The Lord of the Rings: Return to Moria – Intro-Film und PS5-Termin

2

Manchmal staunt man schon, wie sehr Spiele basierend auf einer der namhaftesten Lizenzen so komplett unter dem Radar bleiben können: The Lord of the Rings: Return to Moria von einem Publisher namens North Beach Games erscheint schon nächste Woche am 24. Oktober für PS5 (Xbox Series X folgt nächstes Jahr) und war bisher nur einmal bei einer der Geoff-Keighley-Shows irgendwie in der Masse unter gegangen.

Hier könnt Ihr jedenfalls den Zwergen helfen, Moria im 4. Zeitalter von Mittelerde wieder aufzubauen, spielerisch wird kooperatives Survival-Crafting mit prozeduralen Aspekten versprochen.

UPDATE: Für die PS5 wurde noch prompt eine Verschiebung, aktuell ist nun ein Start am 5. Dezember geplant.

Silent Hill: Ascension – interaktive Web-Serie startet Ende Oktober

1

Vor einiger Zeit wurden ja allerlei Silent Hill-Projekte angekündigt, darunter ein Remake von Teil 2 von Bloober Team – und in zwei Wochen können wir das erste und vielleicht kurioseste davon erleben.

Dann startet nämlich die Ausstrahlung von Silent Hill: Ascension, einer interaktiven Web-Serie, die unter anderem über Browser oder auf Smartphones angesehen werden kann. Zuschauer können dabei Entscheidungen treffen, die den weiteren Verlauf der Story beeinflussen. Täglich soll es neue Szenen geben, die jeweils um 1 Uhr nachts unserer Zeit debütieren – los geht es also in unserer Zeitzone am 1. November um 1 Uhr.

Weitere Details erläutert das Video oben und im Browser meren sich Interessenten schon einmal diese Seite vor.

SpongeBob und seine Freunde: Durch Dick und Dünn! – im Klassik-Test (PS2 / GC)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Sich von einem anderen Titel ­inspirieren zu lassen, ist an und für sich nichts Verwerfliches – auch der ­Fisher Sam hat das Schleichen ja nicht erfunden. Beim Spielen von SpongeBob und seine Freunde: Durch dick und dünn! wird man allerdings den Eindruck nicht los, die Entwickler ­hätten den Versuch unternommen, den drolligen Weltraumklamauk Lego Star Wars 1:1 zu kopieren.

Ihr steuert den Schwammkopf und seine Kumpels Jimmy, Danny und Timmy durch knallbunte Welten, kloppt Zeichentrickmonstern die Rübe krumm und greift zum Lösen von kleinen Rätseleien auf die individuellen ­Spezialfähigkeiten zurück: Schrumpfkanone, Geistermetamorphose oder Eisstrahl eröffnen neue Möglichkeiten. Hinter der netten Cartoonfassade steckt aber nichts weiter als uninspiriertes Leveldesign, schwammige Steuerung und stark eingeschränkte Bewegungsfreiheit – die Originalstimmen der Serie müssen ebenfalls draußen bleiben. Junge Zocker, die dennoch nicht auf ihren gelben Helden verzichten wollen, greifen lieber zu den SpongeBob-Hüpfereien.

Dreiste “Lego Star Wars”-Kopie, die Euch dank unkreativem Level­design in Rekordzeit langweilt.

Singleplayer41
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Pass – das kommt (und geht) noch im Oktober 2023

5
Logo von Xbox Game Pass

Abonnenten des Xbox Game Pass werden in Kürze mit diesen Neuzugängen auf den Konsolen bedacht:

  • schon da – Like a Dragon: Ishin!
  • 19. Oktober – F1 Manager 2023
  • 26. Oktober – Dead Space (via EA Play)
  • 26. Oktober – Frog Detective: The Entire Mystery
  • 26. Oktober – Mineko’s Night Market
  • 31. Oktober – Headbangers: Rhythm Royale
  • 31. Oktober – Jusant

Und zum 31. Oktober verabschieden sich diese Spiele:

  • Gunfire Reborn 
  • Kill It With Fire 
  • Persona 5 Royal 
  • Signalis 
  • Solasta Crown of the Magister

Red Matter – im Test (PS VR2)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Vor kurzem haben uns Vertical Robot mit Red Matter 2 ein Meisterwerk spendiert, das kein PlayStation-VR2-Spieler verpassen sollte. Aber auch der Vorgänger war trotz leicht anderem Ansatz – keine Gegner und Ballereien, dafür voller Fokus auf Rätsel – schon ein sehr feines Abenteuer.

