EA Sports WRC – für PS5 & XSX angekündigt

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Garniert von einem ersten Trailer kündigt Electronic Arts EA SPORTS WRC an, das am 3. November für PS5 und Xbox Series X erscheint. Alle Infos dazu entnehmen wir der Pressemitteilung:

Entwickelt von Codemasters, dem Team hinter der DiRT Rally-Reihe, mit über 25 Jahren Erfahrung im Bereich der Off-Road-Videospiele, ist EA SPORTS WRC das erste echte Rallye-Spiel der nächsten Generation und der Titel für Fans von Rennsimulationen. Vorbesteller:innen erhalten fünf VIP-Rallye-Pässe für den Zugang zu zusätzlichen Inhalten nach Launch, Lackierungs- und Bekleidungspaketen und bis zu drei Tage Early Access ab dem 31. Oktober 2023.

„EA SPORTS WRC ist die reinste Form des Motorsports, bei der jede Etappe ein Kampf gegen die Uhr, das Gelände und dich selbst ist“, sagt Ross Gowing, Senior Creative Director bei Codemasters. „Dies ist das Rallye-Spiel, das wir schon immer machen wollten. Es kombiniert das fundierte Wissen und die Erfahrung unseres Studios mit der Kraft der offiziellen WRC-Lizenz, die den Höhepunkt des Rallye-Motorsports darstellt. Die neue Engine des Spiels hat es uns ermöglicht, den Rallye-Sport bis an die Grenzen des Machbaren zu bringen, und die zusätzlichen Features wie Builder und Moments geben den Spielern noch mehr Möglichkeiten, mit dem Sport zu interagieren, den sie lieben.“

EA SPORTS WRC kombiniert die Leistung der Unreal Engine mit der Physik der DiRT Rally-Serie und bietet längere, detailliertere Etappen als bisher möglich, mit 18 offiziellen FIA World Rally Championship-Orten und über 600 km unerbittlichen Asphalt-, Schotter- und Schnee-Etappen. Das Spiel bietet außerdem zehn aktuelle WRC-, WRC2- und Junior-WRC-Fahrzeuge sowie 68 der kultigsten Rallyeautos aus 60 Jahren Sportgeschichte. In Zusammenarbeit mit offiziellen WRC-Teams und Herstellern wie Ford, Toyota und Hyundai wurde jedes Fahrzeug so gebaut, dass es alle Herausforderungen der Saison meistern kann. Die hybridbetriebenen 4WD-Rallye1-Autos gehören zu den schnellsten in der Geschichte des Sports und erreichen unglaubliche Geschwindigkeiten, während sie mit der Schwerkraft kämpfende Sprünge, sich verändernde Oberflächen und schlechtes Wetter bewältigen.

Das fortschrittliche Dynamic Handling System verfeinert das Originalmodell von Codemasters und bietet Spieler:innen das bisher realistischste Offroad-Erlebnis. Dank des Feedbacks von Fahrern, darunter der ehemalige FIA-Junior-WRC-Titelanwärter und ERC3-Champion der FIA-Rallye-Europameisterschaft 2023 sowie Spieldesigner Jon Armstrong, können Fans ein professionelles Fahrersetup wählen, das die Erfahrungen widerspiegelt, die die Fahrer jede Rennwoche machen. Neue Spielende können das Fahrverhalten personalisieren und so Anpassungen vornehmen, die ihnen helfen, die ultimative Spieler-gegen-Umwelt-Herausforderung im Gelände zu meistern. Die Realitätsnähe erstreckt sich auch auf den Ton: Jedes Auto ist detailgetreu nachgebildet, und die neuen Pace Notes, einschließlich vereinfachter Befehle für Fahranfänger, geben dringend benötigte Informationen.

Die Einführung von „Builder“ erfüllt den Traum all jener, die sich danach sehnen, ihr eigenes modernes Rallye-Auto zu bauen. Wählbar sind das Chassis, die Karosserie und die wichtigen mechanischen Teile, bevor der Innenraum und das Äußere angepasst werden und schließlich mit dem Lack-Editor personalisierbar. Spieler:innen können das Auto auf Herz und Nieren testen und nehmen die notwendigen Anpassungen vor, bevor sie um die Weltmeisterschaft gegen die beste Konkurrenz in der WRC antreten.

EA SPORTS WRC bringt Fans mit einem plattformübergreifenden 32-Spieler-Multiplayer zusammen und ermöglicht so den Wettbewerb zwischen Freunden und der gesamten Rallye-Community. Mithilfe von EA Racenet, der Rennsport-Begleit-App von EA, dienen Clubs als Community-Hubs, die benutzerdefinierte Turniere mit Rallyes an jedem Ort und zu jeder Zeit des Jahres bieten. Neben personalisierten Events bieten „Moments“, die täglich im Spiel aktualisiert werden, die Möglichkeit, entscheidende Szenarien der Saison 2023 sowie klassische Events aus den Archiven des Sports noch einmal zu erleben.

