PlayStation 4:
- Distraint: Deluxe Edition – 5,99 Euro
PlayStation Vita:
- Distraint: Deluxe Edition – 5,99 Euro
PlayStation 4:
PlayStation Vita:
Curve Digital zeigt uns einen neuen Gameplay-Trailer zu A Knight’s Quest. Bei dessen Konsum werden wohlige Erinnerungen an die 3D-Episoden von The Legend of Zelda wach, woran sich das Action-Adventure von Sky 9 Games offenbar auch konzeptionell orientiert.
A Knight’s Quest erscheint im Herbst für PS4, Xbox One und Switch.
505 Games und Remedy Entertainment haben das erste große Update für die PS4-Version Control veröffentlicht (die Xbox-One-Fassung soll ebenfalls sehr bald bedient werden). Dieses verbessert u.a. die generelle Stabilität und ermöglicht etwa optional das Motion Blur auszuschalten. Die kompletten englischen Patchnotes lesen sich so:
General
– Bug and crash fixes to missions, combat and overall game play
– Fixed multiple issues with the PC launcher related to DX11/DX12 crashes
Performance
– Improved title stability on all platforms
– Improved general frame-rate performance through optimisations made to multiple systems and content
UI
– Improved map loading times (map will no longer tease information)
– Motion Blur On/Off toggle added to Options menu
– Film Grain On/Off toggle added to Options menu
– Fixed incorrect UI behaviour on ultra-wide monitors (PC)
– Fixed multiple issues when incorrect subtitles are shown for multiple languages
– Fixed issue when the game centers the aim on Jesse’s head
– Fixed multiple UI related issues
Progression
– Fixed an issue when player could not acquire ‘Pierce Charging Efficiency’ and ‘Spin Grouping Efficiency’ upgrade
– Fixed issue when Crafting Charge and personal Mods would not give the Weapon/Mod but take the materials (Sorry. The Board was greedy)
– Fixed issue that prevented players activating the Pierce weapon form upgrade
– Fixed issue when Jesse is unable to cleanse the ‘Transit Corridor South’ Control point upon returning from Prime Candidate Program area in the mission The Face of the Enemy
– Fixed an issue when Heptonstall would not spawn during certain story missions in the “Old Friends” side-mission (still looking for his buddy Remus)
– Fixed issue when Hiss Barrier remains in the Directorial Override mission’s Control Room if the player dies during the binding cut scene
Sound
– Fixed issue when certain licensed music tracks play after enabling the ‘Mute Copyrighted Tracks’ option
– Fixed and issue when audio is out of sync in the Dr Darling videos (PS4)
Misc
– Fixed issue with the Charge weapon forms erroneous blast radius causing (way) too much visual damage to the environments
– Fixed an issue where game would stall when completing a story mission and unlocking a trophy (PS4)
Auch wenn dessen Japan-Release erst im nächsten Monat ansteht, hat Atlus jetzt schon das Intro von Persona 5 Royal veröffentlicht. Darin geht sehr musikalisch zur Sache und dazu gibt es flotte Sequenzen mit den Hauptfiguren aus dem Spiel.
Persona 5 Royal erscheint in Japan am 31. Oktober exklusiv für PS4 und in Europa ist es irgendwann im Frühjahr 2020 soweit.
Am gestrigen Abend hat Apple eine seiner Präsentationen abgehalten und neben allerlei neuen Hardware-Revisionen auch gleich die wichtigsten Infos zu seinen beiden kommenden Flatrate-Angeboten verraten – das Serien-Streaming-Angebot AppleTV+ ist für Zocker vielleicht nicht so spannend (mit 4,99 Euro pro Monat aber sehr günstig bepreist), die Apple Arcade dagegen aber sehr wohl.
Denn die erstmals im März angekündigte Apple Arcade (mehr dazu hier) ist ein reinrassiges Spiele-Abo, bei dem Teilnehmer für eine monatlichen Preis Zugriff auf über 100 Spiele von teils ziemlich prominenten Entwicklern und Herstellern erhält, die zum einen exklusiv sind (genau gesagt: es gibt sie “auf keiner anderen mobilen Plattform und bei keinem anderen Abo-Service”, Konsolenumsetzungen werden dagegen nicht grundsätzlich ausgeschlossen) und zum anderen in der Regel offline sowie auf allen kompatiblem Apple-Geräten (iPhone, iPad, iPod touch, Mac und Apple V) genutzt werden können). Nun stehen auch der Start-Termin und der Preis fest: Am 19. September geht es los und monatlich werden 4,99 Euro fällig.
