Dieser Artikel stammt aus der M! 360 (September 2023).
LOS ANGELES • In den 1990ern ist Bungie eine der wenigen Firmen, die Spiele für Apple Mac, nicht Windows entwickelt. Somit schockt es, als Gründer Alex Seropian sie 2000 ausgerechnet an Microsoft verscherbelt. Für die neue Mutter produziert er den Bestseller Halo und gründet 2003 das Studio Wideload, das außer Stubbs the Zombie nichts Nennenswertes herausbringt, 2009 von Disney übernommen und 2014 geschlossen wird. Ähnlich geht es Seropians drittem Studio, einem iOS- und Android-Entwickler, der 2022 an EA verkauft und Ende 2022 dichtgemacht wird, das geplante Smartphone-Battlefield wird abgesagt.
Für seine vierte Gründung wählt Seropian einen neuen Ansatz: Look North World schafft keine herkömmlichen Vollpreisspiele, sondern ”Community-betriebene Räume und Erlebnisse” – das Debüt, die Wildwest-Schießerei Outlaw Corral, läuft exklusiv und live in Fortnite. Die neue Art der Game-Produktion und -Vermarktung wird durch den ”Unreal Editor in Fortnite” (UEFN) möglich: Im März veröffentlicht, erweitert UEFN Epics Baller-Hit zu einem günstigen und sicheren Ökosystem für Spielehersteller. ”Ein völlig neuer Ansatz”, meint Seropian gegenüber VentureBeat: ”Das gibt uns die Chance, allein in diesem Jahr sechs Spiele zu starten.”
Am 3. November geht es auf der Switch in die nächste Runde mit WarioWare: Move It!, das diesmal wieder auf bewegungsbasierte Mikrospiele setzen wird – was uns dabei erwartet, zeigt ein neuer Übersichtstrailer von Nintendo. Der ist zwar bisher nur in japanisch aufzufinden gewesen, aber in dem Fall blickt man auch durch, ohne genau zu verstehen, was der freundliche Sprecher da genau erzählt.
Das ist eben doch etas anders als von den westlichen Niederlassungen: Auf dem PlayStation-Japan Kanal hat Sony einen flotten Trailer veröffentlicht, der 17 kommende oder jüngst veröffentlichte PS5-Spiele (einige auch für PS4) präsentiert, unterlegt mit flottem Beats und in Szene gesetzt von Densuke28 (ein Name, der in Animekreisen wohl bekannt zu sein scheint).
Janina Wintermayr meint: (Fast) Besser als das echte Leben: Schon auf dem Gamecube hat die Animal Crossing-Belegschaft mit ihrem einzigartigen Charme die Spieler verzaubert. Auf dem DS macht die tierische Simulation aufgrund portabler Größe und formidabler Stylus-Steuerung noch mehr Spaß: Wie ein Tamagotchi könnt Ihr das Sozialleben im kleinen DS-Staat nun jederzeit hegen und pflegen. Dabei kommt das Spiel erfreulicherweise ohne Zwang und Hektik aus. Das Suchtpotenzial ist dennoch enorm: Wer sich einmal in der Wild World-Welt verliert, kommt so schnell nicht mehr davon los – schon gar nicht, wenn Freunde zum WiFi-Besuch in ihrer Stadt laden oder Geschenke verschicken. Lediglich die Doppelbildschirme hätten besser in das Geschehen integriert werden können.
Wie für den DS gemacht: erfreulich unhektische Lebenssimulation mit hohem Suchtpotenzial.
Sega hat neben dem blauen Blitz diese Woche noch ein zweites Eisen im Feuer: Endless Dungeon ist sicher nicht so puublikumsfreundlich wie Sonic Superstars, könnter Freunde von Roguelite-Action aber trotzden ab dem 19. November auf PlayStations und Xboxen abholen.
Damit Ihr ein bisschen mehr drüber wisst, gibt’s oben den Launch-Trailer und nachfolgend ein paar Infos aus der Pressemitteilung:
Willkommen bei ENDLESS™ Dungeon, dem brandneuen truppbasierten, taktischen Roguelite-Actionspiel im ENDLESS™-Universum, wo dich deine Knarren, Geschütze und dein Verstand am Leben halten werden. Bis sie es nicht mehr tun.
Einzigartiger Genre-Cocktail: Roguelite trifft auf Twin-Stick-Shooter und taktisches Tower Defense!
Bilde einen Trupp: Schließe dich mit bis zu drei Freunden im Koop-Modus zusammen oder spiele mit KI-Partnern im Einzelspielermodus, um von der Station zu entkommen.
Nach dem Tod ist vor dem Tod: Ja, Sterben ist ein Hauptmerkmal! Du wirst sterben, und das nicht zu knapp. Lerne daraus, wenn du die Tiefen der Station erkunden und zusammen mit deinen Helden besser werden willst.
Spiele auf deine Weise: Passe alles nach deinen Wünschen an! Es stehen haufenweise Waffen und Geschütze zur Auswahl, und je weiter du im Spiel kommst, desto mehr Möglichkeiten hast du, dein Gameplay anzupassen.
