Sparc – im Test (PS4)

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Die 1-gegen-1-Duelle von Sparc in einer virtuellen Sport-Arena erinnern an eine Kreuzung aus Disc of Tron und Pong: Hier können nämlich beide Kontrahenten jederzeit ihren Ball werfen und müssen eben drauf achten, ob der Gegner das auch tut. Geworfen und ausgewichen wird mit Move-Controllern beziehungsweise Körperbewegung, was erstaunlich gut und präzise klappt und spannende Matches zulässt. Umso enttäuschender, dass inhaltlich so geknausert wurde: Neben Standard-Online-Duellen gibt es nur simple Trainigsaufgaben – nicht einmal KI-Gegner sind vorhanden.

Schicker und prima spielbarer VR-Sport nach ”Disc of Tron”-Art, aber leider mit viel zu wenig Spiel-Optionen.

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Last Day of June – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: Videospiele, die ans Herz gehen, lassen sich an einer Hand abzählen. Mit Last Day of June kommt aber definitiv eines hinzu. Ohne echte Sprache und Mimik, dafür mit ausdrucksvoller Gestik und malerischen Szenarien bringen mir die Entwickler June, Carl und die anderen Einwohner des Dörfchens nahe. Ich möchte unbedingt, dass der schicksalhafte Tag doch noch irgendwie gut für das Paar ausgeht. Ob das gelingt, müsst Ihr selbst erleben – am besten zu zweit.

Ergreifende Tragödie um ein Pärchen, dessen Schicksal Ihr in Murmeltiertag-Manier abwenden sollt.

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Windjammers – im Test (PS4)

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Auf dem Neo-Geo gab es neben Action und Prügeleien auch Windjammers – eine kluge und flotte Neuauflage des simplen Pong-Prinzips mit Frisbees und ein paar Kniffen, die das Geschehen trotzdem nicht zu kompliziert machten. Die Neuauflage bleibt auf dem Spielfeld dem Pixel-Original treu, drumherum gibt es aufgehübschte Menüs, zwei ”Pausenfüller-Minispiele” und vor allem die Möglichkeit, auch online gegeneinander anzutreten. Dass dafür mehr als das Doppelte als für eine ”ACA Neo-Geo”-Portierung fällig wird, ist schon etwas happig.

Nostalgisches Frisbee-”Pong” vom Neo-Geo, das sich immer noch prima spielt – jetzt auch online.

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Surf World Series – im Test (PS4)

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Seit 15 Jahren hat es kein Wellenreiten mehr auf Konsolen gegeben – ­Climax Studios sorgt für ein solides Comeback des Trendsports. An sechs ansehnlich dargestellten Schauplätzen gleitet Ihr mit dem Surfbrett über gut animierte Wellen und vollführt allerlei Tricks, um mehr Punkte zu sammeln als die Konkurrenz. Die Steuerung ist durchdacht und mit etwas Übung verinnerlicht, aber gewöhnungsbedürftig: Anspruchsvollere Sprünge und Drehungen werden quasi vorab durch Knopfkombinationen geplant. Ein Tony Hawk-artiges System wäre intuitiver gewesen.

Entspanntes Surfen in schönen Umgebungen, allerdings mit teils komplizierter Steuerung.

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Don’t Knock Twice – im Test (PS4 / Xbox One)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Spielerisch hat Don’t Knock Twice wenig zu bieten: ein bisschen Interaktion mit dem Hausstand, ein paar simple Rätsel und gelegentlich mal eine rudimentäre Waffe benutzen – das war’s quasi auch schon. Den Großteil des Horrortrips verbringt Ihr mit mal mehr, mal weniger langen Laufwegen, die es dank der düsteren Grundstimmung und der in Fetzen verteilten okkulten Story allerdings atmosphärisch faustdick hinter den Ohren haben. Bedrohliche Geräusche, gruselige Matroschkas und immer wieder eingehende Droh-SMS sorgen vor allem in der VR-Version für ordentlich Beklemmungsgefühle. Die Kehrseite der Medaille sind allerdings streng lineare Abläufe, Monotonie und ein kaum vorhandener Wiederspielwert.