Eine kompakte Übersicht dazu findet Ihr auf der Apple-Webseite, alternativ informiert Euch die offizielle Pressemitteilung nachfolgend ausführlich über weitere Details und einige der gestern neu angekündigten Spiele, die in der Arcade enthalten sind:
Apple hat heute angekündigt, dass Apple Arcade mit iOS 13 ab Donnerstag, 19. September im App Store erhältlich ist und eine neue Art des grenzenlosen Spielgenusses bietet. Mit einem Apple Arcade Abonnement für 4,99 Euro pro Monat erhalten Nutzer unbegrenzten Zugriff auf den gesamten Katalog von über 100 neuen, exklusiven Spielen, die alle auf iPhone, iPad, iPod touch, Mac und Apple TV spielbar sind. Apple Arcade kommt zum Start mit einer einmonatigen kostenlosen Testphase. Nutzer finden die enthaltenen Spiele auf keiner anderen mobilen Plattform und bei keinem anderen Abo-Service. Die Spiele von Apple Arcade lassen sich auch offline spielen und ein einzelnes Abonnement bietet Zugang für bis zu sechs Familienmitglieder über Familienfreigabe. Der Katalog wird in den kommenden Wochen schon mehr als 100 Spiele umfassen, da neue Titel vorgestellt werden und jeden Monat weitere Spiele hinzukommen. Apple Arcade wird ab 30. September auf iPadOS und tvOS 13 und im Oktober auf macOS Catalina erhältlich sein.
Neue und exklusive Spiele:
Apple Arcade-Abonnenten erhalten die Vollversion aller Spiele, inklusive aller Updates und Erweiterungen, ganz ohne Werbung und zusätzliche In-Game Käufe. Statt vorab für jedes Spiel zu bezahlen, können die Abonnenten jedes Apple Arcade Game direkt über den neuen Arcade Tab im App Store laden und spielen. Alle Games sind offline spielbar – für Spielegenuss jederzeit und überall. Damit die Nutzer beim Spielen maximale Flexibilität haben, unterstützen manche Spiele Controller, darunter Xbox Wireless Controller mit Bluetooth, PlayStation DualShock 4 und MFi Game Controller, und zusätzlich Touch-Bedienung und Siri Remote.
Preise und Verfügbarkeit:
Apple Arcade wird über einen neuen Tab im App Store für 4,99 Euro pro Monat erhältlich sein und startet mit einer einmonatigen kostenlosen Testphase in über 150 Ländern und Regionen.
Das Abo verlängert sich nach Ablauf des einmonatigen Testzeitraums automatisch und kostet dann 4,99 Euro pro Monat, bis es gekündigt wird. Kunden können über “Einstellungen” jederzeit mit einer Frist von mindestens einem Tag vor dem Verlängerungsdatum kündigen.
Apple Arcade ist ab 19. September mit iOS 13, ab 30. September auf iPadOS und tvOS 13 und im Oktober auf macOS Catalina erhältlich.
Thomas Szedlak meint: Dreams ist ein Sammelsurium aus ausgelutschten Hüpfspielideen und wirkt wie ein Werk von unbegabten Hobby-Programmierern. Vor allem die ungenaue Steuerung läßt in Verbindung mit einem fast unsichtbaren Schatten Sprungsequenzen über mehrere Plattformen zur Frustfalle werden. Das Leveldesign ist darüberhinaus derart primitiv, daß man fast nicht mehr auf die dilettantische Optik achtet: Die aus wenigen Polygonen zusammengesetzten Charaktere sind eckig und schlecht animiert, die Umgebung eintönig und häßlich. Die Gegner sehen gar noch übler aus und verfügen definitiv über kein virtuelles Hirn – mit wedelnden Armen laufen sie auf Euch zu und lassen sich mit scheinbarer Wonne verprügeln. Dazu kommen Logikmängel wie unendliche Leben ab Level 2.
Mieses 3D-Gehopse: Lächerliche Optik, ungenaue Steuerung und ein katastrophales Leveldesign machen “Dreams” zum Alptraum!
| Singleplayer | ![]() | 35 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Mit dem jetzt veröffentlichten Update 9.0.0 hat Nintendo seine Switch um einige kleine Features bereichert. So gibt es nun etwa eine Suchfunktion für den Newskanal und die Hybridkonsole kann einen QR-Code erstellen, der uns in unseren Nintendo-Account einloggt. Außerdem kann z.B. die Empfindlichkeit des Touchscreens eingestellt werden, was bei der Verwendung eines Stifts sinnvoll ist.
Die kompletten englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:
Square Enix hat für die Tokyo Game Show einen neuen Trailer zum Re:Mind-DLC für Kingdom Hearts III im Gepäck. Dieser besteht überwiegend aus einer Mischung von Zwischensequenzen und Bosskämpfen (wobei letztere Impressionen in der Minderheit sind).
Der Re:Mind-DLC für Kingdom Hearts III ist abseits von “Winter” noch nicht näher für PS4 und Xbox One terminiert.
Nachdem Mable & The Wood bereits seit August für den PC erhältlich ist, haben Triplevision Games und Graffiti Games das Metroidvania jetzt auch für Xbox One und Switch terminiert. Demnach erscheint der Titel am 18. September für die Microsoft-Konsole und am 10. Oktober für die Daddelkiste des Mario-Konzerns. Kostenpunkt sind 14,99 Dollar.
Begleitet wurde die Terminierung von einem neuen Release Date Trailer. Dieser macht uns mit der Story vertraut und gewährt Einblicke in das Gameplay von Mable & The Wood.