Gravity Rush 2 – Server werden erst im Juli abgeschaltet

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Publisher Sony interactive Entertainment kündigt an, dass die Server von Gravity Rush 2 erst am 19. Juli um sieben Uhr deutscher Zeit abgeschaltet werden. Ursprünglich sollte es bereits am 19. Januar, also in vier Tagen, soweit sein – so haben Fans des Spiels also ein halbes Jahr mehr Zeit, Items freizuspielen, die es nur mit Online-Anbidnung zu ergattern gibt.

Gravity Rush 2 erschien in Europa am 18. Januar 2017 exklusiv für PS4.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Update ergänzt Controller-Option und mehr

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Entwickler PUBG Corporation hat einen weiteren Patch für die Xbox-One-Version von PlayerUnknown’s Battlegrounds veröffentlicht, welcher u.a. eine neue Controller-Option ergänzt. Die kompletten englischen Patchnotes dazu lesen sich folgendermaßen:

Gameplay

  • Pistols have been removed from Y button’s weapon rotation and grouped with the melee weapon.
  • Players can now equip pistols by pressing ‘up’ on the D pad.

Optimization

  • Continued improvements related to player “rubber banding”.
  • Enhanced server performance while parachuting.

Option

  • Added a new controller preset to options menu.
    • Type B (new preset) now supports:
      • Holding LT to aim down sight.
      • Holding LB to use 3rd person perspective aim sight.
  • Controller guide has been updated to include  the new controller preset.
 Bug fixes
  • Fixed an issue where players repositioned out of the battleground after certain actions and remained invulnerable until the end of the match.
  • Additional memory and non-memory related crash fixes.
  • Fixed the inability to join duo/squad through invites outside of game.

Known issues to be addressed next patch:

  • Dropping objects causes the player to switch weapons.
  • User is unable to switch grenade types when tapping right on the D-Pad.

Zool 2 – im Klassik-Test (Jaguar)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Seit seinem ersten Abenteuer hat Zool einen Zahn zugelegt. Spielerisch wurde leider abgespeckt: Inmitten von Extrabergen verwandeln gigantische Level und winzige Gegner das Spielfeld in ein kunterbuntes Durcheinander. Sorgt das Extrasammeln in anderen Jump’n’Runs für Motivationsschübe, erreichen die bonusüberladenen Zool-Level das Gegenteil: Die grell gefärbten Steinchen sorgen schnell für Langeweile und lassen Gegnersprites schwer erkennen. Zu oft kollidiert Ihr ohne Reaktionschance mit einem feindlichen Winzling. Habt Ihr die wahllos zusammengewürfelten 99 Prozent an Extras endlich eingesammelt, werdet Ihr in den nächsten eintönigen Level katapultiert.Trotz besserer Steuerung steht Zool wegen Überkomplexität einen Hauch hinter Bubsy zurück. Weniger ist eben manchmal mehr.

Abenteuer mit der intergalaktischen Ninja-Ameise: Zool durchstöbert mit Freundin Zooz bonbonfarbenen Extraberge.

Singleplayer55
Multiplayer
Grafik
Sound
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Neue Spiele der Woche: 15. bis 21. Januar 2018

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory (Bandai-Namco)
  • Street Fighter V: Arcade Edition (Capcom)

The Story of Thor – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Grafisch setzt das stark Zeichentrick-orientierte Story of Thor neue Maßstäbe: Die flüssigen Bewegungen vermitteln Zeichentrick-Flair und schlagen selbst Animations-Muffel in ihren Bann. Der Sound ist hardwarebedingt weniger eindrucksvoll, fügt sich aber angenehm zahm in das orientalische Flair. Die Spannung auf den nächsten optischen Leckerbissen motiviert trotz der simplen Hintergrundgeschichte und der kleinen Spielwelt zu weiteren Abenteuern. Alis Tritt-und Schlagkombinationen erinnern an klassische Horizontal-Prügler und bringen eine frische Brise in den schwülen Alltag des morgenländischen Monsterschlächters. Zu bemängeln sind neben der kindischen deutschen Übersetzung die eintönigen Verliese und die träge Steuerung: Ali quält sich schlingernd durch dröge aufgereihte Raumkomplexe.

