Am 27. Oktober erscheint Super Mario Odyssey – zur Einstimmung stellen gestandene M!-Mitarbeiter jeden Sonntag ihren Mario-Lieblingstitel vor. Tobias war schon dran, jetzt folgt Chef Olli – mit…

(Nintendo 64, 1996)
Über die Genialität von Super Mario 64 und seinen kolossalen Einfluss auf die Videospiel-Geschichte wurde meiner Meinung nach alles gesagt – ich kann dem nichts hinzufügen. Aber ich kann die Story erzählen, wie ich mein N64 samt Super Mario 64 ergatterte und was mir bis heute am stärksten in Erinnerung geblieben ist.
Los ging es mit den Vorberichten in MAN!AC & Co.: Als ich die ersten Bilder von Mario in 3D sah, war die Kaufentscheidung schon gefallen – der Import-Test der japanischen Version mit einer Spielspaßwertung von 97% (die höchste in der M!-Geschichte) machte das Warten schließlich unerträglich. Ein Import-Gerät für einen vierstelligen Betrag war für mich als Student budgettechnisch unerreichbar, daher hieß es warten auf die PAL-Version für 399 Mark. Und natürlich investierte ich Monate vor dem Release die 64 DM in die Vorbestellaktion, die der expert-Markt in Freising anbot. Als Dank gab es eine Art Vorbesteller-Urkunde und eine – auf dem Papier – höhere Wahrscheinlichkeit, tatsächlich am PAL-Veröffentlichungstag am 1. März 1997 ein Gerät zu ergattern.

Der Release-Tag rückte näher und ich hörte von vielen Seiten Gerüchte, dass die N64-Auslieferungsmenge bei Weitem nicht alle Vorbestellungen decken könnte. Was tun? Ein darauf angesprochener expert-Mitarbeiter verwies darauf, dass die Auslieferung nach dem Vorbestelldatum erfolgen werde – ohne Vitamin-B-Ausnahme. Wenn ich mich recht erinnere, war ich Nummer 11 auf der länger werdenden Liste – keine guten Aussichten also…
Am Tag vor der Veröffentlichung hatte ich genug vom Warten. Mein Kalkül: Kurz vor Ladenschluss (20 Uhr – es war ein Freitag) aufschlagen und hoffen, dass fleißige und unwissende Mitarbeiter die N64-Lieferung noch ins Regal räumen beziehungsweise gegen Vorlage der Vorbesteller-Urkunde aushändigen würden. Pfeif auf den Karma-Minuspunkt – man muss Prioritäten setzen! Mein Plan ging tatsächlich auf. Ich holte mir die Konsole, einen zusätzlichen Controller, eine Speicherkarte sowie die beiden Spiele Super Mario 64 und Turok.

Ab ins Auto und mit Vollgas nach Hause. Konsole ausgepackt, angeschlossen, Super Mario 64 eingesteckt – und nichts war mehr wie vorher. Das Spiel hat mich verführt und ich habe mich ihm vollends bis zum 120. Stern hingegeben. Ja, es war virtueller Sex. Und der wirkt bis heute nach; nicht visuell, aber aural (hö, hö, habe zuerst was anderes gelesen…) umso mehr. Die von Koji Kondo komponierten Melodien haben sich in mein Gedächtnis eingebrannt, ich kann sie heute noch alle mitsummen. Sie sind zeitlos genial und unterstützen die jeweilige Spielsituation perfekt. Was mein Lieblingsstück ist, fragt Ihr? Da ich den Blog schreibe, erweitere ich frech mal auf drei Tracks:
1. Dire, Dire Docks
2. Super Mario 64 Main Theme
3. File Select
Hier gibt es für Neugierige den Soundtrack zum Nachhören:
M!-Rating
Super Mario 64 wurde von Martin Gaksch in Ausgabe 8/96 getestet und bekam eine der höchsten Wertungen der M!-Geschichte. Hier könnt Ihr den Test online lesen.
Ollis Mario-Facts
Erste Mario-Begegnung: Das dürfte Mitte der 1980er in einem Telespiel-Magazin gewesen sein – in einem Test von Super Mario Bros. fürs NES.
Miesestes Mario: Ich habe in meinem Leben noch kein wirklich “mieses” Mario gespielt.
Ollis Top 3 Marios
- Super Mario 64
- Super Mario Galaxy
- Super Mario World
Wo kann ich Super Mario 64 heute spielen?
Gebraucht kostet das PAL-N64-Modul aktuell zwischen 10 (ohne Packung und Anleitung) und 30 Euro (komplett); für die zugehörige Hardware müsst Ihr noch mal etwa 50 Euro aufwärts rechnen. Eine erweiterte (mehr spielbare Charaktere, Multiplayer-Modus etc.) und grafisch überarbeitete Handheld-Version erschien 2004 unter dem Namen Super Mario 64 DS für – Überraschung! – den DS. Wer noch eine Wii-Konsole herumstehen hat, findet dort in der Virtual Console die beste Wohnzimmer-Variante von Super Mario 64 – mit 480p-Grafik und GameCube-/Classic-Controller-Unterstützung.
Wie immer gilt: nächsten Sonntag geht es weiter, bis dann irgendwann Super Mario Odyssey erscheint!





















