Angeschaut: Life is Strange: Before the Storm

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Kurz bevor die erste Episode des Prequels zu Life is Strange am 31. August erscheint, dürfen wir auf der gamescom einen Blick auf das Spiel werfen. Wir erinnern uns: Anders als im Vorgänger spielen wir diesmal nicht Max, sondern ihre Freundin Chloe. Außerdem übernimmt  nicht mehr Dontnod Entertainment die Entwicklung, sondern Deck Nine Games.

Nach der Präsentation sind wir jedoch guter Dinge, dass weder der Protagonisten- noch der Studiowechsel der Life is Strange-Stimmung abträglich sind: Chloe stellt gleich zu Beginn ihre gewohnte Sturheit unter Beweis, als sie so lange auf einen Türsteher einredet, bis dieser ihr Zutritt zu einer Party-Halle verschafft. Auch bei den Entscheidungen lässt Deck Nine Games erkennen, dass sie verstanden haben, was Life is Strange ausmacht – erneut werden erwachsene Themen wie etwa finanzielle Schieflagen und familiäre Spannungen angesprochen. Ebenfalls freuen wir uns über das Wiedersehen mit bekannten Charakteren wie dem Schuldirektor oder Chloes Stiefvater. Wer Life is Strange mochte, darf guter Dinge sein, dass mit Before the Storm ein würdiges Prequel ins Haus steht.

No Man’s Sky – Patch 1.33 erschienen

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Artwork zu No Man's Sky

Hello Games hat gestern Patch 1.33 für sein No Man’s Sky veröffentlicht, der sich überwiegend der Beseitigung von Bugs widmet. Die englischen Patchnotes dazu sehen so aus:

  • Fixed issue where player bases were given the name “Unknown Base” rather than a generated name
  • Fixed S-class ships having incorrect pricing and numbers of slots
  • Added rockets to starting ship in creative default save game
  • Added new icon for solo difficulty AI ships
  • Fixed Albumen Pearl plants using the wrong name on their interaction labels
  • Fixed the landing marker being visible in some fighter cockpits
  • Fixed texturing issue seen with some combinations of AMD GPU and drivers
  • Added and improved audio at the ending of the Atlas path
  • Added and improved audio for terrain editing
  • Improved audio for missions
  • Improvement to vehicle boost timings
  • Made marker for rare graves stay up for the same time as other object markers
  • Prevented trees in frozen biomes spawning close to or intersecting buildings
  • Fixed issue where travelling through the centre of the galaxy could sometimes take you back to the same galaxy
  • Fixed issue where mission waypoints on the galactic map would not be for your current mission
  • Improved UI error messages relating to missions on the galactic map
  • Improved ship speed output on ship HUD
  • Increased guidance for finding Convergence Cubes as part of the scientist mission
  • Prevented some tutorials (for example for life support) from being shown in your log
  • Prevented Artemis being visible in the holohub after they should have left
  • Protected against some cases where missions can send you to depot which has already been destroyed
  • Improved binocular scanning for background objects
  • Prevented binocular scanning flicking between multiple objects
  • Added ability to scan all building types and fixed their displayed names
  • Added ability to scan ships
  • Fixed text truncation on binocular HUD
  • Added the option to display temperatures in Celcius, Fahrenheit or Kelvin regardless of locale
  • Fixed display of longer planet names on the discovery page UI
  • Added ability to cancel in progress missions
  • Added faction icons on the galactic map
  • Improved ship handling when booster upgrades are installed
  • Fixed mission notifications showing an incorrect icon for Electron Vapour
  • Fixed an issue where portals you’ve returned through could not be updated to a different address
  • Improved visuals around icons for different inventories
  • Added joypad and keyboard controls for switching between inventories
  • Fixed galactic map showing joypad prompts for changing filters when playing on mouse and keyboard
  • Fixed issue where players could lose the teleport destination they needed to complete the Mind Arc mission
  • Fixed players getting stuck in an interaction with the armourer if they hadn’t yet built a terminal
  • Fix for visual artifacts from transparent objects showing through the warp effect
  • Reduced cases where terrain editing changes are lost when reloading a save
  • Reduced difficulty of the final armourer mission
  • Improved low flight mode handling
  • Fixed crash in string translation when loading certain saves
  • Added missing scan event icon to the Antimatter tutorial
  • Fixed terrain editor being built with full charge
  • Fixed occasional hang in displaying some multi-byte characters
  • Improved saving and loading of terrain edits
  • Fixed issue where upgrading from a previous save would cause player bases to be floating or underground
  • Fixed very occasional crash in rendering
  • Fixed occasional crash relating to destructible objects
  • Prevented the interaction camera occasionally triggering at inappropriate times
  • Fixed the Farmer displaying the wrong text for their final mission
  • Prevented pinned missions occasionally being deselected on warp
  • Fixed issue where players could become stuck in the final atlas station
  • Improved automatically selecting missions from NPCs in your base when they begin
  • Improved pricing of base building parts in normal mode

