Dance Factory – im Klassik-Test (PS2)

0
Zurück
Nächste

Wertung

Die Lizensongs:

  • Bodyrockers: ”I Like the Way”
  • Kool and the Gang: ”Get Down On It”
  • Pussycat Dolls: ”Don’t Cha”
  • Rihanna: ”Pon de Replay”
  • Tim McGraw: ”I Like It, I Love it

Tanzspiel mit originellem ­Schrittfolgengenerator, aber ­liebloser Aufmachung.

Singleplayer63
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Neue Spiele der Woche: 11. bis 17. November 2023

2

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Notruf 112: Der Angriffstrupp (Aerosoft)

…für PlayStation 5:

  • Hammerwatch 2: Chronicles Edition (Modus Games)
  • Notruf 112: Der Angriffstrupp (Aerosoft)

…für Nintendo Switch:

  • Hammerwatch 2: Chronicles Edition (Modus Games)
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2 (GameMill Entertainment)
  • Notruf 112: Der Angriffstrupp (Aerosoft)

Prey – im Klassik-Test (360)

8
Zurück
Nächste

Wertung

+ originelle Schwerkraft-Spielereien
+ kein Game Over dank Geisterwelt
+ clevere KI-Gegner
+ schicke Szenarien

– lange Ladezeiten
– schwammige Gleiter-Steuerung

Kurzweilige SciFi-Action mit ausgefallenem Leveldesign und null Toleranz gegenüber Game Over.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

30 Jahre MAN!AC & M! Games – die EheM!aligen: Lennard Willms

0

Im Oktober 1993 ging die die erste MANI!AC an den Start – heißt also, dass wir jetzt unseren 30. Geburtstag gefeiert haben! Nachdem zu diesem Anlass hier auf der Webseite unsere diversen Specials von früheren Jubiläen zur Ansicht parat stehen, folgt jetzt noch happenweise das, was in der M! 362 (November 2023) zu finden war – die Memoiren ehemaliger MAN!ACs und M!-Redakteure.

Sigma Star Saga – im Klassik-Test (GBA)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Den Angriff der Krill-Aliens unterwandert Elite-Pilot Ian Recker als Doppelagent: In dem Action-Rollenspiel schließt Ihr Euch den Invasoren an und ballert in zahlreichen Sidescroller-Missionen für beide Seiten.

Außerdem erkundet Ihr Alien-Stationen sowie diverse Planeten zu Fuß und entdeckt 50 Extras, die sich zu ­allerlei Bordwaffen kombinieren ­lassen. Gegen Erdwürmer und Riesenspinnen verteidigt Ihr Euch mit der Laserpistole. Das außergewöhnliche Abenteuer ist leider mit viel Palaver gestreckt, zumal einige Balleraufgaben recht knapp ausfallen.

Optisch spektakulärer, aber spielerisch mittelmäßiger Mix aus Ballerei und Rollenspiel.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
Sound

Yakuza – im Klassik-Test (PS2)

9
Zurück
Nächste

Wertung

+ spaßige Kämpfe
+ grafisch schöne Umgebungen
+ gute Sprecher

– nervige Ladezeiten vor den Kämpfen
– Kamera oft nicht justierbar
– eintönige Kampfmusik

Storylastiges Abenteuer mit spaßigen Kloppereien, das mit vielen Ladezeiten nervt.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

30 Jahre MAN!AC & M! Games – die EheM!aligen: Philip Schulte

0

Im Oktober 1993 ging die die erste MANI!AC an den Start – heißt also, dass wir jetzt unseren 30. Geburtstag gefeiert haben! Nachdem zu diesem Anlass hier auf der Webseite unsere diversen Specials von früheren Jubiläen zur Ansicht parat stehen, folgt jetzt noch happenweise das, was in der M! 362 (November 2023) zu finden war – die Memoiren ehemaliger MAN!ACs und M!-Redakteure.

Sudoku Master – im Klassik-Test (DS)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Nachschub für Sudoku-Süchtige: Nintendo liefert 400 ausgewählte Zahlenrätsel der japanischen Zeitschrift Nikoli (die Erfinder des heute bekannten Sudoku). Weil außer drei Schwierigkeitsstufen und einigen unter Zeitdruck zu lösenden Aufgaben andere Puzzle-Varianten gänzlich fehlen, bietet Sudoku Master nichts, was nicht auch in einem Rätselbuch vom Zeitschriftenladen enthalten ist.

Ein Vorteil der DS-Ausgabe: Zeilen, Spalten und gleiche Zahlen werden farblich markiert und erleichtern die Übersicht.

Umfangreiche Sudoku-Sammlung, wegen fehlender Abwechslung aber nicht besser als auf Papier.

Singleplayer75
Multiplayer
Grafik
Sound

Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai – im Test (PS5)

0
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Wer ein großes, zusammenhängendes Abenteuer erwartet, der wird leider enttäuscht. Gerade zu Beginn verbringt Ihr einen guten Teil der Spielzeit tatsächlich damit, den relativ knappen Storyzusammenfassungen zu folgen – die hetzen Euch teilweise gehörig durch den Plot und oft fragt Ihr Euch, warum Ihr diese coolen Ereignisse gerade nicht spielen durftet. Denn die Actionszenen an sich sind zwar simpel, aber auch durchaus spaßig. Knallbunte Comicgrafik, wilde Spezialangriffe und kniffliges Block- und Ausweichtiming unterhalten: Die Tempel-Ausflüge sind ganz klar der spaßigste Teil des Abenteuers.

Arg knappe Anime-Zusammenfassung mit spaßigen Actionszenen – von denen hätten wir gern mehr gehabt.

