Super Mario 64

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Am 27. Oktober erscheint Super Mario Odyssey – zur Einstimmung stellen gestandene M!-Mitarbeiter jeden Sonntag ihren Mario-Lieblingstitel vor. Tobias war schon dran, jetzt folgt Chef Olli – mit…

(Nintendo 64, 1996)

Über die Genialität von Super Mario 64 und seinen kolossalen Einfluss auf die Videospiel-Geschichte wurde meiner Meinung nach alles gesagt – ich kann dem nichts hinzufügen. Aber ich kann die Story erzählen, wie ich mein N64 samt Super Mario 64 ergatterte und was mir bis heute am stärksten in Erinnerung geblieben ist.

Los ging es mit den Vorberichten in MAN!AC & Co.: Als ich die ersten Bilder von Mario in 3D sah, war die Kaufentscheidung schon gefallen – der Import-Test der japanischen Version mit einer Spielspaßwertung von 97% (die höchste in der M!-Geschichte) machte das Warten schließlich unerträglich. Ein Import-Gerät für einen vierstelligen Betrag war für mich als Student budgettechnisch unerreichbar, daher hieß es warten auf die PAL-Version für 399 Mark. Und natürlich investierte ich Monate vor dem Release die 64 DM in die Vorbestellaktion, die der expert-Markt in Freising anbot. Als Dank gab es eine Art Vorbesteller-Urkunde und eine – auf dem Papier – höhere Wahrscheinlichkeit, tatsächlich am PAL-Veröffentlichungstag am 1. März 1997 ein Gerät zu ergattern.

Super Mario 64 PAL-Box

Der Release-Tag rückte näher und ich hörte von vielen Seiten Gerüchte, dass die N64-Auslieferungsmenge bei Weitem nicht alle Vorbestellungen decken könnte. Was tun? Ein darauf angesprochener expert-Mitarbeiter verwies darauf, dass die Auslieferung nach dem Vorbestelldatum erfolgen werde – ohne Vitamin-B-Ausnahme. Wenn ich mich recht erinnere, war ich Nummer 11 auf der länger werdenden Liste – keine guten Aussichten also…

Am Tag vor der Veröffentlichung hatte ich genug vom Warten. Mein Kalkül: Kurz vor Ladenschluss (20 Uhr – es war ein Freitag) aufschlagen und hoffen, dass fleißige und unwissende Mitarbeiter die N64-Lieferung noch ins Regal räumen beziehungsweise gegen Vorlage der Vorbesteller-Urkunde aushändigen würden. Pfeif auf den Karma-Minuspunkt – man muss Prioritäten setzen! Mein Plan ging tatsächlich auf. Ich holte mir die Konsole, einen zusätzlichen Controller, eine Speicherkarte sowie die beiden Spiele Super Mario 64 und Turok.

Ein Meilenstein: Mario hüpft erstmals in 3D

Ab ins Auto und mit Vollgas nach Hause. Konsole ausgepackt, angeschlossen, Super Mario 64 eingesteckt – und nichts war mehr wie vorher. Das Spiel hat mich verführt und ich habe mich ihm vollends bis zum 120. Stern hingegeben. Ja, es war virtueller Sex. Und der wirkt bis heute nach; nicht visuell, aber aural (hö, hö, habe zuerst was anderes gelesen…) umso mehr. Die von Koji Kondo komponierten Melodien haben sich in mein Gedächtnis eingebrannt, ich kann sie heute noch alle mitsummen. Sie sind zeitlos genial und unterstützen die jeweilige Spielsituation perfekt. Was mein Lieblingsstück ist, fragt Ihr? Da ich den Blog schreibe, erweitere ich frech mal auf drei Tracks:
1. Dire, Dire Docks
2. Super Mario 64 Main Theme
3. File Select

Hier gibt es für Neugierige den Soundtrack zum Nachhören:

 

M!-Rating

Super Mario 64 wurde von Martin Gaksch in Ausgabe 8/96 getestet und bekam eine der höchsten Wertungen der M!-Geschichte. Hier könnt Ihr den Test online lesen.

Ollis Mario-Facts

Erste Mario-Begegnung: Das dürfte Mitte der 1980er in einem Telespiel-Magazin gewesen sein – in einem Test von Super Mario Bros. fürs NES.

Miesestes Mario: Ich habe in meinem Leben noch kein wirklich “mieses” Mario gespielt.

