Rise of the Ronin – Einblicke ins Kampfsystem

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In einem neuen Video zu Rise of the Ronin bieten uns Sony und Team Ninja Einblicke in dessen Kampfsystem. Zusätzliche Infos entnehmen wir der Pressemitteilung:

Im Spiel von Entwickler Team NINJA (u.a. Nioh, Ninja Gaiden) verkörpert man einen Ronin – einen herrenlosen Samurai – während der letzten Tage des Tokugawa-Shogunats. Als namenloser Krieger erkunden Spieler die weite Welt Japans der späten Edo-Zeit Mitte des 19. Jahrhunderts und halten das Schicksal der Nation in den Händen.

Team NINJA ist für präzises, rasantes und befriedigendes Kampf-Gameplay bekannt. Mit Rise of the Ronin soll dieses Erbe fortgeführt werden. Das Spiel bietet ein ebenso zugängliches wie tiefgründiges Kampfsystem, das viele Spielstile zulässt und dabei Nahkampf- und Fernkampfwaffen kombiniert.

Ein wichtiger Faktor in den Kämpfen ist, das sogenannte Ki der Gegner zu dezimieren, um sie verwundbarer für kritische Treffer zu machen. Auf der anderen Seite muss aber auch auf das eigene Ki geachtet werden. Bei besonders mächtigen Gegnern lässt sich ihr maximales Ki durch effektives Parieren mit der Aktion Counterspark (Konterfunken) und durch den Einsatz von Kampffertigkeiten senken. Martial Skills hingegen sind besondere Kampfkünste, die größeren Schaden verursachen und auch gegen starke Feinde sehr effektiv sind.

Jede japanische und westliche Waffe – wie Katanas, Speere und Bajonette – hat ihre eigenen Fähigkeiten und Angriffsaktionen. Im Laufe des Spiels erlernt der Ronin neue Kampfstile und entwickelt seine Fähigkeiten weiter. Es gibt drei wesentliche Kampfstile im Spiel, die jeweils ihre eigenen Vorzüge und Stärken mitbringen.

Neben den Nahkampfwaffen wird es auch Fernkampfwaffen wie Bögen und sogar Schusswaffen geben. Zudem steht dem Ronin ein Wurfanker zur Verfügung, mit dem er nicht nur größere Distanzen überwindet, sondern auch Feinde im Kampf heranzieht oder mit Gegenständen werfen kann.

Rise of the Ronin erscheint am 22. März exklusiv für PS5.

Elden Ring – weiteres Geheimnis an Bord

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Director Hidetaka Miyazaki hat in einem Interview angedeutet, das Elden Ring ein weiteres kleines Geheimnis enthält, das von Spielern bisher noch nicht entdeckt worden sei. Die Frage sei dabei, wann es entdeckt werde und nicht, ob das irgendwann der Fall wäre.

Elden Ring erschien am 25. Februar 2022 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Skull and Bones – detaillierte Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine ausführliche Technik-Analyse zu Skull & Bones zusammengestellt. Darin macht das Action-Adventure eine gute Figur, aber es zeigt sich auch, dass diesbezüglich noch Arbeit vor Ubisoft liegt.

Skull & Bones erschien am 16. Februar für PS5 und Xbox Series X.

Blade Dancer: Lineage of Light – im Klassik-Test (PSP)

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3D-RPGs auf Handheld sind noch immer eine Seltenheit – Hit Makers Blade Dancer trägt nicht dazu bei, die Tauglichkeit der Kleinst-Hardware für dieses Genre zu beweisen. Sind die simplen, aber flotten Echtzeit-Menügefechte sowie das umfangreiche ‘Crafting’-System noch echte Spielanreize, so ist die klobige Grafik ein echter Stimmungskiller.

Auch sonst hat das durch und durch klassische EP-Jäger-Aufgebot nicht viel zu bieten: Spärlich gesäter Dudel-Sound, fantasielose Szenarien und Durchschnitts-Story formieren sich zum Rollenspiel von der Fernost-Stange.

Funktionielles, aber mäßig ­unterhaltsames Nippon-Rollenspiel für extrem Ausgehungerte.