Singleplayer69
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

No Rest for the Wicked – für PS5 & XSX vorgestellt

8

Private Division hat während den Game Awards No Rest for the Wicked für PS5 und Xbox Series X vorgestellt. Die volle Info-Dröhnung bietet die Pressemitteilung:

No Rest for the Wicked versetzt die Spieler in eine handgezeichnete, detailreiche Welt, die in einem unnachahmlichen „Gemälde“-Stil gestaltet wurde. Dort erkunden sie eine riesige, verwinkelte Insel namens Isola Sacra, auf der sie Vertikalität auf eine in ARPGs bisher unbekannte Art und Weise erleben und sie finstere Krypten, üppige Wälder und trügerische Gebirgspässe erforschen können. An jedem Ort finden sich komplexe Protagonisten mit ihren ganz eigenen Problemen, versteckte Schätze, wilde Kreaturen und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt.

Mit dem brutalen Präzisionskampfsystem von No Rest for the Wicked geht Moon Studios bis an die Grenzen von dem, was im Bereich digitaler Kämpfe möglich ist. Die Fights im Spiel fühlen sich dank präziser Animationen direkt und greifbar an und erlauben es den Spielern, intuitive Angriffe und tödliche Moves auszuführen. Dieses innovative Kampfsystem führt zu einer extrem befriedigenden Gameplay-Erfahrung, die für isometrische ARPGs einzigartig ist und Geschick und Timing erfordert, statt simples „Button-Mashing“ zu unterstützen.

„Es war immer unser Traum, etwas zum ARPG-Genre, mit dem wir alle aufgewachsen sind und das wir so sehr lieben, beitragen zu können. Nach dem Erfolg von Ori war uns klar, dass Moon nun bereit ist, diesen Traum endlich in Erfüllung gehen zu lassen,“ erklärt Thomas Mahler, Mitgründer und Creative Director von Moon Studios. „Wir können die Reaktionen der Spieler auf diese komplett neue Genre-Neuinterpretation gar nicht erwarten!“

Die an Gemälde erinnernde Grafik von No Rest for the Wicked und die brutalen Kämpfe werden von einer düsteren und ernsten Hintergrundgeschichte untermalt: Wir schreiben das Jahr 841 und tiefgreifende Veränderungen werfen ihre Schatten voraus – eingeläutet durch den Tod von König Harol Bolein. Als eine friedliche Machtübergabe im Chaos endet, zieht am Horizont ein verheerender Konflikt auf. Zusätzlich zu den politischen Wirren stürzt das erneute Auftreten einer tödlichen Seuche die entlegene Insel Sacra und ihre Bewohner ins Unglück. In diesen stürmischen Zeiten werden die Spieler von allen Seiten bedroht und müssen zu den Waffen greifen, um grotesken Bestien und der einfallenden Armee des Königreichs Herr zu werden.

„Die letzten sechs Jahre haben wir unermüdlich an unserem Traumprojekt gearbeitet – einem ARPG auf einem ganz neuem Niveau, befeuert durch unsere Liebe und Hingabe zu ausgeklügelten Gameplay-Mechaniken und dem Erschaffen von Welten,“ so Gennadiy Korol, Mitgründer und Technology und Production Director von Moon Studios. „Wir freuen uns, unsere eigene Sicht auf das präsentieren zu dürfen, was wir immer als die Grundwerte des ARPG-Genres gesehen haben, während wir zugleich die nächsten Schritte machen, um Elemente neu zu denken, die wir als reif für Innovation erachten.“

Im Mehrspieler-Modus von No Rest for the Wicked können Spieler ihre Welt und ihren Fortschritt mit bis zu drei Mitspielern im Online-Koop-Modus der Kampagne teilen. Sie können jede Quest, jeden Boss und jeden Quadratmeter der Isola Sacra teilen … oder alleine losziehen und ihre eigenen Ziele verfolgen.

„Das hochtalentierte Team von Moon Studios hat sich mit der Veröffentlichung von fantastischen Titeln mit einzigartiger Spielgrafik bereits mehrfach hervorgetan,“ so Michael Worosz, Chief Strategy Officer bei Take-Two Interactive und Head of Private Division. „Wir haben Private Division mit dem Ziel gegründet, die Entwicklung eines Spiels wie ‚Wicked‘ zu ermöglichen, und ich kann es kaum erwarten, dass Spieler erleben können, was Moon erschaffen hat.“

No Rest for the Wicked ist aktuell unterminiert.

Neueste Beiträge

Hamilton’s Great Adventure – im Klassik-Test (PS3)

Gemeinsam mit seinem gefiederten Freund Sasha macht der passio­nierte Tropenhelm- und Schnauzbartträger Ernest Hamilton verfallene Urwald-Ruinen unsicher, kraxelt über brüchige Brücken, sammelt Klunker ein...

Fantastista Asuka Crystal Combi Collection – im Import-Test (Switch)

Seite 1 Warum sich die ­japanische Spiele­schmiede qureate auf westlichen Switch-Konsolen inzwischen so rar macht, bleibt ein Rätsel. Denn anzüglicher als die trotz Nintendos inzwischen...
Artwork und Logo zu Dragonkind: The Banished

Dragonkin: The Banished – kostenloses Update verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=2efZ3sJ_P1I Nacon gibt bekannt, dass ein Gratis-Update für Dragonkin: The Banished erschienen ist. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext: Nach dem letzten Update im Juli...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...

Zero Hour – konkret terminiert

Entwickler und Publisher AttritoM7 Productions gibt bekannt, dass Zero Hour am 3. Dezember erscheint. Darin wird vollständige Cross-Play-Unterstützung geboten und außerdem sind sechs Premium-Waffen-Design-Pakete...