Ollis Top 3 Marios

  1. Super Mario 64
  2. Super Mario Galaxy
  3. Super Mario World

Wo kann ich Super Mario 64 heute spielen?
Gebraucht kostet das PAL-N64-Modul aktuell zwischen 10 (ohne Packung und Anleitung) und 30 Euro (komplett); für die zugehörige Hardware müsst Ihr noch mal etwa 50 Euro aufwärts rechnen. Eine erweiterte (mehr spielbare Charaktere, Multiplayer-Modus etc.) und grafisch überarbeitete Handheld-Version erschien 2004 unter dem Namen Super Mario 64 DS für – Überraschung! – den DS. Wer noch eine Wii-Konsole herumstehen hat, findet dort in der Virtual Console die beste Wohnzimmer-Variante von Super Mario 64 – mit 480p-Grafik und GameCube-/Classic-Controller-Unterstützung.

 

Wie immer gilt: nächsten Sonntag geht es weiter, bis dann irgendwann Super Mario Odyssey erscheint!

Super Mario 64 – im Klassik-Import-Test (N64)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Super Mario 64 ist der Knaller, den sich alle erhofft haben – und noch mehr! Auf den verschiedenen Messen konnte man sich zwar einen Eindruck von der grafischen und technischen Extraklasse machen, die dem Spiel zugrundeliegt, doch die wahre Genialität erfährt man erst nach intensivem Spielen. 3D-Optik und Mario-Spielspaß feiern eine Traumhochzeit wie man sie bislang noch nicht erlebt hat. In Sachen Spielwitz und Liebe zum Detail hat sich die Nintendo-Crew selbst übertroffen. Selbst die bisherigen Mario-Ignoranten in der Redaktion konnten sich dem Charme und der Perfektion der Polygon-Grafiken nicht entziehen. Angenehm fällt auch der Surround-Sound auf, der traditionell nicht mit wummernden Rhythmen, sondern mit dezenten Melodien überzeugt. Die Songs sind ganz im Stil der bisherigen Mario-Musik gehalten, die Soundeffekte wurden gegenüber den 16-Bit-FX dramatisch verbessert. So gibt Mario verschiedene Sprach-Samples von sich, die optimal zur Atmosphäre passen.

Einfach unglaublich: Perfektes 3D-Mario mit allen Miyamoto-Tugenden, grafisch ein einziges Kunstwerk.

Singleplayer97
Multiplayer
Grafik
Sound
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The Jungle Book – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Das Spiel erinnert frappierend an Virgins Mega-Drive-Aladdin. Kein Wunder, denn das Jungle Book benutzt ähnliche Animationen, dasselbe (David Perry)-Scrolling und ein fast identisches Spieldesign. Ihr lauft durch wunderschön gemalte Welten und müßt wie in Aladdin einen Autoscrolling-Abschnitt sowie einen Fluglevel bewältigen. Dabei ist die Farbenpracht manchmal hinderlich, weil Ihr kaum ausmachen könnt, wo Eure Hand einen festen Halt findet und wo Ihr ins Leere greift. Spielerisch birgt der Dschungel jedoch wenig Neues. Der altbewährte Jump´n´Run-Mix wird hervorragend präsentiert und mit stimmiger Musik – z.T. Originalfilmmelodien – begleitet. Wer noch immer nicht genug von Hüpfspielen hat und kein Mega Drive besitzt, kann sich auf ein sehr gut gemachtes, schweres und umfangreiches Disney-Spiel freuen – auf ein Aladdin im Dschungel-Look.

Disney-gerecht inszeniertes und schweres Jump´n´Run, das Euch statt neuen Ideen aufwendige Grafik beschert.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound
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Cuphead – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Wenn Entwickler Fans von Klassikern wie Super Mario World oder Gunstar Heroes sind, Comics aus den 1930er-Jahren lieben und Spielern eine deftige Abreibung verpassen wollen, resultiert daraus ein Meilenstein namens Cuphead. Der einzigartige Look passt perfekt zur leicht sozialkritischen Story und weckt wohlig warme Erinnerungen an alte Disney-Filme. Doch hinter der nostalgisch-schönen Inszenierung steckt ein modernes Run’n’Gun-Gerüst mit ausgeklügelter Spielmechanik, kurzweiligem Kampfsystem und hohem Schwierigkeitsgrad. Eingespielte Couch-Duos sollten für die ultimative Erfahrung zum Koop-Modus greifen. Wer eine Herausforderung sucht, darf sich dieses rundum gelungene Meisterwerk keinesfalls entgehen lassen.