Umso erfreulicher, dass das Entwickler-Duo nun für eine Umsetzung auf die neue Brille gesorgt haben und sie früherne Käufern sogar kostenfrei spendieren: Inhaltlich hat sich nichts geändert, dafür wurde die Technik konsequent aufpoliert – den Vorzeigestatus von Teil 2 in Sachen Optik-Brillanz erreicht Red Matter zwar nicht, sieht aber trotzdem besser aus als ein Großteil der direkt für VR2 entstandenen Konkurrenz.

Ansonsten gibt es stimmig eingesetzte Rumble-Effekte im Headset und bei der Steuerung darf man sich nun mit den Sense-Controller stufenlos drehen und vor allem auf Wunsch auch frei bewegen – das ist bei einigen Rätseln durchaus praktisch.

Interessantes Knobel-Abenteuer mit gelungenen Rätseln – nicht ganz so überragend wie der NAchfolger, aber immer noch absolut spielswert.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Liebesbrief ans alte Japan

0

Dieser Artikel stammt aus der M! 360 (September 2023).

KYOTO • Die Entwicklerstudios Q Games (PixelJunk-Serie) und Chuhai Labs (Cursed to Golf) sind Exoten in der japanischen Game-Industrie und erfolgreich, obwohl nicht von einheimischen Profis, sondern von ”Gaijins” aufgebaut und geleitet. Beide Gründer, Dylan Cuthbert und Giles Goddard, beginnen vor 35 Jahren beim englischen 3D-Experten Argonaut (Starglider) und kommen über die Star Fox-Zusammenarbeit mit Marktführer Nintendo nach Japan. Dort behaupten sie sich mit ihren eigenen Indie-Studios bis heute.

Von ihnen lösen sich nun zwei Europäer und ein Japaner, der niederländische PixelJunk Eden-Programmierer Jan de Graaf, der englische Cursed to Golf-Erfinder Liam Edwards sowie Taku Arioka, der davor unter anderem Konamis Frogger für Apple Arcade renovierte. Ein niedlicher Tanuki (Marderhund) mit ausladendem Sonnenhut ist das Maskottchen ihrer neuen Firma Denki Works und mutmaßlich auch ihr erster eigener Spielheld: Auf der kalifornischen GDC-Konferenz im März zeigte das Trio eine Open-World-Demo mit dem pelzig-putzigen Helden als fleißigen Fahrradkurier. Einen ”Liebesbrief an Japan” – und ganz besonders an die alte Kaiserstadt und Region Kyoto – möchte Denki Works mit dem Debütspiel schaffen.

 

 

F1 23 – neue F2-Saison und Sports-Update vorgestellt

0

Da sowohl Fahrer- wie auch Team-WEM in der echten Formel 1 längst entschieden sind, bleibt es hoffentlich virtuell noch ein bischen abwechlsungsreicher. Dafür wollen Codemasters und Electronic Arts mit Updates für F1 23 sorgen, von denen das jüngste nun verfügbar ist und laut Presse-Info das alles liefert:

Electronic Arts stellt eine Reihe von Spiel-Updates und realen Gegenständen in EA SPORTS F1 23 vor. Spieler:innen können jetzt die Fahrer und Autos der Formel 2 2023 sowie das Sport-Update erleben. Beide Updates, die ab sofort verfügbar sind, bieten neue Rennmöglichkeiten und modifizierte Autodesigns und bringen den Sport näher.

„Wir haben eng mit den Formel-1-Teams zusammengearbeitet, um unser verbessertes Sport-Update einzuführen. Jedes Team hat einzigartige Modifikationen an den Autos vorgenommen, die wir sorgfältig nachgebildet haben, um den Fans ein möglichst authentisches Formel-1-Rennerlebnis zu bieten. Außerdem freuen wir uns, ankündigen zu können, dass Fans nun an der spannenden Formel-2-Saison mit 14 Runden teilnehmen können, die eine neue Liste von Konkurrenten und Herausforderungen eröffnet“, so Lee Mather, Senior Creative Director bei Codemasters.

Das Sport-Update konzentriert sich auf die zahlreichen Änderungen, die im Laufe der Saison an den einzelnen F1-Teams vorgenommen wurden. Es variiert von Garage zu Garage und umfasst Aktualisierungen bei Sponsoren, Farben, Fahrzeugen und Karosserie. Die vollständige Liste der Änderungen ist hier zu finden.

Die Formel 2-Saison 2023 mit bekannten und neuen Fahrern wie Théo Pourchaire, Frederik Vesti, Ayumu Iwasa, Arthur Leclerc und Enzo Fittipaldi verspricht actiongeladene Rennen und intensiven Wettbewerb. Spielende können an F2-Events im Karriere-, F1 World- und Multiplayer-Modus teilnehmen.

