Absolver – im Test (PS4)

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Wertung

+ ausgefeiltes Kampfsystem, das Timing sowie ein gutes Auge fordert und trotzdem nur auf zwei Knöpfen beruht
+ interessante, fremdartige Welt

– zahlreiche technische Probleme wie Lags, und stotternde Bildrate
– nach dem Erreichen des Story-Ziels gibt es nichts Neues zu tun

Starke Nahkampf-Simulation in einer mysteriösen Fantasywelt – leider noch mit vielen technischen Mängeln.

Singleplayer78
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Nidhogg 2 – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Denis Kuckmann meint: Vom noch immer belanglosen Solo-Modus abgesehen übertrifft Nidhogg 2 den Vorgänger deutlich: Die Grafik erinnert an 2D-Spiele auf Segas Saturn, ist nett anzuschauen und kommt der Übersicht zugute. Dank neuer Waffen, zehn Levels samt spielerischer Eigenheiten und zahlreicher Modifikatoren steigt die Abwechslung. Ich empfehle die Optionen ”Bumerang” und ”Butterfinger”: Waffen kommen nach dem Wurf zurück, fallen aber nach jeder Attacke aus den Händen. Für ein Spiel zwischendurch ist Nidhogg 2 super und funktioniert auch online tadellos. Dank Turnier-Modus ist das Ganze sogar partytauglich, wenn auch nur offline: Hier treffen sich bis zu acht Spieler an zwei Pads nach und nach zum Zweikampf.

Schnelles, partytaugliches Zweikampf-Spektakel für zwischendurch, das sich auch für Besitzer von Teil 1 lohnt.

Singleplayer75
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Still Time – im Test (PS4)

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Zeitreisen sind eine komplizierte Sache, das merkt Ihr auch hier bald: Im Rahmen einer mysteriösen Story legt Ihr Schalter um und schiebt Kisten. Oft müssen Aktionen parallel geschehen: Dann führt Ihr erst eine aus, spult das Geschehen zurück und startet dann mit dem so neu entstandenen Alter Ego die andere. Das wird schnell ziemlich knifflig und lässt Euch bis zu fünf Zeitstränge verwalten. Wenn Ihr anspruchsvolle Knobel-Koordination mit viel Wiederholungs-Potenzial verdauen könnt, ist Still Time ein interessanter Kandidat, zumal die Grobpixel-Optik durchaus Charme hat.

Knifflig-motivierende Zeitreise-Rätselei mit Rückspulmechanik für grübelwillige Pixel-Freunde.

Singleplayer68
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Rock of Ages II: Bigger & Boulder – im Test (PS4)

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Seite 1

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Vor sechs Jahren ver­blüffte Teil 1 mit einer Genre-Mischung, die so seltsam war, dass sie einfach funktionieren musste: Einerseits baut Ihr vor Eurer Festung nach Tower-Defense-Art Abwehrmaßnamen auf. Andererseits rollt Ihr mit einem riesigen Stein los und versucht, die des Kontrahenten zu demolieren. Und natürlich macht der parallel dasselbe. Die Fortsetzung ändert nichts am Prinzip, packt aber schräge Defensivoptionen drauf, lässt Euch auf Wunsch nur Rennen ohne Taktik spielen und verpackt das in eine schrille Aufmachung nach Art der Monty-Python-Cartoons – einfach irre!

Durchgeknallter Mix aus wilder ”Stein-Raserei” und Tower Defense mit grandioser Inszenierung.

Singleplayer78
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Shadow Warrior 2 – im Test (PS4)

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Wertung

+ Hirn aus und Spaß haben
+ Dutzende Schuss- und Schlagwaffen, die Ihr mit Upgrades personalisiert
+ die USK-Fassung ist ungeschnitten

– Gefechte wirken oftmals planlos und ähneln sich zu sehr
– KI beschränkt sich auf sofortigen Angriff
– unübersichtliche Menüs

Polnisches Geschnetzeltes mit reichlich Tomatensoße und Fleisch: Der Kellner ist immer für einen Spruch gut.

Singleplayer71
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X-Morph: Defense – im Test (PS4)

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Diesmal seid Ihr die außerirdischen Eindringlinge mit der Mission, die Rohstoffe der Erde abzugreifen. Allerdings müsst Ihr Euch gegen die menschlichen Schutzkräfte wehren: Dazu fliegt Ihr mit einem Gleiter über das Schlachtfeld und ballert anrückende Truppen in Twinstick-Manier weg. Zugleich sehr Ihr deren Routen eingezeichnet und baut daran entlang Abwehrwaffen und Zäune nach Tower-Defense-Art, um Euren Bohrer zu schützen. Die GenreKombination geht gut auf und wird ansehnlich illustriert, was aber in besonders actionreichen ­Momenten Übersicht kostet.