Alle Vorbesteller:innen von EA SPORTS WRC erhalten ab dem 31. Oktober 2023 bis zu drei Tage Early-Access-Zugang und fünf VIP-Pässe, die jeweils zusätzliche Post-Launch-Inhalte, Vanity Packs mit Lackierungen und Kleidung enthalten.

Alone in the Dark – Reboot auf Januar 2024 verschoben

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Entwickler Pieces Interactive hat den Release der Neuauflage von Alone in the Dark auf den 16. Januar 2024 verschoben. Wie schon Ubisoft (Assassin’s Creed Mirage) und Respawn Entertainment (Alan Wake 2) zuvor will man dem knallvollen Oktober damit aus dem Weg gehen (hier blieb der Monat aber immerhin gleich). Zusätzliche Zeit für Feintuning bleibt somit natürlich auch.

Eigentlich sollte das Reboot von Alone in the Dark schon am 25. Oktober für PS5 und Xbox Series X erscheinen. Eine spielbare Demo ist bereits verfügbar.

Nintendo Switch Online – vier neue Klassiker erschienen

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Logo von Nintendo Switch Online

Nintendo weist darauf hin, dass folgende vier Klassiker ab heute für Nintendo Switch Online verfügbar sind:

Kirby’s Star Stacker (Super Nintendo)
Joy Mech Fight (NES)
Downtown Nekketsu March Super-Awesome Field Day! (NES)
Quest for Camelot (Gameboy)

Nintendo Switch Online ging am 18. September 2018 an den Start.

Sea of Stars – wird Erweiterungen bekommen

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Entwickler Sabotage Studio hat bestätigt, dass Erweiterungen für Sea of Stars in Planung sind. Dabei wird sich eine Hälfte des Teams um die DLCs kümmern und die andere Hälfte werkelt am noch unbekannten neuen Projekt der Entwickler.

Sea of Stars erschien am 29. August für alle aktuellen Konsolen.

Phoenix Wright: Ace Attorney – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Phoenix Wright ist ein Fall für Zocker, die vor dem Wort ‘Old School’ keine Angst haben: Lange Point’n’Click-Phasen, Texttafel-Massen und minimalistisch animierte Charaktere sind alles andere als ­modern, aber handwerklich tadellos implementiert. Doch die kniffligen Fälle haben es in sich: Aufmerksame Beweissuche ist ebenso nötig wie die Auslastung der grauen Zellen. Egal wie komplex die Situationen auch geraten, unlogisch wird die Lage nie – kommt Ihr nicht weiter, ist das Problem garantiert auf Eurer Seite zu suchen. Mir hat es besonders die ausgefeilte und umfangreiche Story angetan, die mit überraschenden ­Ereignissen und Wendungen bei Laune hält und über die fast 30 Stunden Spielzeit kaum nachlässt – Phoenix ist mein neuer Lieblingsanwalt.

Sehr traditionell in Szene gesetztes, aber intelligentes und packendes Gerichts-Abenteuer.

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Multiplayer
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Xbox Game Pass – das kommt (und geht) im September 2023

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Logo von Xbox Game Pass

Abonnenten des Xbox Game Pass werden in Kürze mit diesen Neuzugängen auf den Konsolen bedacht:

  • schon da – GRIS
  • heute – Starfield
  • 14. September – Solar Ash
  • 19. September – Lies of P
  • 5. September – GRIS

Letztes Mal nicht angekündigt, aber ebenfalls inzwischen drin:

  • Age of Empires IV: Anniversary Edition
  • Call of the Wild: The Angler
  • Humankind

Und zum 15. September verabschieden sich diese Spiele:

  • Aragami 2 
  • Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition
  • DC League of Super-Pets: The Adventure of Krypto and Ace
  • Fuga: Melodies of Steel
  • Metal Hellsinger 
  • Sid Meier’s Civilization 6
  • Tainted Grail: Conquest 
  • Train Sim World 3

Crash Team Rumble – im Test (PS5 / Xbox Series X)

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Wertung

  • nur ein Spielmodus
  • nur online oder als Training mit Bots
  • 9 Maps und 8 Charaktere aus 3 Klassen
  • verpackte Fassung u.a. mit Battle Pass für die ersten zwei Seasons 

     

Prinzipiell solide teambasierte Online-Duelle, aber mit wenig Abwechslung und Umfang und wenig vom eigentlichen ”Crash Bandicoot”-Charme.

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Multiplayer
Grafik
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Buch-Check: PC Engine – The Box Art Collection

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Dieser Artikel stammt aus der M! 359 (August 2023).

