Bleed – im Test (Xbox One)

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Ihr schlüpft in die Rolle von Wryn, einer gelangweilten jungen Frau mit pinken Haaren, jeder Menge Waffen und einem großen Wunsch: Sie möchte die coolste und schönste Videospielheldin aller Zeiten sein! So hüpft, schießt und dasht Ihr durch sieben bunte, liebevoll inszenierte 2D-Levels voller Gefahren und natürlich Feinde. Das recht zackige Spielgeschehen habt Ihr nach kurzer Eingewöhnungszeit dank direkter Steuerung und intuitiver Spielmechanik schnell im Griff. Solltet Ihr an einem der dicken Bosse scheitern, werft einen Blick in den virtuellen Upgrade-Shop oder holt Euch einen Koop-Partner dazu.

Fordernder, umfangreicher Action-Plattformer mit Humor und wohligem ”Mega Man”-Flair.

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Life is Strange: Before the Storm (Episode 1) – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Philipp Gispert meint: Zunächst war ich skeptisch, ob ein anderer Entwickler die Essenz des Erstlings einfangen kann. Deck Nine Games belehren mich eines Besseren und beweisen von Beginn an, dass sie genau verstehen, was Life is Strange ausmacht: Die Atmosphäre ist stimmig, die Musikauswahl gelungen, die Anspielungen auf den Vorgänger zahlreich und die Handlung erst ruhig, dann emotional. Highlight ist jedoch Heldin Chloe, die für mich einen der besten ­Videospielcharaktere überhaupt ­darstellt: Wer die rebellische Teenagerin mit ihrer schweren Vergangenheit und ihren frechen Kommentaren bereits im Erstling ins Herz schloss, erhält einen noch tieferen Einblick in ihre Gedanken- und Gefühlswelt. Solche Charaktere beweisen einmal mehr, zu welcher Bandbreite unser Hobby fähig ist!

Das Abenteuer bewahrt die Stärken des Vorgängers und lebt von der Atmosphäre und den Charakteren.

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Songbringer – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Michael Herde meint: Die Pixel-Grafik hat ihren Charme und gefällt mit untypischen Licht- und Schattenspielen, allerdings leidet gelegentlich die Übersicht aufgrund zu vieler Details, die der grobe Stil nicht angemessen abbilden kann. Die Suche nach dem optimalen Schlüsselbegriff zur Weltenerzeugung finde ich originell, wenngleich meine Motivation zum häufigeren Durchspielen nicht sonderlich hoch ist. Das liegt an der etwas hakeligen Kampfsteuerung und fiesen Gegnertypen, durch die ich öfters unnötig gestorben bin. Würde sich Songbringer griffiger spielen, könnte ich leichter darüber hinwegsehen, dass es im Grunde ein monotones Gehacke ist, bei dem man im Vorfeld nie weiß, ob das Item-Balancing stimmt.

Pixeliges ”Zelda”-Imitat mit Zufallswelten und vielen Waffen – teils unübersichtlich und etwas hakelig.

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Special Delivery – im Test (PS4)

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Spieler im Alter von 30 Jahren und aufwärts merken es sofort: Hier wollte jemand Paperboy in die VR-Welt versetzen. Damals wie heute geht es darum, als Zeitungsausträger die Straße abzufahren und Kunden die Zeitung in den Briefkasten oder vor die Haustür zu werfen. Natürlich sorgen Hindernisse wie Hunde, Autos, Fußgänger und vieles mehr für Probleme. Das spielte sich in den 1980ern bereits nur mäßig interessant, der VR-Klon packt darauf noch ziemlich unansehnliche Optik, eine träge Steuerung und wenig Übersicht – da winken selbst glühende Nostalgiker schnell ab.

VR-Adaption des Spielhallen-­Oldies ”Paperboy”, die nicht gut aussieht und sich schlecht steuern lässt.

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Sparc – im Test (PS4)

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Die 1-gegen-1-Duelle von Sparc in einer virtuellen Sport-Arena erinnern an eine Kreuzung aus Disc of Tron und Pong: Hier können nämlich beide Kontrahenten jederzeit ihren Ball werfen und müssen eben drauf achten, ob der Gegner das auch tut. Geworfen und ausgewichen wird mit Move-Controllern beziehungsweise Körperbewegung, was erstaunlich gut und präzise klappt und spannende Matches zulässt. Umso enttäuschender, dass inhaltlich so geknausert wurde: Neben Standard-Online-Duellen gibt es nur simple Trainigsaufgaben – nicht einmal KI-Gegner sind vorhanden.