F1 23-Spieler:innen können sich diese Woche auf weitere spannende Ergänzungen freuen. Die kürzlich angekündigte „Home Race“-Lackierung von Haas, der Fahreranzug und die Stiefel, die für das Team beim FORMULA 1 LENOVO UNITED STATES GRAND PRIX 2023 entworfen wurden, werden an diejenigen vergeben, die das Nico-Hülkenberg-Szenario-Event vom 17. bis 23. Oktober* gewinnen. „Wir freuen uns sehr, mit dieser Zusammenarbeit mit EA SPORTS F1 23 eine Heimrennwoche zu feiern, was für uns als Team eine Premiere ist. Die Zusammenarbeit mit EA SPORTS war großartig, und wir hoffen, dass Fans Spaß daran haben, die Herausforderung zu meistern, um unsere spezielle Lackierung zu erhalten“, so Mark Morrell, Director of Marketing, MoneyGram Haas F1 Team.

Im Laufe der Woche wird das Spiel außerdem um die Fahrzeuglackierung eines weiteren Teams erweitert. Die Fahrerwertungen werden am 19. Oktober aktualisiert, um die realen Leistungen in Singapur, Japan und Katar besser abzubilden, und die F1 Esports-Series-Champions, darunter Lucas Blakeley, der amtierende 2022 Formula 1 Esports Series Champion, werden ab heute ihr Debüt als My Team Icons geben.

Astral Ascent – Pixel-Roguelite kommt Mitte November

0

Auif dem PC konnte Astral Ascent in seiner Early-Access-Phase dem Vernehmen nach einen guten Eindruck vermitteln und ob das “herausfordernde Roguelite” wirklich was drauf hat, erfahren Spieler mit PS4, PS5 und Switch ab dem 14. November – der Trailer zum Termin ist aber derweil besonders nichtssagend geraten…

Untold Legends: The Warrior’s Code – im Klassik-Test (PSP)

0
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Sony Online verbessert sein Handheld-Massaker in fast allen Belangen, macht aber einiges schlechter als zuvor. Grafisch zeigt man sich mit detaillierten Charakter-Modellen und hochauflösenden, aber weit­gehend leer stehenden Kulissen wie beim Vorgänger weder geizig, noch großzügig – aber immerhin schnetzelt es sich jetzt erheblich ruckelfreier. Das postapokalyptische Fantasy-Szenario bietet willkommene ­Abwechs­lung, und endlich ist die Abwehrfunktion so belegt, dass Ihr beim Blo­cken keine Krämpfe mehr bekommt. Aber was haben sich die Entwickler bei den hässlichen und unzugänglichen Menüs gedacht? Außerdem ­schade, dass die Gegner nicht mehr ‘nachwachsen’: Womit soll ich meinen Erfahrungspunkte-Durst stillen, wenn ich alles umgehauen habe?

Reinschlagen ohne Reue: einfach gestricktes und solide ausbalanciertes Massaker für EP-Junkies.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Lies of P – Millionenmarke geknackt

3

Publisher Neowiz und die Entwickler von Round8 Studio berichten, dass sich von ihrem schicker Souls-Beitrag Lies of P bereits eine Million Exemplare verkauft hat – da kann man Pinocchio ja nur gratulieren.

Erschienen ist Lies of P am 19. September für PlayStations und Xboxen und hat auch uns so gut gefallen, dass wir ihm ein Spielspaß-Prädikat verleihen konnten.

Neueste Beiträge

Die Abenteuer von Tim und Struppi: Das Geheimnis der Einhorn – im Klassik-Test (PS3...

Seite 1 Steven Spielberg und Peter Jackson hauchen dem französischen Comic-Klassiker Die Abenteuer von Tim und Struppi in drei Animationsfilmen neues Leben ein, da darf...

The Gunstringer – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Langsam trudeln Kinect-Spiele mit mehr Fokus auf Core Gamer ein: Microsoft gefiel das erste Bewegungssteuerungs­projekt der skurrilen Entwicklertruppe ­Twisted Pixel (u.a. Splosion Man)...

Resident Evil 4 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Wer will noch mal, wer hat noch nicht? Resident Evil 4 beehrt Konsoleros diesen Monat in vierter Auflage. Nach Auftritten auf GameCube sowie Play­Station...

Hamilton’s Great Adventure – im Klassik-Test (PS3)

Gemeinsam mit seinem gefiederten Freund Sasha macht der passio­nierte Tropenhelm- und Schnauzbartträger Ernest Hamilton verfallene Urwald-Ruinen unsicher, kraxelt über brüchige Brücken, sammelt Klunker ein...

Fantastista Asuka Crystal Combi Collection – im Import-Test (Switch)

Seite 1 Warum sich die ­japanische Spiele­schmiede qureate auf westlichen Switch-Konsolen inzwischen so rar macht, bleibt ein Rätsel. Denn anzüglicher als die trotz Nintendos inzwischen...