Revolutionäre Grafiken machen das
geradlinige Einsteigeradventure auch für hartgesottene Abenteurer interessant.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound
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ATP Tour Championship Tennis – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Heinrich Lenhardt meint: In der langen Sportspielgeschichte des Mega Drive war Tennis stets ein Problemthema. Doch ATP Tour von Sega bietet so ziemlich alle denkbaren Optionen und Spielmodi. Leider wird dem Könner die Karriere zu leicht gemacht. Mit einer halbwegs fähigen Spielfigur putzt man auch gute Computergegner locker weg. Tennis-Cracks kann deshalb leicht die Motivation im Solo-Modus ausgehen. Zudem hätte man die unterschiedlichen Stärken der einzelnen Promi-Vorbilder stärker rauskehren können. Zwar läßt sich durch Erhöhung des Tempos die Schwierigkeit steigern, doch bei verschärfter Geschwindigkeit mutieren die Matches zu dumpfen Aufschlags-Kraftmeiereien. Profis werden auf Dauer nur im Multi-Player-Modus glücklich, für Ein- und Aufsteiger sind die Computer­gegner aber OK.

Super-solide Tennis-Simulation mit  perfekter Options-Palette. Spielt sich wie geschmiert.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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Super Punch-Out!! – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Die härteste Attacke ist nicht Macho Mans ”Round-A-Bout” oder der Uppercut des Sandman, sondern der permanente Angriff auf Eure Lachmuskeln. Alle Kämpfer heben sich durch überzogenen Körperbau von ihren ernsthaften Konkurrenten ab und amüsieren Euch durch knallige Outfits und schräge Aufwärmrituale. Die Punch-Proleten zeigen aber trotz ihrer komischen Visagen kein Mitleid. Wer nicht geschickt ausweicht und gezielt kontert, wird die erste Runde nicht überstehen. Die Fäuste fliegen präzise nach Euren Joypad-Befehlen: Nintendo übernahm das geniale Konzept des NES-Oldies und verfeinerte den digitalen Schlagabtausch mit zusätzlichen Fausthieben und mächtigen Sprites. Solltet Ihr Prügel einstecken, ist daran die gewiefte Taktik des Gegners oder Eure mangelnde Übung, jedoch niemals unfaire Programmierung schuld.

Momentan die beste Boxsimulation auf dem Konsolenmarkt. Dank komischer Kämpfer ist für Humor und Fight-Dramatik gesorgt.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound
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Kasumi Ninja – im Klassik-Test (Jaguar)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Ataris langerwartete Vorzeige-Klopperei erweist sich nach wenigen Minuten als holpriges Mortal Kombat-Imitat. Wäh-rend die Kasumi-Recken das Blut gleich literweise über den Bildschirm verspritzen, kocht die Animation auf Sparflamme. Die Bewegungsabläufe hätten höchstens zu NES-Zeiten noch für Aufsehen gesorgt. Die peinlich animierten Sprites hampeln vor spärlich ausgestatteter Kulisse. Sowohl die Kollisionsab-frage, wie auch die Steu-erung stellt sich gegen Euren Helden. Plazierte Treffer sind Glückssache. Eure Kontrahenten kennen alle Special-Moves und Fatalities und machen heftig davon Gebrauch – Euch verrät die Anleitung aber nix. Hoffentlich sind die kommenden Jaguar-Prügeleien (Fight for Life, Primal Rage, Double Dragon 5) etwas gehaltvoller als dieser Abklatsch.

Index-Anwärter mit ”Blut pro Pixel”-Rekord. Genauso unbrauchbar wie Segas 32-Bit-Gekloppe ”Cosmic Carnage”.

Singleplayer39
Multiplayer
Grafik
Sound
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Dakar 18 – Spiel zur berühmten Rallye kommt

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Die diesjährige Dakar-Rally findet gerade Südamerika statt und wird im Laufe des Jahres für Fans auch virtuell erlebbar sein – Deep Silver und Entwickler Bigmoon Entertainment haben Dakar 18 für PS4 und Xbox One angekündigt.

Neben den obligatorischen Inhalten wie allen Fahrzeugtypen von Motorroad bis Lkw und einem Fokus auf Realismus soll vor allem locken, dass eine große offene Welt befahrbar ist und keine fixen Streckenverläufe vorgegeben werden.

Wann es soweit sein wird, steht noch nicht fest – “2018” heißt es bislang.

Dragon Ball FighterZ – offene Beta startet am Sonntag

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Wer sich mit den Anime-Helden von Akira Toriyama schon vorab eins auf die Mütze geben will, hat jetzt die Gelegenheit dazu: Die offene Beta von Dragon Ball FighterZ startet am Sonntag m 9 Uhr morgens und läuft bis Dienstag um 9 Uhr morgens – außer Ihr seid Vorbesteller, dann dürft Ihr schon ab Samstag ran.

PS4-Zocker gönnen sich die Beta hier, Kämpfer mit Xbox One sind hier richtig.

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