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Neue Spiele der Woche: 26. Februar bis 3. März 2024

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin (Frontier Developments)
  • Welcome to ParadiZe (NACON)

…für Xbox Series X & S:

  • Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin (Frontier Developments)

…für Nintendo Switch:

  • Shiren the Wanderer: The MYstery Dungeon of Serpentcoil Island (Spike Chunsoft)
  • Sympathy Kiss (Idea Factory)

Wii Sports – im Klassik-Test (Wii)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Controller-Demo mit Charme und Witz: Bei Wii Sports fällt mir eine sachliche Bewertung schwer. Würde die Minispiel-Sammlung nicht der Konsole beiliegen und womöglich sogar Vollpreis kosten, müsste ich ein strengeres Gesicht aufsetzen. So aber will ich nicht nörgeln, dass es nur fünf Sportarten geworden sind (obwohl ich schon gern wüsste, wieso z.B. Tischtennis auf der Wii Play-Scheibe gelandet ist). Was drin steckt, ist absolut Neueinsteiger-tauglich und eignet sich prima, skeptische Mitbürger zum Spielen zu animieren. Lediglich das Boxen fällt mit bockiger Steuerung ab, der Rest gefällt sogar mit erlernbaren Feinheiten. Klar, ­die Grafik ist sehr simpel und der Optionsumfang knapp – aber ­ Wii Sports macht einfach Spaß.

Knuddlige Sammlung simpler, aber unterhaltsamer Sportspiele – Party-tauglich ohne Tiefe.

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Point Blank DS – im Klassik-Test (DS)

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Einige Spiele leben von der dafür benötigten Spezialhardware – das trifft auch auf die Point Blank-Trilogie zu, die sich als friedfertiges Lightgun-Spektakel prima machte. Ersetzt man die Plastikwumme aber durch den DS-Stylus, blättert leider viel vom Lack ab.

Übrig bleiben dann nämlich nur 40 simple Reaktionstests, die zwar kurzzeitig ganz nett sind, aber schnell fade werden. Den Charme und Witz eines ”Wario Ware” erreicht die Schießbude bei Weitem nicht, zumal die Stylus-Abfrage gelegentlich etwas schwammig ist.

Simple Schießbuden-Action mit schriller Aufmachung, aber auf Dauer monoton.

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Splinter Cell: Double Agent – im Klassik-Test (360)

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Wertung

+ variabler Spielverlauf durch Vertrauen
+ interaktive Missionsintros
+ schicke NextGen-Grafiken
+ actionreicher Multiplayer-Modus

– relativ lange Ladezeiten
– Tearing und Ruckler

Famose Schleich-Action, die auf NextGen verstärkt auf spielerische Freiheit setzt.

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Capcom Classics Collection Reloaded – im Klassik-Test (PSP)

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Schon zum zweiten Mal beglückt Capcom PSP-Besitzer mit einer Zusammenstellung aus dem Klassiker-Archiv. Für die Reloaded-Collection wurden die großen Namen zusammengesucht, die es letztes Jahr auf PS2 und Xbox gab – Street Fighter 2 in drei Varianten, die 1942-Serie sowie Ritter Arthurs Abenteuer in Ghosts ‘n Goblins & Co. gefallen heute noch und sind ­jeden Cent wert.

Dazu gesellen sich diverse Prügelscroller und Bitmap-Shooter, die teilweise PSP-exklusiv sind. Zwar muss man nicht jeden der unbekannten Titel haben, die Sammlung insgesamt ist aber klasse.

Besser als der erste Teil: Retro-Sammlung mit einigen Füllern, aber auch vielen Knallern.

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Arizona Sunshine 2 – im Test (PS VR2)

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Wertung

VR-Faktor: Schnelles Agieren und Umschauen wird hier dauernd gefordert, was ungeübten VR-Spielern etwas zusetzen kann. Allerdings hat das Spiel alle gängigen Komfortfunktionen zuschaltbar parat.

Kurzweiliger Zombie-Ego-­Shooter mit gutem Ballergefühl und einer Prise Tiefgang.

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