Clive Barker’s Hellraiser: Revival – neuer Trailer

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Screenshot von Hellraiser Revival

Saber Interactive und Boss Team Games versorgen uns mit einem düsteren Trailer zu Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Darin wird die sogenannte “Genesis Configuration” vorgestellt. Besagtes Tool hilft uns im Kampf und bei Puzzles.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival erscheint in diesem Jahr für PS5 und Xbox Series X.

Tumble – im Klassik-Test (PS3)

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Screenshot von Tumble
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Zum Move-Start bietet Sony einen der besten ­Titel für den neuen Controller nur über das PlayStation Network an. Bei Tumble betätigt Ihr Euch als Architekt: Schnappt Euch typische Baukastenklötze und konstruiert daraus (nicht nur) Türme. Obwohl diese Beschreibung im ersten Moment zu Vergleichen mit den Boom Blox-Spielen für Wii verleitet, hält sich die Ähnlichkeit in engen Grenzen. Wesentlich näher dran ist die feine WiiWare-Knobelei Art of Balance, denn hüben wir drüben baut Ihr Eure Bauteile so geschickt aufeinander, dass sie nicht einstürzen.

War dort das Geschehen auf zwei Ebenen beschränkt, bewegt Ihr Euch bei Tumble in allen Dimensionen. Der virtuell dargestellte Controller kann etwa in die Tiefe des Raums geführt werden, auch die kleinste Neigung wird exakt erkannt – ohne Feingefühl und ein ruhiges Händchen seht Ihr kein Land. Nur die Steuerung der Kamera ist gewöhnungsbedürftig, da sie hakelig über Bildschirmpfeile kontrolliert wird, statt etwa den Navigations-Controller optional zu nutzen. In über 70 Missionen wartet eine Handvoll Basisaufgaben: Stapelt die Blöcke zu einer Mindesthöhe, legt möglichst viele Steine auf eine Plattform, lenkt Laserstrahlen um oder befestigt Minen an einem Turm, damit dessen Einzelteile nach der Sprengung möglichst weit fliegen. Kluge Variationen – mal ist der Untergrund schief, mal schränken Barrieren Euren Aktionsradius ein – sowie der Kniff, dass die Steine aus unterschiedlichen Materialien bestehen, halten die Motivation hoch. Lediglich der sehr sterilen Optik hätte etwas mehr Charme gutgetan – ansonsten ist Tumble ein feines Bastelstück.

Sehr nüchtern inszenierte, aber motivierende Klötzchenstapelei für Move.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Forza Horizon 6 – offizieller Auszeichnungstrailer

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Logo zu Forza Horizon 6

Entwickler Playground Games zeigt den offiziellen Auszeichnungstrailer zu Forza Horizon 6. Wie bei diesem Format üblich, wird uns hier eine flotte Mischung aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen der Fachpresse geboten.

Forza Horizon 6 ist seit vorgestern für Xbox Series X erhältlich. Die PS5-Version folgt im späteren Jahresverlauf.

Monster Crown: Sin Eater – im Test (PS5)

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Screenshot von Monster Crown: Sin Eater
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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Über die Story von Monster Crown: Sin Eater kann man streiten. Sie ist ordentlich erzählt und mit dem Kontrast zwischen niedlicher Grafik und ernstem Thema habe ich kein Problem. Aber teilweise beschleicht einen schon das Gefühl, dass sie sich vor allem an obercoole Teenager richtet. Die eigentlichen Mechaniken und auch die Präsentation sind dafür gelungen: Ordentliche Mons­terdesigns, taktische Kämpfe und flexible Zucht- und Fusionsmöglichkeiten geben Euch viel Freiheit. Das gilt auch für die Erkundung der weitläufigen Welt – selbst wenn das gerne mal zu Grind und unerwarteten Schwankungen im Schwierigkeitsgrad führt.

Kompetent gemachtes Monsterzucht-RPG mit vielen Freiheiten und einer manchmal zu bemühten Geschichte.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound
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Dark Scrolls – auf Juni verschoben

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Screenshot von Dark Scrolls

Publisher Devolver Digital und Entwickler doinksoft haben Dark Scrolls vom 28. Mai auf den 22. Juni verschoben. Damit will man dem sehr ähnlichen Mina the Hollower aus dem Weg gehen, das am 29. Mai erscheint.

Dark Scrolls ist für Switch in Entwicklung.

Guitar Hero: Warriors of Rock – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Guitar Hero: Warriors of Rock
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Wertung

  • 93 Original-Songs
  • eigenständiger Karriere-Modus mit Story
  • besondere Multiplikatoren freispielbar
  • zahlreiche Instrument- und Band-Herausforderungen im ’Schnellen Spiel’-Modus

Sehr gutes Musikspiel, dessen neue Ideen aber hauptsächlich Kosmetik sind – das Grundgerüst hat sich nicht weiterentwickelt.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound
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State of Play – nächste lange Episode am 2. Juni

Wie schon vergangenes Jahr drängelt sich Sony vor und lässt nicht Geoff Keighly mit seiner Show den Vortritt zum Start des Summer Games Fest, sondern veröffentlicht sein nächstes State of Play bereits ein paar Tage vorher.

Am Dienstag, den 2. Juni wird es um 23 Uhr losgehen, dann erwarten uns laut Ankündigung über 60 Minuten voller Updates, Ankündigungen und Gameplay-Debüts von “Top-Studios rund um die Welt”. Aus hauseigener Entwicklung gibt es vor allem mehr zu Insomniac Games’ Marvel-Schnetzelei Wolverine zu sehen.

Mirth Island – für PS5, XSX & Switch vorgestellt

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Publisher Soedesco und Entwickler Clay Game Studio kündigen Mirth Island für PS5, Xbox Series X und Switch an. Ein Trailer stellt uns das entspannte Rhythmus-Abenteuerspiel in bewegten Bildern vor.

Mirth Island erscheint im weiteren Jahresverlauf.

John Carpenter’s Toxic Commando – im Test (Xbox Series X)

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Screenshot von John Carpenter’s Toxic Commando
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Wertung

  • zahlreiche Mods für Waffen & Vehikel
  • tolles B-Kinofilm-Flair
  • Zombies in Massen

Kurzweiliger Koop-Ego-Shooter mit ordentlich Humor, Blut, Action und 1980er-Charme, der sich dank kurzer Missionen ideal als Pausenfüller eignet.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound
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Neptunia Unlimited – Intro veröffentlicht

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Compile Heart präsentiert das Intro von Neptunia Unlimited. Darin ist der Titelsong “Yuusei no Singularity” zu hören, gesungen und getextet von nao, komponiert und arrangiert von YOFFY.

Neptunia Unlimited erscheint in Japan am 27. August für PS4, PS5, Switch und Switch 2.

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