Technisch starker Mix aus Tower Defense und Twinstick-Shooter, aber mit einem Hang zur Unübersichtlichkeit.

Singleplayer76
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Bleed – im Test (Xbox One)

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USK:
Erschienen in:

Ihr schlüpft in die Rolle von Wryn, einer gelangweilten jungen Frau mit pinken Haaren, jeder Menge Waffen und einem großen Wunsch: Sie möchte die coolste und schönste Videospielheldin aller Zeiten sein! So hüpft, schießt und dasht Ihr durch sieben bunte, liebevoll inszenierte 2D-Levels voller Gefahren und natürlich Feinde. Das recht zackige Spielgeschehen habt Ihr nach kurzer Eingewöhnungszeit dank direkter Steuerung und intuitiver Spielmechanik schnell im Griff. Solltet Ihr an einem der dicken Bosse scheitern, werft einen Blick in den virtuellen Upgrade-Shop oder holt Euch einen Koop-Partner dazu.

Fordernder, umfangreicher Action-Plattformer mit Humor und wohligem ”Mega Man”-Flair.

Singleplayer79
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Life is Strange: Before the Storm (Episode 1) – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Philipp Gispert meint: Zunächst war ich skeptisch, ob ein anderer Entwickler die Essenz des Erstlings einfangen kann. Deck Nine Games belehren mich eines Besseren und beweisen von Beginn an, dass sie genau verstehen, was Life is Strange ausmacht: Die Atmosphäre ist stimmig, die Musikauswahl gelungen, die Anspielungen auf den Vorgänger zahlreich und die Handlung erst ruhig, dann emotional. Highlight ist jedoch Heldin Chloe, die für mich einen der besten ­Videospielcharaktere überhaupt ­darstellt: Wer die rebellische Teenagerin mit ihrer schweren Vergangenheit und ihren frechen Kommentaren bereits im Erstling ins Herz schloss, erhält einen noch tieferen Einblick in ihre Gedanken- und Gefühlswelt. Solche Charaktere beweisen einmal mehr, zu welcher Bandbreite unser Hobby fähig ist!

Das Abenteuer bewahrt die Stärken des Vorgängers und lebt von der Atmosphäre und den Charakteren.

Singleplayer84
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Songbringer – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Michael Herde meint: Die Pixel-Grafik hat ihren Charme und gefällt mit untypischen Licht- und Schattenspielen, allerdings leidet gelegentlich die Übersicht aufgrund zu vieler Details, die der grobe Stil nicht angemessen abbilden kann. Die Suche nach dem optimalen Schlüsselbegriff zur Weltenerzeugung finde ich originell, wenngleich meine Motivation zum häufigeren Durchspielen nicht sonderlich hoch ist. Das liegt an der etwas hakeligen Kampfsteuerung und fiesen Gegnertypen, durch die ich öfters unnötig gestorben bin. Würde sich Songbringer griffiger spielen, könnte ich leichter darüber hinwegsehen, dass es im Grunde ein monotones Gehacke ist, bei dem man im Vorfeld nie weiß, ob das Item-Balancing stimmt.

Pixeliges ”Zelda”-Imitat mit Zufallswelten und vielen Waffen – teils unübersichtlich und etwas hakelig.

Singleplayer70
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Special Delivery – im Test (PS4)

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Spieler im Alter von 30 Jahren und aufwärts merken es sofort: Hier wollte jemand Paperboy in die VR-Welt versetzen. Damals wie heute geht es darum, als Zeitungsausträger die Straße abzufahren und Kunden die Zeitung in den Briefkasten oder vor die Haustür zu werfen. Natürlich sorgen Hindernisse wie Hunde, Autos, Fußgänger und vieles mehr für Probleme. Das spielte sich in den 1980ern bereits nur mäßig interessant, der VR-Klon packt darauf noch ziemlich unansehnliche Optik, eine träge Steuerung und wenig Übersicht – da winken selbst glühende Nostalgiker schnell ab.

VR-Adaption des Spielhallen-­Oldies ”Paperboy”, die nicht gut aussieht und sich schlecht steuern lässt.

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