Ein klassischer Space-Western: Lass dich von der Atmosphäre, Musik und Beleuchtung in das ENDLESS-Universum entführen, das mit Tracks von Arnaud Roy und der amerikanischen Folk-Künstlerin Lera Lynn zu einem wahren Space-Western wird.
Bedeutungsvoller Meta-Fortschritt: Bereite dich vor, lauf los und starte von vorne in einem endlos unterhaltsamen Kreislauf aus Sci-Fi-Gewalt, in dem du stets neue Geheimnisse der Station enthüllst, Ressourcen plünderst, Schätze findest und neue Distrikte, Helden, Anpassungsmöglichkeiten und vieles mehr freischaltest!
Ab dem 2. November sorgt Alex Murphy dafür, dass in Detroid wieder Recht und Ordnung herrscht – denn dann erscheint RoboCop: Rogue City für PS5 und XSX.
Auf dem PC sorgte vergangene Woche eine spielbare Demo für überraschte Gesichter und viel Lob, darum sind wir gespannt, wie sich der Ego-Shooter tatsächlich machen wird – im Video oben wird uns die rabiate Lizenzware kurz und kompakt nochmal vorgestellt.
Huch! Drei Jahrzehnte berichten wir nun schon über unser interaktives Hobby. Wo ist nur die Zeit geblieben? Kein anderes deutsches Videospielmagazin hat diese Schallmauer bislang durchbrochen. Wir sind stolz und dankbar zugleich, denn ohne Euch passionierte Leserinnen und Leser wäre dies nicht möglich gewesen. Vielleicht ist ja der eine oder die andere tatsächlich schon seit der Premierenausgabe 11/93 an Bord. Und vielleicht erinnert Ihr Euch sogar noch an das mittlerweile ikonisch-grimmige ”Sonic vs. Mario”-Cover, treffend gezeichnet von Roger Horvath. So etwas war damals völlig neu: Videospiel-Maskottchen, die sich auf einem Magazin-Cover grimmig in die Augen blicken. Und wie es der Zufall (Gibt es den überhaupt? Wir zweifeln diesen Monat daran!) so will, treten Sonic und Mario auch in der 11/23 gegeneinander an. Mit Sonic Superstars und Super Mario Bros. Wonder steigen zwei Jump’n’Run-Veteranen mit jahrzehntelanger Vergangenheit in den Test-Ring. Darüber hinaus stehen die Promis im Test-Teil förmlich Schlange: Spider-Man 2, Forza Motorsport, Assassin’s Creed Mirage, Lords of the Fallen, Lies of P, EA Sports FC 24, Disgaea 7: Vows of Virtueless, aber auch Download-only-Empfehlungen wie Cocoon und Wargroove 2.
Inhaltsverzeichnis
30 Jahre und 362 Ausgaben bedeuten zudem: Wir haben schon viele Jubiläen und ”runde Nummern” gefeiert. Mit XXL-Rückblicken, einer 10-Jahre-DVD, intimen Fotostorys, Eurer Wahl der besten Spiele und, und, und. Aus diesem Grund findet Ihr in diesem Heft auch keinen dieser typischen Artikel – gefühlt haben wir in drei Jahrzehnten alles Relevante abgegrast. Wer dennoch in diesen Erinnerungen schwelgen möchte, den verweisen wir auf unsere Webseite: Dort findet Ihr in den nächsten Wochen ALLE bisher veröffentlichten Jubiläums-Artikel und die Videos von der DVD – und ein Download-Goodie zum Abschluss. Stattdessen haben wir das Gros der EheM!aligen angeschrieben und sie um einen persönlichen Rückblick auf ihre Zeit bei uns gebeten – die meisten Ex-Autoren haben wir erreicht, einige leider nicht. Ihre witzig-erhellenden Beiträge findet Ihr über das gesamte Heft verstreut, achtet einfach auf das ”30 Jahre MAN!AC & M! Games”-Logo!
Leseproben
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Und ja – es hat ebenfalls 30 Jahre und 362 Ausgaben gedauert, aber jetzt ist der da: der M!-Shop. Surft auf MANIAC.de/shop und stöbert in unserem Goodie-Sortiment. Schreibt uns bei der Gelegenheit doch gleich, wie Ihr die Produkte findet und welche wir noch ergänzen sollten – unter diesem Beitrag, via digitaler Post oder Social Media.
Last but not least: Falls Ihr Euch fragt, wie Ihr uns die nächsten 30 Jahre und 362 Ausgaben unterstützen könnt – schließt ein Abo ab, holt Euch das Heft am Kiosk, kauft ein im M!-Shop, erzählt weiter, dass es uns gibt, oder alles zugleich.
Das alles und viel mehr gibt es in der neuen M! Games 362 – ab Freitag, den 20. Oktober, am Start.
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Zum Abschluss dann noch die multimediale Heftpräsentation mit seltener Drei-Mann-Besetzung:
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