Hello Neighbor – im Test (Xbox One)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • 3 Akte in mehreren Zeitebenen
  • Haus verändert sich im Spielverlauf
  • viele Glitches und Bugs

Innovative Spielidee, die unter erheblichen technischen Schwächen leidet – Frust und Trial&Error überwiegen leider.

Singleplayer42
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Tiny Metal – im Test (Switch)

0
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Tiny Metal ist tatsächlich ein ordentliches Stategiespiel geworden: Die Maps sind durchdacht, die Angriffsvarianten sowie die zahlreichen Einheiten sorgen für taktische Tiefe und die Bedienung geht meist gut von der Hand. Das Niveau des großen Vorbilds erreicht Tiny Metal aber trotzdem nicht. Zum einen verbringt Ihr unangenehm viel Zeit damit, den Feind im oft eher lästigen Miasma zu suchen. Zum anderen fehlt an zu vielen Ecken der ­Feinschliff: Die Schrift ist teilweise mikroskopisch und die animierten Kampfszenen sind ausgesprochen hässlich, lassen sich aber zum Glück deaktivieren. Dafür müsst Ihr einen guten Teil des mäßig gerenderten, ruckeligen Intros bei jedem Neustart wieder über Euch ergehen lassen, bis Ihr zum Startbildschirm springen dürft. Es wäre schön, wenn die Entwickler hier mit ein paar Patches noch nachbessern.

Ordentliches Taktikspiel in der Tradition von ”Advance Wars”, das aber dessen Qualitäten nicht ganz erreicht.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Under Night In-Birth – Exe: Late[st] – im Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • 20 spielbare Figuren
  • bunter Anime-Stil
  • auch für Einsteiger begreifbar

Flotte 2D-Schlägerei mit ein paar originellen Figuren und einem Kampfsystem, das angenehm schnell erlernt ist.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Defunct – im Test (Xbox One)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Ihr schlüpft in die Rolle eines tollpatschigen Roboters, der versehentlich von seinem Raumkreuzer gefallen ist. Um seine neue Heimat (die menschenleere Erde) wieder verlassen zu können, düst Ihr via Schwerkraftantrieb durch elf liebevoll inszenierte Kulissen, sammelt Power-ups und wundert Euch über die magere Story hinter der sprachlosen Blechdose. Die ­simple Spielmechanik, die Euch mit wenigen Knopfdrücken beschleunigen, bremsen, schweben und springen lässt, ermöglicht einen intuitiven Einstieg ins anspruchslose Geschehen: Wer bremst, verliert und der Schub ist futsch…

Blecherner ”Sonic”-Klon mit vielen Erkundungstouren, aber monotonem und kurzem Spielverlauf.

Singleplayer52
Multiplayer
Grafik
Sound

Ni No Kuni II: Schicksal eines Königreichs – Gameplay-Trailer zum Kampfsystem

0

Entwickler Level-5 versorgt uns oben mit einem Gameplay-Trailer zum Kampfsystem von Ni No Kuni II: Schicksal eines Königreichs. Das Rollenspiel wird am 23. März für PS4 veröffentlicht.

Dimension Drive – im Test (Switch)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Stellt Euch ein Vertikal-Shoot’em-Up vor, packt neben den Bildschirm einen zweiten, der einen etwas anderen Levelaufbau zeigt, und integriert eine Taste, mit der Ihr Euch zwischen den beiden Screens hin und her teleportiert. Garniert das Ganze mit einem ­Waffenupgrade-
System und freischaltbaren Manövern wie Schiffsdrehung um 180° ­inklusive Drosselung des Scroll-Tempos – fertig ist ­Dimension Drive. Die Idee klingt gut, in der Praxis regiert aber Frust – schließlich müsst Ihr zwei Shmups auf einmal ­meistern. Grafik und Sound passen sich dem mäßigen Niveau an.

Ballerspiel mit Teleportations-Feature, das an Unübersichtlichkeit und 08/15-Leveldesign zerschellt.

