Horizon Forbidden West – alle Inhalte der Complete Edition auf der Disc

3

Guerrilla Games hat mittlerweile bestätigt, dass alle Inhalte der Complete Edition von Horizon Forbidden West auf der Disc vorhanden sein werden und kein Download nötig ist. Eine Konsequenz daraus ist, dass der Titel, erstmals für PS5, auf zwei Silberscheiben veröffentlicht wird.

Die Complete Edition von Horizon Forbidden West erscheint morgen für PS5.

Blazing Angels: Squadrons of WWII – im Klassik-Test (Xbox)

0
Zurück
Nächste

Wertung

+ spaßige Massenschlachten
+ variantenreiches Einsatzdesign
+ stimmige Optik, …

– … die auf Xbox mit einigen Rucklern erkauft wird
– lose Kampagne ohne Storyline

Spielerisch gleichwertig – doch grafisch steht die Xbox-Version erwartungsgemäß hintenan.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Forza Motorsport – ausführliche Technik-Analyse

13

Die Kollegen von Digital Foundry haben eine detaillierte Technik-Analyse zu Forza Motorsport zusammengestellt. Darin kann das Rennspiel grundsätzlich überzeugen, aber das Ray-Tracing bleibt hinter den Erwartungen zurück.

Forza Motorsport ist ab 10. Oktober für Xbox Series X erhältlich.

Madshot – im Test (Switch)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Roguelites gibt es inzwischen fast wie Sand am Meer – um da irgendwie aufzufallen, muss man also schon was bieten. Im Fall von Madshot gelingt das primär über die Aufmachung, denn der gezeichnete 2D-Stil mit sichtlichen Lovecraft-Einflüssen hat was für sich.

Spielerisch wird auf seitlich scrollende Levels und Ballern mit Twinstick-Mechanik gesetzt – nicht die gewöhnlichste Kombination und zudem anständig gelungen. Das Rogue-Drumherum entpuppt sich als relativ einsteigerfreundlich und lässt Euch in neue Runs einiges mitnehmen. Meist zufallsbedingte Frustspitzen bleiben aber auch nicht ganz aus.

Passable 2D-Twinstick-Ballerei mit zugänglicher Roguelite-Struktur und interessantem Look.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
Sound

Call of Duty: Modern Warfare III – krachender Multiplayer-Trailer

0

Activision versorgt uns mit dem krachenden Multiplayer-Trailer zu Call of Duty: Modern Warfare III. Dieser gewährt einen Blick auf die 16 neugestalteten Maps.

Call of Duty: Modern Warfare III erscheint am 10. November für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Quantum Error – düsterer Gameplay-Trailer

0

TeamKill Media zeigt einen neuen Gameplay-Trailer zu Quantum Error. Dieser bietet düstere Bilder aus dem kommenden Horror-Shooter.

Quantum Error erscheint am 3. November für PS5. Die Xbox Series X folgt zu einem späteren Zeitpunkt.

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island – schafft den Sprung zu uns

0

Spike Chunsoft kündigt an, dass Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island den Sprung zu uns schafft. Einen englischen Trailer zu dem Dungeon Crawler gibt es auch zu sehen.

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island erscheint hierzulande am 27. Februar 2024 für Switch.

Splinter Cell Essentials – im Klassik-Test (PSP)

0
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Janina Wintermayr meint: PS2, Xbox, Gamecube, GBA, DS und nun auch PSP – Sam Fisher lässt auf seinem Antiterrorfeldzug keine Konsole aus. Im Falle der portablen Gerätschaften hätte Ubisoft allerdings besser eine Ausnahme ­machen sollen. Zwar liefert Splinter Cell Essentials ein technisch gut gemachtes Action-Adventure ab, das Handheld ist mit der komplexen Spielmechanik der Schleicherei jedoch hoffnungslos überfordert. Die Doppelbelegung von Tasten führt zu Verwirrung und es fehlt am zweiten Analogstick zum Drehen der Kamera. Überzeugen kann die PSP-Spio­nage mit ihren Inhalten: Acht motivierende Missionen aus vier Jahren Splinter Cell, darunter drei Einsätze, die einen Vorgeschmack auf die kommende Episode Double Agent bieten.

