Undertale – im Test (PS4 / PSV)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Auf den ersten Blick wirkt Undertale wie ein typisches Indie-Pixel-Rollenspiel, das sich bei ein paar Nintendo-Klassikern bedient. Aber Undertale ist weit mehr als nur ein Remix: Nicht nur die ­Geschichte hält so einige emotionale Momente in petto – auch spielerisch werden die Thematiken des Spiels ausgesprochen elegant und oft ziemlich überraschend umgesetzt. Das Kampfsystem mit seinem Bullet-Hell-artigen Ausweichsystem und der Möglichkeit, Gegner auch mit Worten beizukommen, motiviert weitaus mehr, als man zunächst meinen sollte. Praktisch jedes etablierte Rollenspiel-Element wird clever hinterfragt und intelligent umgedeutet – und auf einmal ist man nicht nur intellektuell, sondern auch emotional voll und ganz in das Pixel-Abenteuer involviert. Auch lange, nachdem es vorbei ist, werden Euch die Welt und die Figuren von Undertale weiter beschäftigen.

Hinter der schlichten Fassade verbirgt sich ein spielerisch ebenso originelles wie exzellentes Rollenspiel.

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Observer – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Michael Herde meint: Ich bin hin- und hergerissen. Einerseits motiviert mich die stark inszenierte Spielwelt und ich gebe mich gern dem Rausch der verstörenden Bilder und Klänge hin. Obwohl ich dabei nicht wirklich Angst habe, finde ich es spannend, was als Nächstes passieren mag. Auf der anderen Seite überzeugt mich Rutger Hauer nicht – Betonung und Schauspiel wirken unnatürlich. Außerdem ist die Wegfindung in der verwinkelten Welt mitunter verwirrend. Zu guter Letzt hält die oberflächliche Story nicht mit der Top-Inszenierung mit, irgendwie geht es um nichts, sie bleibt andeutungshaft. Die Horrorpassagen sind stressig im positiven Sinne; sie punkten stilistisch und mit einer exzellenten Surround-Kulisse.Vereinzelte Ruckler stören dabei kaum.

Gefälliger Cyberpunk-Horror mit starker Spielwelt und verstörender Präsentation, spielerisch eher schlicht.

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Mages of Mystralia – im Test (PS4)

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Als unfreiwillig mit Magiekräften geborenes Mädel zieht Ihr aus, das Unheil in einer Fantasy-Welt zu beenden: Mages of Mystralia entpuppt sich als Action-Rollenspiel nach alter Schule mit viel Herumgerenne und ein wenig Gegnerklopperei, die nicht gerade von hohem Tempo geprägt ist. Gewitzt fällt das Kampfsystem aus, bei dem Ihr Zaubersprüche mit gefundenen Runen flexibel umgestalten könnt – allerdings dauert es lange, bis Ihr tatsächlich viele davon ergattert habt. Der hübsche Abenteuer-Ausflug ist ansonsten unspektakulär und ragt daher kaum aus der Masse heraus.

Sympathisches Action-Rollenspiel mit interessanter Zauberspruch-Mechanik – insgesamt unspektakulär.

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Obduction – im Test (PS4)

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1993 erschuf Cyan mit Myst den Prototypen für ­Adventures, in denen viel erkundet und ansonsten wenig getan wird – quasi ein Walking Simulator mit indirekt erzählter Story. Auch das neue Werk behält diese Werte bei, hier müsst Ihr Euch noch mehr als bei den modernen Kollegen üblich Hinweise erarbeiten und zunehmend fordernde wie kryptische Rätsel durch einfache Interaktionen erledigen. Das ist nicht so zugänglich wie etwa ein Gone Home, aber reizvoll, wenn man sich darauf einlässt. Außerdem interessant: Demnächst folgt ein VR-Patch für ein intensiveres Mittendrin-Erlebnis.

Rätselhaftes Abenteuer, das moderne Walking-Simulatoren mit kryptischem ”Myst”-Gefühl kombiniert.

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Absolver – im Test (PS4)

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Wertung

+ ausgefeiltes Kampfsystem, das Timing sowie ein gutes Auge fordert und trotzdem nur auf zwei Knöpfen beruht
+ interessante, fremdartige Welt

– zahlreiche technische Probleme wie Lags, und stotternde Bildrate
– nach dem Erreichen des Story-Ziels gibt es nichts Neues zu tun

Starke Nahkampf-Simulation in einer mysteriösen Fantasywelt – leider noch mit vielen technischen Mängeln.