Schicker und prima spielbarer VR-Sport nach ”Disc of Tron”-Art, aber leider mit viel zu wenig Spiel-Optionen.

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Last Day of June – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: Videospiele, die ans Herz gehen, lassen sich an einer Hand abzählen. Mit Last Day of June kommt aber definitiv eines hinzu. Ohne echte Sprache und Mimik, dafür mit ausdrucksvoller Gestik und malerischen Szenarien bringen mir die Entwickler June, Carl und die anderen Einwohner des Dörfchens nahe. Ich möchte unbedingt, dass der schicksalhafte Tag doch noch irgendwie gut für das Paar ausgeht. Ob das gelingt, müsst Ihr selbst erleben – am besten zu zweit.

Ergreifende Tragödie um ein Pärchen, dessen Schicksal Ihr in Murmeltiertag-Manier abwenden sollt.

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Windjammers – im Test (PS4)

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Auf dem Neo-Geo gab es neben Action und Prügeleien auch Windjammers – eine kluge und flotte Neuauflage des simplen Pong-Prinzips mit Frisbees und ein paar Kniffen, die das Geschehen trotzdem nicht zu kompliziert machten. Die Neuauflage bleibt auf dem Spielfeld dem Pixel-Original treu, drumherum gibt es aufgehübschte Menüs, zwei ”Pausenfüller-Minispiele” und vor allem die Möglichkeit, auch online gegeneinander anzutreten. Dass dafür mehr als das Doppelte als für eine ”ACA Neo-Geo”-Portierung fällig wird, ist schon etwas happig.

Nostalgisches Frisbee-”Pong” vom Neo-Geo, das sich immer noch prima spielt – jetzt auch online.

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Surf World Series – im Test (PS4)

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Seit 15 Jahren hat es kein Wellenreiten mehr auf Konsolen gegeben – ­Climax Studios sorgt für ein solides Comeback des Trendsports. An sechs ansehnlich dargestellten Schauplätzen gleitet Ihr mit dem Surfbrett über gut animierte Wellen und vollführt allerlei Tricks, um mehr Punkte zu sammeln als die Konkurrenz. Die Steuerung ist durchdacht und mit etwas Übung verinnerlicht, aber gewöhnungsbedürftig: Anspruchsvollere Sprünge und Drehungen werden quasi vorab durch Knopfkombinationen geplant. Ein Tony Hawk-artiges System wäre intuitiver gewesen.

Entspanntes Surfen in schönen Umgebungen, allerdings mit teils komplizierter Steuerung.

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Don’t Knock Twice – im Test (PS4 / Xbox One)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Spielerisch hat Don’t Knock Twice wenig zu bieten: ein bisschen Interaktion mit dem Hausstand, ein paar simple Rätsel und gelegentlich mal eine rudimentäre Waffe benutzen – das war’s quasi auch schon. Den Großteil des Horrortrips verbringt Ihr mit mal mehr, mal weniger langen Laufwegen, die es dank der düsteren Grundstimmung und der in Fetzen verteilten okkulten Story allerdings atmosphärisch faustdick hinter den Ohren haben. Bedrohliche Geräusche, gruselige Matroschkas und immer wieder eingehende Droh-SMS sorgen vor allem in der VR-Version für ordentlich Beklemmungsgefühle. Die Kehrseite der Medaille sind allerdings streng lineare Abläufe, Monotonie und ein kaum vorhandener Wiederspielwert.

Wenig anspruchsvoller Walking Simulator mit geringen Interaktionsmöglichkeiten, aber toller Inszenierung.

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Dead Alliance – im Test (Xbox One)

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Wer schon immer seine eigene Armee von Untoten befehligen wollte, ist hier richtig. In Viererteams kämpft Ihr in klassischen Modi wie Team ”Deathmatch” oder ”King of the Hill” um die Herrschaft über Militärbasen. Dabei macht Ihr Euch die überall präsenten, hoch aggressiven Zombies zunutze, indem Ihr ihnen spezielle Granaten um die ranzigen Ohren haut. Mangels Tutorial müsst Ihr allerdings selbst herausfinden, welcher Sprengkörper welchen Nutzen in der undurchsichtigen Spielmechanik birgt. Zudem trüben Grafikfehler und eine instabile Technik den Spielgenuss.

Halbgarer Online-Shooter mit guten spielerischen Ansätzen, aber mangelhafter Umsetzung.

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