Angespielt: Monster Boy and the Cursed Kingdom

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Wer mit viel Liebe gemachte, klassische 2D-Hüpfabenteuer schätzt, darf sich auf Monster Boy weiterhin freuen. Die offiziell lizenzierte Weiterführung der Wonder Boy-Serie sieht nach einer grafischen Schönheitskur noch ein Stück hübscher aus als bisher und gefällt mit prima animierten Charakteren und freundlich-bunten Umgebungen, die wunderbar flüssig über den Bildschirm scrollen. Auch die Steuerung fühlt sich angenehm griffig an. Die Levels sind mit vielen abwechslungsreichen Aufgaben, Minirätseln und Geheimzonen vollgepackt und fordern den klugen Einsatz der verschiedenen Monstermutationen des Helden mit ihren spezialisierten Fähigkeiten. Alles strahlt einen sympathisch klassischen Charme aus, ohne altmodisch zu wirken, auch wenn Veteranen sicher mehr Gefallen daran finden dürften als zappeliges Jungvolk, dem es nicht hektisch genug zugehen kann. Bis das verfluchte Königreich von allen erkundet werden kann, wird es noch bis nächstes Jahr dauern.

Sniper: Ghost Warrior 3 – Teaser-Trailer zum Sabotage-DLC

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CI Games zeigt uns oben den Teaser-Trailer zum Sabotage-DLC für Sniper: Ghost Warrior 3. Die Erweiterung erscheint am 5. September für PS4 und Xbox One und ist für Season-Pass-Besitzer gratis.

Angespielt: Transference

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Auf der E3 überraschte Ubisoft mit einem VR-Titel (der aber auch “normal” spielbar sein wird), der in Zusammenarbeit mit Elijah Woods Kreativstudio SpectreVision entsteht. Bei Transference entert Ihr im Rahmen eines psychischen Experiments das aufgezeichnete Bewusstsein anderer Personen und ergründet ihre Geheimnisse und Störungen – angeblich völlig ohne Risiko… In der auf der gamescom anspielbaren Demo entpuppt sich die Erinnerung von Testperson Walter als eine Art gruseliger Walking Simulator, bei dem Ihr durch ein paar düstere Räume spaziert, Gegenstände inspiziert, ein paar ordentliche Schreckmomente erlebt und Rätsel über mehrere Zeitebenen hinweg löst oder die richtige Perspektive sucht. Das Ganze ist mit einer drückenden Soundkulisse unterlegt und so clever inszeniert, dass Ihr stets etwas unter Spannung steht, auch die eher schlichten, aber intelligenten Rätsel überzeugen und motivieren – da steckt jede Menge Potenzial drin.

Nacon Revolution Pro Controller 2 – neuer Trailer veröffentlicht

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Oben seht Ihr einen neuen Trailer zum Nacon Revolution Pro Controller 2. Der Controller ist bald für PS4 erhältlich.

Mothergunship – atmosphärischer Resistance-Trailer

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Oben seht Ihr den atmosphärischen Resistance-Trailer zu Mothergunship, welcher uns mit der Hintergrundgeschichte des Ego-Shooters vertraut macht. Bisher ist noch unklar, wann wir in Mothergunship auf PS4 und Xbox One losballern können.

Angespielt: Sword Art Online: Fatal Bullet

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Die größte Neuerung des kommenden Sword Art Online-Titels steckt bereits im Titel: Erstmals in der Seriengeschichte gesellen sich nämlich Pistolen & Co. zu Eurem Waffenarsenal, woraus sich neue taktische Möglichkeiten im Kampf ergeben. Ebenfalls neu dabei ist ein Greifhaken, mit dem Ihr Euch schneller fortbewegt und kleinere Angreifer zu Euch zieht, um sie dann mit dem Schwert zu bearbeiten. Im Probespiel erwiesen sich die Neuerungen noch als etwas hakelig in der Bedienung. Hinsichtlich der recht unspektakulären, diesmal düstereren Optik wies man uns darauf hin, dass die Zeit bis zum Release noch für Verbesserungen genutzt werde…

Splatoon 2 – die gamescom-Ankündigungen im Video

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In dem Video oben verkündet Hisashi Nogami, Produzent von Splatoon 2, welche Neuheiten dem Third-Person Shooter anlässlich der gamescom spendiert werden. Konkret handelt es sich dabei um neue Maps für Turf War und Salmon Run sowie eine neue Waffe für das Splatfest am ersten Septemberwochenende.

Splatoon 2 erschien am 21. Juli exklusiv für Switch.

Angespielt: The Evil Within 2

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Wir dürfen Kapitel 2 des Spiels selbst ausprobieren, Sebastian Castellanos (der Held aus Teil 1) ist auf der Suche nach seiner Tochter, die laut einer mysteriösen Stimme noch am Leben ist. Was ist real, was ist Halluzination? Albtraumhafte Sequenzen mit einem vielköpfigen, Säge schwingenden Mutanten wechseln sich mit einer Monsterhatz in einem scheinbar normalen Ort ab. Eine obskure Organisation namens Mobius scheint dabei im Hintergrund die Fäden zu ziehen und seine Tochter für Experimente missbraucht zu haben.

So zieht Ihr los, zunächst mit Messer und Pistole, einer Lampe und der Möglichkeit, Stealth-Kills auszuführen. Die Grafik gefällt dabei einerseits mit atmosphärischer Beleuchtung und generell schön ranzigem Look. Allerdings ist die Optik nicht auf der Höhe der Zeit: Uncharted 4 oder Horizon: Zero Dawn wirken zwei Generationen weiter. Auch in Sachen Kontrollen würden wir uns weniger träge Bewegungen und direktere Ausführungen unserer Kommandos wünschen – schlichtweg mehr Politur…

Unterm Strich sind wir dennoch gespannt, ob Shinji Mikamis zweites Werk für Bethesda die Must-Have-Kurve durch eine packende Story und abgefahrenen Grusel doch noch kriegt. Ach ja: Freut Euch in der nächsten M! auf ein Interview mit dem Survival-Horror-Papa!

