafte ­Aufgebot an unterschiedlichen Kulissen nicht schreckt, der greift zu!

Wunderschön gezeichnetes und rundum niedliches Hack’n’Slay für den kleinen Punktehunger.

Singleplayer75
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Marvel Ultimate Alliance – im Klassik-Test (Wii)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Eine miese Steuerung bringt selbst das interessanteste Spiel zu Fall –  und die zwanghafte Anpassung an ein Kontroll-Konzept, für das es nicht gedacht war, erweist sich als ähnlich schlimm. Während die Marvel-Helden auf Xbox, 360 sowie PS2 – dem guten alten Joypad sei Dank – ebenso dynamisch wie flott drauflos prügeln und von der Kamera-Justierung per zweitem Analog-Stick profitieren, artet ihr Wii-Ausflug schnell in planloses Gefuchtel aus. Die vergleichsweise träge Ausführung und die verzögerte Abfrage des Wii-Controllers erschweren den Feldzug gegen Doom zusätzlich. Schade um die zumindest grafisch vorbildliche Umsetzung der ursprünglich launigen Keilerei- und Rollenspiel-Kombi: Für Fans der Vorlage ist sie erste Wahl – auf Systemen mit herkömmlichem Pad.

Die ehemals motivierende Superhelden-Hommage scheitert an der neuen, unpräzisen Steuerung.

Singleplayer62
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The Cub – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Seit der Demo vor zwei Jahren habe ich mich auf den Plattformer gefreut, und die sympathische Erzählung mit einigen ungewöhnlich düsteren Momenten war das Warten wert. Mir gefällt das Bemühen um spielerische Abwechslung, allerdings hätte ich mir neben einer größeren Herausforderung mehr Feinabstimmung bei der Steue­rung gewünscht. Mal hält sich mein Held einfach nicht fest oder Passagen auf Zeit, wie das Erklettern eines abstürzenden Zugabteils, werden knapper als nötig, weil sich der Jüngling zu steif bewegt. Solche Momente gibt es leider immer wieder, wodurch ich schlussendlich froh war, als die Credits liefen.

Narrativer Hüpfspaß, der mit Abwechslung punktet, aber seine Stärken überwiegend in der Erzählung hat.

Singleplayer70
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Sand Land – Trailer zum Forest Land

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Bandai Namco präsentiert einen frischen Trailer zu Sand Land. Darin wird das Forest Land genauer vorgestellt.

Sand Land erscheint am 26. April für PS4, PS5 und Xbox Series X.

Blackout Protocol – für PS5 & XSX angekündigt

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Das Ocean Drive Studio kündigt Blackout Protocol für PS5 und Xbox Series X an. Ein Trailer bietet bewegte Bilder zu dem Shooter.

Blackout Protocol erscheint im Winter.

Final Fantasy VII Rebirth – neuer Patch erschienen

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Square Enix hat einen weiteren Patch für Final Fantasy VII Rebirth veröffentlicht, welcher uns unter anderem nun im Performance Modus die Wahl zwischen “sharp” und “soft” lässt. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

  • Fixes to missing or incorrect characters in some parts of the game text.
  • Fixes to player character bugs that occur in field areas under certain conditions.
  • Fixes to Red XIII’s abilities “Supernal Fervor” and “Watcher’s Spirit” in battle, as these were easily cancelled.
  • Fixes to bugs occurring in battle under specific conditions that would cause enemies to freeze.
  • Fixes to bugs triggered by specific conditions that affect progress through quests.
  • Improvements to frame rate and overall game stability.
  • Addition of a “sharp” or “soft” option for graphical output in Performance Mode.
  • Improvements to graphical quality.
  • Reflected reversed camera controls while controlling a gliding sky chocobo.
  • Reflected reversed camera controls in the sharpshooting minigame.
  • Emphasised the path along the climbable vines in the Mythril Mine.
  • Added difficulty selection to the customisation screen of the minigames Fort Condor and Gears and Gambits.

Pro Evolution Soccer 6 – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Pro Evolution Soccer 6 überfordert den DS! Klar, dass die Handheld-Version nicht so edel wie auf PS2 oder gar Xbox 360 daherkommt, mehr Liebe zum Detail hätte ich mir aber doch gewünscht. Zum einen gibt’s nur eine Kameraperspektive, zum anderen zeigt FIFA 07, dass auch auf dem DS nicht alle Spieler dieselbe Quadratrübe haben müssen; der kratzende Sound erinnert zudem mehr an International Socce“ vom C64 denn an ein aktuelles Produkt. Derbe ­Slowdowns vor allem im Strafraum bremsen die an sich anspruchsvolle Simulation oftmals ein, auch reagieren die Balltreter auf das Digikreuz nicht so akkurat wie beim PS2-Pendant. Lizenzfans ärgern sich über die geringe Auswahl an Clubteams, Mehrspieler-Freunde hingegen freuen sich auf Online-Matches.

Gelbe Karte: Grobe Technik und spärlicher Umfang stören die gelungene Fußballsim.

Singleplayer75
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