MERING • Nach dem Super Famicom und dem Game Boy versorgt Bitmap Books nun die in Europa eher unbekannte PC Engine mit einer Box Art Collection. Der stabile Hardcover-Schmöker mit 372 wertigen Seiten und nüchternem Einband weicht strukturell leicht von seinen Vorgängern ab: Im Gegensatz etwa zum Super-­Famicom-Wälzer beleuchtet das neue Werk nach einem Vorwort erst einmal ausführlich die Geschichte der titelgebenden Hardware, bevor es zur Cover-Galerie geht. Eine gute Idee, schließlich ist die PC Engine beziehungsweise das TurboGrafx-16 beziehungsweise das Core Grafx von NEC längst nicht mehr jedem Gamer ein Begriff. Zu Unrecht: Die kompakte Konsole von 1987 erlebte in den USA und Europa zwar nur ein kurzes Gastspiel, in Japan war das Gerät mit seinen charmanten HuCards (später auch CD-ROMs) aber durchaus bekannt und machte vor allem Shoot’em-Up-Fans mit Tophits wie R-Type, Gunhed, Final Soldier, Darius Plus und Gradius II: Gofer No Yabou glücklich.

Die Box Art Collection widmet sich in alphabetischer Reihenfolge einer losen Ansammlung von Games. Im Mittelpunkt steht dabei natürlich das Box Art, wobei das fast schon ein übertriebener Begriff ist. Schließlich erschienen die PC-Engine-Spiele in eher schnöden Jewel Cases. Trotzdem: Die Cover-Artworks von 1552 Tenka Tairan bis Zero4 Champ II lassen Nostalgikerherzen höherschlagen, zeigen oftmals die japanische Zeichenkunst der späten 1980er und beweisen darüber hinaus, dass sogar Sport- und Rennspiele über Hingucker-Artwork verfügen können, wenn man nicht immer nur einen Starspieler oder ein Supercar aufs Cover klatscht. Unterstützt wird jedes Motiv von drei Screenshots sowie kurzen Begleittexten zum Game und natürlich speziell zum Cover. Eine wichtigste Info für TurboGrafx-Sammler: Die ”Box Art Collection” konzentriert sich rein auf die japanischen Versionen, die US-Varianten (Blazing Lasers und Co.) sind nicht mit von der Partie. Für PC-Engine-Fans ist der Schinken ein Muss, aber auch wer einfach alte Spiele-Artworks schätzt, kommt hier auf seine Kosten.

PC Engine: The Box Art Collection • Bitmap Books • 372 Seiten • 35,95 Euro

Filmkritik: Tetris

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Dieser Artikel stammt aus der M! 356 (Mai 2023).

MERING •  Mit mehr als einer halben Milliarde verbreiteter Einheiten zählt die ursprünglich in der UdSSR entwickelte Klötzchen-­Stapelei Tetris zu den erfolgreichsten Videospielen weltweit. Der gleichnamige, Ende März auf AppleTV+ veröffentlichte Thriller skizziert, wie dieser Erfolg überhaupt erst ins Rollen kam. Im Fokus steht dabei der holländisch-amerikanische Computerspiel-Enthusiast Henk Rogers, seines Zeichens Gründer der in Tokio ansässigen Firma Bullet-Proof Software. Auf der CES in Las Vegas entdeckt er 1988 das von Alexey Pajitnov programmierte Spiel und ist sofort hingerissen vom simplen wie genialen Konzept. Wenig später gelingt es ihm, die Konsolen- und Arcade-Lizenzrechte für den japanischen Markt zu sichern und Nintendo von einer lukrativen Partnerschaft zu überzeugen. Doch der millionenschwere Deal – für den er sein gesamtes Privatvermögen aufs Spiel setzt – gerät ins Wanken, als bekannt wird, dass die Rechtesituation viel vertrackter ist als gedacht. Rogers reist daraufhin nach Moskau, sucht die ursprünglichen Lizenzgeber und gerät dabei sogar ins Visier des KGB.

Fazit: Der von Jon S. Baird inszenierte, knapp zweistündige Film basiert auf einer wahren Geschichte, überspitzt die Fakten hier und dort jedoch zugunsten eines turbulenten, wenngleich vorhersehbaren Plots. Heraus sticht dabei Taron Egerton, der die Rolle des risikoreichen Rogers mit viel Herzblut verkörpert. Aber auch der Soundtrack und charmant eingesetzte Pixel-Grafik­filter machen Tetris zu einem durchaus sehenswerten Erlebnis.

OutRun 2006: Coast 2 Coast – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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Wertung

+ Spielhallenoptik für zu Hause
+ 30 wunderhübsche Etappen
+ zahlreiche witzige Rennaufgaben
+ einfaches, aber gelungenes Driftsystem
+ motivierender Online-Modus

– Musik ist Geschmackssache

Fröhlich-flotte Old-School-Raserei mit hübschen Umgebungen und zahlreichen Herausforderungen.

Singleplayer85
Multiplayer
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