Liebevoll inszeniertes Run’n’Gun-
Spektakel mit hoher Schwierig­keit, genialen Ideen und Langzeitmotivation.

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
Sound
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Mario Andretti Racing – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Trotz vieler Optionen und verschiedener Spielmodi bleibt bei Mario Andretti Racing nur die unattraktive Optik in Erinnerung: Streckendetails gibt´s so gut wie gar nicht, durch das Plattbügeln der Landschaft haben die Designer zudem die Steilkurven der US-Kurse gänzlich unterschlagen – da haben wir auf dem Mega Drive schon besseres gesehen. Den Sound schaltet man am besten gleich ab. Spielerisch ist das Modul ordentlich – die Autos unterscheiden sich im Handling, Taktik spielt im Rennen eine Rolle. Doch leider wird das Interesse des Spielers durch nichts wachgehalten. Zu sehr gleichen sich die Bilder, zu unspektakulär ist der Ablauf, zu langsam das Fahrgefühl. Simulationsfreaks mit Faible für US-Rennsport dürfen bedenkenlos zugreifen, wer schnelle Autorennen sucht, sollte sich lieber Domarks F1 besorgen.

Optionsreiche Rennsimulation. Spielerisch solide und realitätsbezogen, technisch und grafisch veraltet.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
Sound
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Star Wars Battlefront II – Zwischensequenz aus der Einzelspieler-Kampagne

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Oben seht Ihr eine Zwischensequenz aus der Einzelspieler-Kampagne von Star Wars Battlefront II. Der Ego-Shooter wird am 17. November für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Termin für Update 4.1

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Screenshot von Final Fantasy XIV

Square Enix gibt bekannt, dass Update 4.1 für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn am 10. Oktober verfügbar ist. Es trägt den Titel “The Legend Returns” und oben seht Ihr einen Trailer dazu.

ARMS – Update 3.1.0 veröffentlicht

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Nintendo hat jetzt Update 3.1.0 für ARMS veröffentlicht, das mit dem Sparring Ring u.a. eine neue Stage ergänzt. Die konpletten englischen Patchnotes lesen sich so:

  • The versus stage Sparring Ring can now be selected.
    • It’s a square stage without gimmicks, used in the Warm-Up minigame.
    • Enjoy some serious bouts while enjoying the soundtrack of the ARMS Official Song (Electro-dance Ver.).
    • Sparring Ring will also appear as a stage in Ranked Match.
  • Fixed an issue in Hedlok Scramble where sometimes Guardian and Clapback ARMS would fail to expand.
  • Fixed issue where the rewards for 1-on-100 would change if played while searching for a Ranked Match.

Balance Changes:

  • Ninjara: After getting some advice from a Ninja College alum, distance traveled when performing a mid-air mist warp has increased. Mid-air mist warp” refers to the ninja technique performed by dashing after jumping.
  • Sparky: Increased retraction speed.
  • Megawatt: Increased extension speed.
  • Slamamander: Increased extension speed. / Decreased retraction speed.
  • Biffler: Increased retraction speed.
  • Blorb: Increased retraction speed. / Adjusted how damage multipliers for Rush attacks function.Total damage when connecting with all hits is unchanged.
  • Funchuk: Increased the time span from exceeding a target until retraction. / Adjusted how damage multipliers for Rush attacks function. Total damage when connecting with all hits is unchanged. / Fixed issue during online play when Rush damage would increase under certain conditions. / Fixed an issue where at times an opponent’s throw could be deflected with a successfully completing throw attack.
  • Clapback: Decreased Rush attack damage.
  • Chilla: Decreased curving.
  • Phoenix, Thunderbird: Decreased homing.
  • Nade, Tribolt, Chakram: Decreased speed of charge attacks.

Wii – Shopkanal schließt im Januar 2019 die virtuellen Pforten

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Nintendo gibt bekannt, dass der Shopkanal der Wii am 31. Januar 2019 seine virtuellen Pforten schließt. Schon ab 27. März 2018 werden Nutzer keine neuen Wii-Punkte mehr ergänzen können.

Wii-U-Besitzer können ihre Titel allerdings auch nach diesem Datum immer noch per eShop herunterladen, denn er ist von der Schließung nicht betroffen.

Yakuza Kiwami 2 – erweiterter Story- und Gameplay-Trailer

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Oben seht Ihr einen erweiterten Story- und einen längeren Gameplay-Trailer zu Yakuza Kiwami 2. Das Action-Adventure erscheint am 7. Dezember in Japan exklusiv für PS4.

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