Landwirtschafts-Simulator 17 – gamescom-Trailer und Termin zur Platinum Edition

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Publisher Focus Home Interactive versorgt uns oben mit dem gamescom-Trailer der Platinum Edition des Landwirtschafts-Simulator 17. Die erscheint am 14. November für PS4 und Xbox One.

Attack on Titan 2 – Plattformen bekannt

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DualShockers berichtet mit Berufung auf Gespräche mit Koei-Tecmo-Präsident und Chief Operating Officer Hisashi Koinuma sowie Omega-Force-Manager Hideo Suzuki, dass Attack on Titan 2 für PS4 und Xbox One erscheinen wird. PlayStation 4 Pro und Xbox One X werden unterstützt.

Eine Switch-Version des Actiontitels wollte man dagegen weder versprechen noch ausschließen.

Genesis Alpha One – das Klonsystem im Video

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Publisher Team17 stellt uns in dem Video oben das Klonsystem von Genesis Alpha One vor. Das Action-Adventure befindet sich für PS4 und Xbox One in Entwicklung, ist aber momentan ohne Releasetermin.

Angespielt: Sonic Forces auf PS4

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Aus meiner Sicht läuft es für Sonic in den letzten Jahren so gut wie noch nie. Neben einigen mittelprächtigen Titeln gab es schließlich mit Sonic Generations, Sonic Mania und dem Rennspiel-Ableger Sonic & All-Stars Racing Transformed drei wirkliche Top-Spiele. Glücklicherweise schlägt Sonic Forces in dieselbe Kerbe: Das Ganze erinnert insgesamt an ein noch weiter poliertes Generations und legt spielerisch noch eine Schippe drauf. So gibt es nun neben den Hüpf-lastigen Classic-Sonic-Levels und den geschwindigkeitsgetriebenen Modern-Sonic-Stages auch Level für Euren selbsterstellten Avatar-Charakter, die sich durch die Nutzung von Elementarwaffen und -fähigkeiten auszeichnen. Meine ursprüngliche Skepsis konnte nahezu völlig beseitigt werden: Wenn die 4 gespielten Demo-Levels repräsentativ für das fertige Spiel stehen, wird Sonic Forces ein Fest (nicht nur) für Fans des blauen Igels.

Technisch zieht SEGA alle Register: Die gespielte PS4-Fassung sah top aus, die Darstellung war knackscharf. Detailreich, bunt, stilsicher und – vor allem – flüssig. Endlich rast der blaue Stachelsäuger auch auf Konsolen mit 60 Bildern pro Sekunde durch die Levels. Der Unterschied ist überdeutlich: Die Steuerung ist zackig und präzise; selbst in Bewegung bleiben Details klar. Der Soundtrack ist zudem auffallend dynamisch: Je nach Spielgeschehen und Levelabschnitt wechselt das ganze zwischen Sonic-typischen Instrumental-Tracks und nicht minder typischen Pop-Rock-Songs samt Gesang. Meine Vorfreude ist enorm!