Angeschaut: Aquanox: Deep Descent

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Auf dem PC gab es schon mehrere Teile der Tiefsee-Action, ab nächstes Jahr wird auch auf Konsolen abgetaucht. Mit verschiedenen Schiffsklassen und für unterschiedliche Fraktionen geht Ihr unter Wasser auf die Pirsch, erkundet schummrige Umgebungen, kämpft gegen feindliche Schiffe, Piraten und auch mal Seemonster und erfüllt allerlei Aufträge. Das klingt nicht gerade originell und ist es von unseren ersten Eindrücken her wohl auch nicht, bis auf das relativ unverbrauchte Tiefsee-Szenario (natürlich angesiedelt in einer postapokalyptischen Zukunft) wirkt Aquanox wie ein typischer Vertreter der Gattung Wing Commander oder Ace Combat, nur etwas träger und mit weniger Flair außenrum: Schicke Storysequenzen haben wir nicht gesichtet., dafür Textboxunterhaltungen und viele kleinteilige Menüs, wie es für auf dem PC entstandenen Spiele üblich ist.

Battlefield 1 – Patch ergänzt Lupkow-Pass-Map

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Entwickler DICE hat jetzt einen Patch für Battlefield 1 veröffentlicht, der u.a. die Lupkow-Pass-Map ergänzt. Die kompletten englischen Patchnotes lesen sich so:

Maps and modes

  • Fixed issue where tank spawns would get blocked by soldiers on Amiens.
  • Fixed issue where released pigeon prompt would not go away. Pesky pigeons!
  • Fixed issue where a vehicle could not spawn in Operations for attackers on Mountain Fort. Added Frontlines to Monte Grappa and Ballroom Blitz.

Spectator

  • Fixed issue where some VFX for the trench periscope would show in 3p mode for spectators.
  • Fixed issue where the ammo count for the current weapon and grenades was incorrect when spectating someone on a horse.
  • Fixed issue where spectators would see all scores as 0 in End of Round screen.
  • Fixed a bug where certain 2d overlays from vehicles would show in tabletop or free cam. Reduced area where spectator camera could fly on Verdun.

Weapons

  • Stationary MGs will no longer deal damage to nearby players when destroyed.
  • Fixed issue where the receiver of a bayonet charge would not get an audio cue before being hit.
  • Fixed issue where a 3p soldier would continue to yell (as if they were charging) after the charge was cancelled.
  • Fixed issue where single-fire or semi-auto weapons could have part of their firing sound cut off if the player switched weapons immediately after firing.
  • Synchronized weapon firing/muzzle flash correctly to bullet firing and damage screen to improve correctness of replicated bullet logic.
  • Fixed issue that could cause weapon loadout UI to disappear under certain conditions.

Vehicles

  • Airplane rocket crosshair should no longer be faded.
  • Increased the turn speed of the horse by 25% while standing still.
  • Triggering a reload while galloping on the horse will no longer cause the horse to stop sprinting.
  • Horses automatically jumping over obstacles should now be much more reliable.
  • Fixed an animation bug where the reload animation would play when it shouldn’t have after getting on a horse.

Rent-a-server

  • Fixed the issue that updating the VIP or Moderator list causes map rotation to discard map vote result and return to the first map.
  • Fixed an issue where pre-round countdown would not start when players switch team.

Spawning experience

  • Squad spawning improvements to reduce spawning into enemies.
  • Minor tweaks to minimize the “Spawn Train” effect.
  • This is a first part of a bigger initiative to solve squad spawning issues.

UI

  • Fixed issue with End of Round scoreboard reordering Premium Trials/Premium Friends players.
  • Fixed navigation issue on Codex screen
  • Mouse scrolling now works amongst awarded ribbons on the end of round screen
  • Platoon tags are now correctly displayed for players already on the game server when searching for platoons
  • Player’s K/D ratio is no longer shown as the squad’s KD ratio on the End of Round screen
  • Service stars for stationary weapons are now correctly shown as awarded in End of Round screen
  • An error is no longer shown after joining a newly added friend from the Com Center
  • Performance improvements to the whole UI and in particular to the Codex and Weapons & Gadgets screens.

Options

  • Add Network Smoothing Option inside Advanced Gameplay Options for low ping players.
  • Added gameplay profile option to select whether on spawn the minimap should be reset to the default zoom or the last zoom state.
  • Implemented optional combined map zoom (on press) / big map (hold) functionality in a single button mapping.
  • Added a new option under Controls->Basic to switch between a toggle or hold for sprinting with the horse.
  • PC – In the keybindings screen mouse mappings are now shown as icons.

Network

  • Added fix to prevent late damage effects from lossy high ping connections.
  • Fixed Vegetation destruction delays.
  • Fixed vehicle destruction so that transition to destroyed state happens flawlessly, this was particularly bad for airplanes when getting destroyed mid-air.
  • Prevent stacking damage and suppression from high ping players.

Other

  • Fixed an issue where picking up an enemy soldier’s kit would cause the player to start speaking the enemy team’s language.
  • Added DX12 MGPU support.
  • Spectating players are no longer prompted with a kicked message when leaving the game server
  • Fixed issue with party member receiving in invite to play on the current game server

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