Kein Ersatz für die Konsolen-Schleicher: solides, aber über­ladenes Action-Adventure.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Mortal Kombat 1 – Patch veröffentlicht (aber nicht für Switch)

0
Logo von Mortal Kombat 1

Die NetherRealm Studios haben einen Patch für Mortal Kombat 1 veröffentlicht – allerdings nicht für Switch. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

General Gameplay Adjustments:

  • Move list corrections
  • Localisation fixes
  • Fixed an issue that could cause Player 2 to push their opponent away further during certain combo sequences
  • Fixed an issue that could cause buffered Kombo Attacks Strings and buffered two-in-one-cancelled non Enhanced Special Moves to not be performed if a Kameo Ambush attack that can be cancelled or branched from was executed with specific timing
  • Fixed an issue causing some of Stryker’s and Sektor’s attacks to be unbreakable

Character Specific Adjustments:

  • Ashrah: Fixed an issue that could cause Crushing Knee (Towards + Back Kick) to pass through opponents while attacking
  • Goro (Kameo): Stomp is now higher priority when it and his partner’s attacks hit on the same frame
  • Havik: Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) and Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) no longer auto face
  • Jax (Kameo): Ground Pound is now higher priority when it and his partner’s attacks hit on the same frame
  • Kung Lao: Kung-Kussion will now auto face when done on the landing frame after jumping over an opponent
  • Shujinko (Kameo): Mimic Ice Klone and Ice Ball will no longer be repeated by an opponent hit by Time Stop

In addition to the above, the studio has also fixed issues with the following attacks not working correctly against high parry special moves:

  • Ashrah: God’s Wrath and Demon’s Wrath can now be high parried. Light Ascension and Dark Ascension can now be high parried.
  • Baraka: (Air) Death Spin can no longer be high parried. Reflex Tester (Back + Front Punch) can no longer be high parried. Bleeding Foot (Back + Front Kick) second hit can no longer be high parried.
  • General Shao: Power Strike can now be high parried. Fixed parry inconsistency between Devastator and Klassic Kahn. Both can no longer be high parried.
  • Johnny Cage: Ball Buster can now be high parried. Rising Star can now be high parried. Shadow Kick can now be high parried.
  • Kenshi: Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) can no longer be high parried.
  • Kung Lao: Knee Buckle (Back + Front Kick) can now be high parried.
  • Li Mei: (Air) Flipping Heel Kick can no longer be high parried. No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) can no longer be high parried.
  • Nitara: Enhanced Bad Blood can no longer be high parried.
  • Raiden: Electric Fly and (Air) Electric Fly can no longer be high parried.
  • Rain: Enhanced Upflow can no longer be high parried. Geyser can no longer be high parried
  • Reptile: Death Roll can no longer be high parried. Falling Fangs can no longer be high parried.
  • Scorpion: Twisted Kyo can now be high parried.
  • Shang Tsung: Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) can no longer be high parried.
  • Sindel: Enhanced Low Hairball first hit (kick attack) can now be high parried.
  • Sub-Zero: Ice Slide can no longer be high parried.
  • Tanya: Drill Kick can now be high parried.

Everspace 2 – hat sich gut verkauft

4

Rockfish Games hat aktuelle Verkaufszahlen von Everspace 2 veröffentlicht. Demnach konnten mehr als 400.000 Einheiten des Weltraum-Shooters abgesetzt werden.

Everspace 2 erschien am 6. April für den PC. PS5 und Xbox Series X folgten am 15. August.

Neueste Beiträge

Die Abenteuer von Tim und Struppi: Das Geheimnis der Einhorn – im Klassik-Test (PS3...

Seite 1 Steven Spielberg und Peter Jackson hauchen dem französischen Comic-Klassiker Die Abenteuer von Tim und Struppi in drei Animationsfilmen neues Leben ein, da darf...

The Gunstringer – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Langsam trudeln Kinect-Spiele mit mehr Fokus auf Core Gamer ein: Microsoft gefiel das erste Bewegungssteuerungs­projekt der skurrilen Entwicklertruppe ­Twisted Pixel (u.a. Splosion Man)...

Resident Evil 4 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Wer will noch mal, wer hat noch nicht? Resident Evil 4 beehrt Konsoleros diesen Monat in vierter Auflage. Nach Auftritten auf GameCube sowie Play­Station...

Hamilton’s Great Adventure – im Klassik-Test (PS3)

Gemeinsam mit seinem gefiederten Freund Sasha macht der passio­nierte Tropenhelm- und Schnauzbartträger Ernest Hamilton verfallene Urwald-Ruinen unsicher, kraxelt über brüchige Brücken, sammelt Klunker ein...

Fantastista Asuka Crystal Combi Collection – im Import-Test (Switch)

Seite 1 Warum sich die ­japanische Spiele­schmiede qureate auf westlichen Switch-Konsolen inzwischen so rar macht, bleibt ein Rätsel. Denn anzüglicher als die trotz Nintendos inzwischen...