PlayStation 4 – flotter Werbespot

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Sony Interactive Entertainment versorgt uns oben mit einem flotten Werbespot für seine PS4, in dem die Konsole als “Der beste Ort zum Spielen” angepriesen wird. In diesem Kontext werden u.a. Impressionen aus Star Wars Battlefront II, Far Cry 5, God of War und Call of Duty: WWII gezeigt.

Monster Hunter World – zweites Entwicklertagebuch

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Oben seht Ihr das zweite Entwicklertagebuch zu Monster Hunter World, welches sich dem Design widmet. Das Action-Rollenspiel ist seit 26. Januar für PS4 und Xbox One erhältlich.

Dragon’s Crown Pro – Trailer mit Koop-Gameplay

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US-Publisher Atlus versorgt uns oben mit einem neuen Trailer zu Dragon’s Crown Pro, der auch Koop-Gameplay enthält. Das Action-Rollenspiel erscheint hierzulande im Frühjahr für PS4.

Super Mario – neuer Kino-Trickfilm in Arbeit

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Der Klempner darf mal wieder auf die große Leinwand:

Nintendo and Illumination are partnering on a movie starring Mario, co-produced by Shigeru Miyamoto and Chris Meledandri! pic.twitter.com/wVRPLIzcGJ

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) February 1, 2018

Wann es soweit sein wird, verrät Nintendo wenig überraschend noch nicht, interessant sind aber die genannten Produzenten für den geplanten Film: Mario-Papa Shigeru Miyamoto wird fagrlos darauf achten, dass die Story stimmt, während Chris Meledandri einer der kreativen Köpfe hinter den sensationell erfolgreichen Minions ist – klingt wie eine Partnerschaft, die voll auf Erfolg geeicht ist.

99Vidas – im Test (PS4)

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Die Straßenschlägerei erinnert grafisch an die feine Scott Pilgrim-Adaption von 2010, akustisch ließ man sich von Yuzo Koshiros Streets of Rage-Beats inspirieren. Mit Schlägen und Tritten prügelt Ihr Euch durch die Levels und freut Euch über witzige Gegner mit tollen Animationen (Gegner im Fußballtrikot halten sich das Bein, wenn sie zu Boden gehen) und viele Anspielungen auf Klopp-Klassiker. Kritik gibt es aber auch: Es passiert gerne, dass Euch Gegner in einer endlosen Combo fangen und Eure Lebensleiste leeren, die Levels fühlen sich durchweg ein gutes Stück zu lang an.

Kurzweilige und fein inszenierte Sidescroll-Klopperei, allerdings fehlt es teils an Feinschliff und Spielbalance.

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Hammerwatch – im Test (PS4)

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Hier stand unverkennbar Gauntlet Pate: Bis zu vier kleine Pixel-Helden wuseln je nach Kampagne durch düstere Verliese oder die staubige Wüste, wehren sich gegen Monsterhorden und sammeln Schätze. Verschiedene Charakter­klassen, Ausrüstungsoptionen und eine moderne Twinstick-­Steuerung verbinden Tradition gelungen mit einer Prise Moderne und Komplexität. Allerdings wäre in ein paar Aspekten weniger mehr gewesen: Gerade die weitläufigen Umgebungen neigen dazu, etwas unübersichtlich zu sein, was den Metzelspaß gelegentlich lang­atmig macht.

Sympathische Pixel-Hommage an das ”Gauntlet”-Konzept mit vielen Möglichkeiten, aber auch etwas zäh.

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Tokyo Tattoo Girls – im Test (PSV)

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Nach einer Katastrophe ist Tokio vom Rest der Welt getrennt, es tobt ein Kampf um die 23 Bezirke der Metropole. Ihr tut Euch als ­Tattoo-Master mit einem von sechs Mädels zusammen: Jedes hat seine eigene Geschichte und Motivation. Ihr rekrutiert Truppen und versucht, andere Bezirke zu erobern, viel Einfluss auf das kaum erklärte Geschehen habt Ihr aber nicht. Daneben erweitert Ihr die magischen Tätowierungen Eurer Partnerin. Die sind hübsch anzusehen, machen den planlosen, konfusen und nur wenig interaktiven Spielablauf aber kaum interessanter.

Schräges Quasi-”Risiko” mit schlichtem Tätowier-Gimmick, das Euch weitgehend zum Zuschauer macht.

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Nine Parchments – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Denis Kuckmann meint: Repetitive Simpelspiele müssen nicht grundsätzlich schlecht sein: Zumindest mit Freunden machen mir Arcade-Brawler zu den Turtles oder den Simpsons heute noch Spaß. So auch Nine Parchments – zumindest anfangs. Zwischen den drei Startzaubern wechselt man schnell hin und her, der Elementfaktor der Kämpfe sorgt für etwas taktischen Anspruch; zumal einige Gegner nur von hinten verwundbar sind. Bei bis zu neun Zaubern wird das Wechseln jedoch unerträglich, die ohnehin schon nur solide Spielmechanik kann das nicht auffangen. Für kooperativen Spaß zu viert greife ich daher lieber zu den in jeder Hinsicht besseren Spielen wie Forced, Crawl und Lara Croft und der Tempel des Osiris.

Hübscher Twinstick-Shooter, der mit sperriger Zauberauswahl nervt und an Abwechslungsarmut krankt.

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Tokyo Xanadu eX+ – im Test (PS4)

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In Tokyo Xanadu ­vermischt Kult-Entwickler Falcom gekonnt Elemente aus den Trails of Cold Steel-Spielen mit Echtzeit-Kämpfen Marke Ys und einer Prise Persona – schon auf der Vita ging diese Mixtur auf, die PS4-Version setzt noch eins drauf. Es gibt eine Menge neue Story-Inhalte und bessere Technik: Oft merkt Ihr dem Spiel zwar die Vita-Herkunft an, aber schon die sauberen 60 Bilder pro Sekunde sorgen für ein geschmeidigeres Spielgefühl. Wer seine Action-Rollenspiele dia­loglastig mag und einem modernen Mystery-Setting zugeneigt ist, kommt hier auf seine Kosten.

Inhaltlich sowie technisch erweiterte und verbesserte Umsetzung des gelungenen Vita-Abenteuers.

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Fearful Symmetry & the Cursed Prince – im Test (Xbox One)

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Zwei Figuren in einem Knobler zugleich steuern, das gab es vereinzelt schon; Fearful Symmetry legt aber in Sachen Anspruch noch einen drauf. Denn hier bewegen sich die Charaktere in ihren Bildschirmhälften spiegelverkehrt: Rennt der eine nach oben oder links, bewegt sich der andere nach unten oder rechts. Das macht die Aufgabe, beide sicher durch die grafisch recht biederen Pixel-Umgebungen zu lotsen, ziemlich knackig, da sich meist auch die jeweiligen Hindernisse unterscheiden. 75 Levels sorgen für Unterhaltung, wenn Ihr nichts gegen gelegentliches Trial&Error einzuwenden habt.

Anspruchsvoller Knobler, bei dem Ihr zwei Helden gleichzeitig durch getrennte Spielfelder navigieren müsst.

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