Singleplayer43
Multiplayer
Grafik
Sound

Game Tengoku Cruisin Mix – im Import-Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • Quatsch-Shooter im Stil von ”Parodius”
  • 6 wählbare Charaktere/Schiffe
  • Zusatz-Modi der Saturn-Version enthalten
  • Nachfolger ”Game Tengoku 2” im japanischen PSN für 6 Euro erhältlich

Urige Shooter-Kuriosität aus dem Jahr 1995, die in puncto Kreativität und Humor nichts eingebüßt hat, spielerisch jedoch belanglos war und ist.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Dustoff Heli Rescue II – im Test (PS4)

0
Zurück
Nächste

Wertung

+ nette ”Minecraft”-Klötzchen-Optik
+ kurzweilige, ”Choplifter”-artige Action
+ Mix aus Rettungs- und Angriffsmissionen

– Münzennachschub erfordert Grinding, schränkt ein und offenbart das Mikrotransaktions-Gerüst der Mobile-Vorlage
– Lenkung reagiert manchmal nicht

Nette ”Choplifter”-Hommage im ”Minecraft”-Look, deren Missionsdesign sich aber schnell wiederholt.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

The Next Penelope – im Test (Switch)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

In einer Sci-Fi-Variante von ­Homers ”Odyssee” schlüpft Ihr in die Rolle von ­Odysseus’ Gattin Penelope, die ihren Mann aufspüren will. Dazu steigt sie in ein Raumschiff und fährt Rennen, die aussehen wie ein ­futuristisches Micro Machines. Allerdings wird mehr Wert auf geschickten Einsatz von Waffen gesetzt; Euer Vehikel gibt zudem automatisch Gas, Ihr steuert nur nach links und rechts. Bosskämpfe und frei befahrbare Areale sorgen für Abwechslung bei den ebenso interessanten wie motivierenden Missionen, leider ist der Spaß bald geschafft und der Mehrspieler-Modus bietet nur bedingt Mehrwert.

Etwas zu kurzes, aber gewitztes Sci-Fi-”Micro Machines” mit intelligent eingesetzter Waffen-Komponente.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
Sound

Brawlout – im Test (Switch)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:, ,
USK:
Erschienen in:

Indie-Entwickler Angry Mob Games füllt die Smash Bros.-Lücke im Line-up der Switch und macht dabei eine ­ordentliche Figur: Acht Charak­tere, darunter Indie-Stars wie Juan aus Guacamelee! und der Held von Hyper Light Drifter, sind von Anfang an wählbar, zehn weitere spielt Ihr frei. Wie beim Vorbild gilt es auch hier, den Gegner aus dem Ring zu prügeln. Die Präsentation gefällt, die Steuerung geht flott von der Hand und die Figuren sind witzig. Allerdings fehlt es spielerisch an Feinschliff, die Online-Optionen sind überschaubar und die häufigen langen Ladezeiten nerven.

Für ein paar lustige Aufwärmrunden zwischendurch taugt die Klopperei nach ”Smash Bros.”-Art allemal.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

Die Abenteuer von Tim und Struppi: Das Geheimnis der Einhorn – im Klassik-Test (PS3...

Seite 1 Steven Spielberg und Peter Jackson hauchen dem französischen Comic-Klassiker Die Abenteuer von Tim und Struppi in drei Animationsfilmen neues Leben ein, da darf...

The Gunstringer – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Langsam trudeln Kinect-Spiele mit mehr Fokus auf Core Gamer ein: Microsoft gefiel das erste Bewegungssteuerungs­projekt der skurrilen Entwicklertruppe ­Twisted Pixel (u.a. Splosion Man)...

Resident Evil 4 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Wer will noch mal, wer hat noch nicht? Resident Evil 4 beehrt Konsoleros diesen Monat in vierter Auflage. Nach Auftritten auf GameCube sowie Play­Station...

Hamilton’s Great Adventure – im Klassik-Test (PS3)

Gemeinsam mit seinem gefiederten Freund Sasha macht der passio­nierte Tropenhelm- und Schnauzbartträger Ernest Hamilton verfallene Urwald-Ruinen unsicher, kraxelt über brüchige Brücken, sammelt Klunker ein...

Fantastista Asuka Crystal Combi Collection – im Import-Test (Switch)

Seite 1 Warum sich die ­japanische Spiele­schmiede qureate auf westlichen Switch-Konsolen inzwischen so rar macht, bleibt ein Rätsel. Denn anzüglicher als die trotz Nintendos inzwischen...