Agents of Mayhem – Video zur Charakterentwicklung

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Oben seht Ihr ein Video zur Charakterentwicklung in Agents of Mayhem. Das Action-Adventure erschien in hiesigen Gefilden vor einer Woche für PS4 und Xbox One.

Sammler aufgemerkt: Kennt Ihr Strictly Limited Games?

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Ihr seid Sammler mit Disc-/Modul-Fimmel und kennt bereits die US-Amerikaner Limited Run Games? Dann freut Euch auf Strictly Limited Games aus Deutschland. Ab voraussichtlich Oktober startet das Zwei-Mann-wir-machen-das-nach-unserer-regulären-Arbeit-Projekt mit limitierten Datenträger-Versionen von Indie-Games aus aller Welt.

PS4- und Vita-Spiele sind angepeilt, laut Mitbegründer Dennis Mendel soll monatlich ein Titel erscheinen. Los geht’s mit dem sehr hübschen Isometrik-Spiel Tokyo 42, weitere Games sind bereits gesichert und in Vorbereitung. Alles Infos zu Preisen, Auflagen und weiteren Goodies erfahrt Ihr in der nächsten M!-Ausgabe.

gamescom 2017 – die Messe in Fotos

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Angeschaut: Fe

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Letztes Jahr auf der gamescom angekündigt und danach lange Zeit nicht mehr aufzufinden, durften wir vom überaus hübschen und von EA mitfinanzierten Indie-Abenteuer Fe nun hinter verschlossenen Türen einen vorgespielten Abschnitt begutachten und sind ausgesprochen angetan: Als fuchsartiges Feenwesen Fe erkundet man einen weitläufigen Wald und kommuniziert mit einer Art Sprachgesang mit anderen Kreaturen. So überzeugt Ihr etwa bestimmte Plflanzen davon, ihre Blüten zu öffnen, die Ihr dann als Plattformen nutzen könnt oder gewinnt langsam das Vertrauen anderer Tierarten, die Euch mit ihren eigenen Talenten weiterhelfen. Außerdem erlernt Ihr neue Fähigkeiten wie das Erklimmen von Baumwipfeln oder Gleitflüge, die das Auskundschaften des in lila und blauen Farbtönen gehaltenen Waldes erleichtern. Feinde gibt es natürlich auch, aber Fe hat keine richtigen Angriffsmoves, weshalb Ihr Euch mit Tricks behelfen müsst oder auch einfach die Flucht ergreift. Die Entwickler legen Wert darauf, möglichst wenig Händchenhalten ins Spiel zu packen, weshalb Ihr viel durch Probieren lernt – insgesamt macht das einen ausgesprochen reizvollen Eindruck. Dazu gehört auch der mystisch angehauchte Grafikstil mit den erwähnten Farbschemata, sphärische Musik und Designelemente, die einerseits etwas an Ori erinnern (das sich aber spielerisch ganz fundamental von Fe unterscheidet. Auch eine unübersehbare Spur von Shadow of the Colossus hielt die Präsentation parat, als Fe ein gigantisches Wildtier erklimmen muss, damit das auch tatsächlich seine Stimme hören kann. Ob diese rundum interessante Basis durchgehend als komplettes Spiel funktioniert, werden wir Anfang des kommenden Jahres wissen, das gezeigte Geschehen ließ auf jeden Fall eine große Menge Potenzial erkennen und hat gute Chancen, nach Unravel der nächste feine Indie-Ausflug von EA zu werden.

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Artwork und Logo zu Dragonkind: The Banished

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https://www.youtube.com/watch?v=2efZ3sJ_P1I Nacon gibt bekannt, dass ein Gratis-Update für Dragonkin: The Banished erschienen ist. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext: Nach dem letzten Update im Juli...
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https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...