Wenig anspruchsvoller Walking Simulator mit geringen Interaktionsmöglichkeiten, aber toller Inszenierung.

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Dead Alliance – im Test (Xbox One)

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Wer schon immer seine eigene Armee von Untoten befehligen wollte, ist hier richtig. In Viererteams kämpft Ihr in klassischen Modi wie Team ”Deathmatch” oder ”King of the Hill” um die Herrschaft über Militärbasen. Dabei macht Ihr Euch die überall präsenten, hoch aggressiven Zombies zunutze, indem Ihr ihnen spezielle Granaten um die ranzigen Ohren haut. Mangels Tutorial müsst Ihr allerdings selbst herausfinden, welcher Sprengkörper welchen Nutzen in der undurchsichtigen Spielmechanik birgt. Zudem trüben Grafikfehler und eine instabile Technik den Spielgenuss.

Halbgarer Online-Shooter mit guten spielerischen Ansätzen, aber mangelhafter Umsetzung.

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Blacksea Odyssey – im Test (Xbox One)

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Die Frage “Was muss ich tun – und warum?” begleitet Euch hier so penetrant wie die unübersichtliche Kameraführung und die schwankende Schwierigkeit. Ohne große Einführung gurkt Ihr mit einer Art Raumschiff durch bunte, aber enge Levels, ballert minutenlang auf skurrile Feinde und trefft ­gigantische Bosse. Sobald Ihr mit der trägen Steuerung und dem repetitiven Spielgeschehen Frieden geschlossen und die ersten Upgrades verdient habt, mutieren Eure Charaktere zu übermächtigen Kämpfern. Langzeitmotivation und Herausforderungen sucht Ihr ab dann vergeblich.

Unausgewogenes Roguelike, dessen coole Inszenierung nicht über fehlende Abwechslung hinwegtäuscht.

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League of Evil – im Test (Switch)

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Schon 2011 erschien das erste League of Evil für Mobile-Geräte, das merkt man dem Switch-Debüt an: Die Optik ist ausgesprochen simpel, aber dafür klar und übersichtlich. Das passt allerdings auch, denn die Hüpferei kommt aus der Meat Boy-Schule – sie bietet kurze, aber schon nach den ersten paar der 140 Levels immens fordernde Hüpfpassagen voller tödlicher Fallen und Gegner. Ein Treffer killt Euch, dafür ist ein sofortiger Neustart auf Knopfdruck möglich. Die Steuerung funktioniert gut und ein Level-Editor sorgt für Nachschub. Kurzum: für Fans harter Kost trotz fader Inszenierung ordentlich.

Grafisch schlichtes, aber gut zu steuerndes Jump’n’Run, das schnell ausgesprochen knackig wird.

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Piczle Lines DX – im Test (Switch)

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In einer Art Schachbrett sollt Ihr bunte Zahlenpaare mit Linien verbinden, die genau so lang sind wie die angegebene Ziffer – und natürlich so, dass alle Felder ohne Überschneidungen befüllt werden. Das hört sich schlicht an, ist aber ähnlich spaßig und motivierend wie Picross, nur weniger kompliziert, zudem lassen sich Fehler leichter korrigieren. Ein sympathischer Story-Modus und mehrere hundert Puzzles (plus bereits angekündigter Gratis-Nachschub) sorgen für jede Menge Knobelfutter und die optionale Touchscreen-Bedienung funktioniert prima. Nur die Musik nervt nach wenigen Sekunden.

Motivierender Linienzieh-Knobler mit massig Umfang, Touchsteuerung und grausiger Musik.

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The Lost Child – im Import-Test (PS4)

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Wertung

  • maximal 5 Figuren im Kampf
  • Quasi-Fortsetzung von ”El Shaddai”
  • ohne Japanischkenntnisse nicht spielbar

Spielerisch recht durchschnittlicher Dungeon Crawler, der vor allem mit seiner interessanten Welt und den Charakteren punktet.

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