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Nidhogg 2 – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Denis Kuckmann meint: Vom noch immer belanglosen Solo-Modus abgesehen übertrifft Nidhogg 2 den Vorgänger deutlich: Die Grafik erinnert an 2D-Spiele auf Segas Saturn, ist nett anzuschauen und kommt der Übersicht zugute. Dank neuer Waffen, zehn Levels samt spielerischer Eigenheiten und zahlreicher Modifikatoren steigt die Abwechslung. Ich empfehle die Optionen ”Bumerang” und ”Butterfinger”: Waffen kommen nach dem Wurf zurück, fallen aber nach jeder Attacke aus den Händen. Für ein Spiel zwischendurch ist Nidhogg 2 super und funktioniert auch online tadellos. Dank Turnier-Modus ist das Ganze sogar partytauglich, wenn auch nur offline: Hier treffen sich bis zu acht Spieler an zwei Pads nach und nach zum Zweikampf.

Schnelles, partytaugliches Zweikampf-Spektakel für zwischendurch, das sich auch für Besitzer von Teil 1 lohnt.

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Still Time – im Test (PS4)

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Zeitreisen sind eine komplizierte Sache, das merkt Ihr auch hier bald: Im Rahmen einer mysteriösen Story legt Ihr Schalter um und schiebt Kisten. Oft müssen Aktionen parallel geschehen: Dann führt Ihr erst eine aus, spult das Geschehen zurück und startet dann mit dem so neu entstandenen Alter Ego die andere. Das wird schnell ziemlich knifflig und lässt Euch bis zu fünf Zeitstränge verwalten. Wenn Ihr anspruchsvolle Knobel-Koordination mit viel Wiederholungs-Potenzial verdauen könnt, ist Still Time ein interessanter Kandidat, zumal die Grobpixel-Optik durchaus Charme hat.

Knifflig-motivierende Zeitreise-Rätselei mit Rückspulmechanik für grübelwillige Pixel-Freunde.

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Rock of Ages II: Bigger & Boulder – im Test (PS4)

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Vor sechs Jahren ver­blüffte Teil 1 mit einer Genre-Mischung, die so seltsam war, dass sie einfach funktionieren musste: Einerseits baut Ihr vor Eurer Festung nach Tower-Defense-Art Abwehrmaßnamen auf. Andererseits rollt Ihr mit einem riesigen Stein los und versucht, die des Kontrahenten zu demolieren. Und natürlich macht der parallel dasselbe. Die Fortsetzung ändert nichts am Prinzip, packt aber schräge Defensivoptionen drauf, lässt Euch auf Wunsch nur Rennen ohne Taktik spielen und verpackt das in eine schrille Aufmachung nach Art der Monty-Python-Cartoons – einfach irre!

Durchgeknallter Mix aus wilder ”Stein-Raserei” und Tower Defense mit grandioser Inszenierung.

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Shadow Warrior 2 – im Test (PS4)

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Wertung

+ Hirn aus und Spaß haben
+ Dutzende Schuss- und Schlagwaffen, die Ihr mit Upgrades personalisiert
+ die USK-Fassung ist ungeschnitten

– Gefechte wirken oftmals planlos und ähneln sich zu sehr
– KI beschränkt sich auf sofortigen Angriff
– unübersichtliche Menüs

Polnisches Geschnetzeltes mit reichlich Tomatensoße und Fleisch: Der Kellner ist immer für einen Spruch gut.

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X-Morph: Defense – im Test (PS4)

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Diesmal seid Ihr die außerirdischen Eindringlinge mit der Mission, die Rohstoffe der Erde abzugreifen. Allerdings müsst Ihr Euch gegen die menschlichen Schutzkräfte wehren: Dazu fliegt Ihr mit einem Gleiter über das Schlachtfeld und ballert anrückende Truppen in Twinstick-Manier weg. Zugleich sehr Ihr deren Routen eingezeichnet und baut daran entlang Abwehrwaffen und Zäune nach Tower-Defense-Art, um Euren Bohrer zu schützen. Die GenreKombination geht gut auf und wird ansehnlich illustriert, was aber in besonders actionreichen ­Momenten Übersicht kostet.

Technisch starker Mix aus Tower Defense und Twinstick-Shooter, aber mit einem Hang zur Unübersichtlichkeit.

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