Shadow Tactics: Blades of the Shogun – im Test (PS4)

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Wertung

  • strategischer Schleicher im ”Commandos”-Stil
  • 5 Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten
  • viele optionale Herausforderungen

Knifflige, intelligente Schleichkost aus München: Dank guter Padbelegung überzeugt ”Shadow Tactics” auch auf Konsole.

Singleplayer85
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Elite Dangerous – im Test (PS4)

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Wertung

  • gigantisch großes Spieluniversum
  • mit separatem Arena-Modus
  • Download-Version wahlweise mit oder ohne ”Horizons”-DLC
  • auf Disc als Komplett-Edition

Das epische Weltraum-Abenteuer mit riesigem Online-Universum erfordert viel Einarbeitung, belohnt aber mit massig Spielfreiheit.

Singleplayer84
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Superbeat: XONiC – mit neuen Tracks auch für Switch

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Publisher Rising Star Games gibt bekannt, dass Superbeat: XONiC am 3. Oktober auch für Switch erscheint. Mit an Bord sind sieben zusätzliche Tracks, die Besitzer der Fassungen für PS4, Xbox One und Vita gesondert erwerben müssen:

  • Rackin Gravity by 7 Sequence (free)
  • Neko-kun by Basiscape
  • Select, Start by Steven Silo
  • Donut Island by Steven Silo
  • Oh-Wei-Oh by Bentley Jones
  • STUTTA 2.0 by Bentley Jones
  • Talk 2 U by Bentley Jones

Superbeat: XONiC erschien in Europa am 10. November 2015 für Vita, am 7. Juni 2017 für Xbox One und zwei Tage später für PS4.

Nex Machina – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Auf die Arcade-inspirierten HousemarqueSpiele treffen immer zwei Dinge zu: Sie sind spektakulär inszeniert und actiongeladen. Das gilt wie erhofft auch für Nex Machina, das sich für eine intensive Ballerrunde zwischendurch wunderbar eignet und ein Traum für High-Score-Jäger ist. Allerdings erreicht der Robotron-Erbe für mich nicht ganz den Reiz von Resogun: Dazu geht es doch eine Spur zu chaotisch zu. Die tadellose Twinstick-Steuerung funktioniert prima, aber wenn Euch im Effektfeuerwerk und bei den auf höheren Schwierigkeitsstufen imposanten Gegnermassen Hören und Sehen vergeht, leidet schon mal die Übersicht. Dann müsst Ihr Euch auf den Instinkt verlassen – damit lässt sich umgehen, aber ein bisschen weniger FX-Krachbum wäre in diesem Fall mehr gewesen.

Spektakuläres ”Robotron” mit krachiger Neon-Optik und jeder Menge Krawall, der manchmal überhandnimmt.

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Battlefield 1 – bewegte Bilder von der Albion-Map

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Oben seht Ihr bewegte Bilder der Albion-Map von Battlefield 1. Sie ist Teil des “In the Name of the Tsar”-DLCs für den Ego-Shooter, der im September erscheint.

GoNNER – im Test (Switch)

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Hier wird geballert wie in Contra oder Metal Slug – allerdings sind die bunt auf Schwarz gepinselten Levels bei jedem Anlauf neu gestaltet. ”Roguelike” heißt das Zauberwort: Wer seine Herzen bei Feindkontakt verliert, muss von vorne ran – er kann aber die bisher erspielten Knarren, Items und Köpfe am Start auswählen. Das sorgt für mehr Feuerpower oder Munition, höhere Sprünge, Smart-Bomb-Unterstützung & Co. GoNNER ist blitzschnell verstanden, aber sehr knackig – zumal Euch das Spiel nichts erklärt. Neben den vier Stages (und vier Bossen) gibt es tägliche Challenges.

Stylishes Jump’n’Shoot mit zufallsgenerierten Levels – die hohe Schwierigkeit sorgt für reichlich Frust.

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Kirby’s Blowout Blast – im Test (3DS)

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Die Spielidee enstammt dem Modus Kirbys 3D Arena aus dem letzten 3DS-Game Planet Robobot: Der feiste Flummi schlendert durch enge 3D-Areale, saugt Gegner ein und schleudert diese auf andere. Sobald Kirby mehr als zwei Schergen inhaliert, kann er damit ganze Gruppen von Fieslingen ins Nirwana kegeln. Schnelle Reflexe und gutes Zielvermögen lassen rasch Euren High Score klettern. Leider sind die 19 Stages und 5 Bosse in unter einer Stunde ­geschafft; wer Goldmedaillen abstaubt, schaltet zwar schwerere Levelvarianten frei, aber das war’s auch schon.

Spaßiger Action-Ableger des rosa Pummels – leider fällt der Umfang sehr schmal aus.

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Mighty Gunvolt Burst – im Test (Switch / 3DS)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Hätte Mighty No. 9 so ausgesehen und sich so gespielt, hätte Beck heute eine vielversprechende Karriere vor sich. Ohne hässliche 3D-Grafik und das schlecht durchdachte Dash-System macht Gunvolt ordentlich Spaß, die Geschoss-Bastelei ist überraschend motivierend. Weniger gelungen fällt das Burst-System aus: Das kostet das Abenteuer einerseits Geschwindigkeit, andererseits sind Combos durch teils plötzlich auftauchende Gegner schwer durchzuziehen – am besten ignoriert Ihr dieses Element einfach. Da Capcom weiterhin keine Anstalten macht, dem guten Mega Man mal ein neues Abenteuer zu spendieren, ist das 8-Bit-Crossover von Gunvolt und Beck die nächstbeste Alternative.

Fein spielbare 8-Bit-Hüpferei mit tollem Waffensystem und herausfordernden Levels.

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Game Tengoku CrusinMix – Saturn-Shoot’em-Up im Winter für PS4

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DualShockers berichtet, dass Game Tengoku CrusinMix im Winter für PS4 erscheint. Ursprünglich wurde das Shoot’em-Up 1997 für den Sega Saturn veröffentlicht.

Zusatzinhalte sind bereits angekündigt, aber ein Release in unseren Gefilden bisher leider noch nicht bestätigt.

Tokyo Xanadu – im Test (PSV)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Falcom-typisch lässt sich Tokyo Xanadu anfangs Zeit, bevor das Abenteuer Fahrt aufnimmt: Ihr lernt erst die Figuren und den Schulallltag kennen – und gerade wenn Ihr sanft zu entschlummern droht, dürft Ihr endlich Monster hauen. Das fühlt sich richtig gut an: Die Schläge gehen prima von der Hand, die Figuren sind angenehm flink und der fliegende Heldenwechsel sorgt für Abwechslung. Technisch stören zwar gelegentliche Schwankungen bei der Bildrate, insgesamt bietet Tokyo Xanadu aber ein rundes Gesamtbild. Während die Figuren schnell Sympathien wecken, ist die Welt Geschmackssache: Das Fantasy-Imperium Erebonia war für mich das spannendere Setting, aber auch das moderne Japan hat seinen Charme. An die Coolness eines Persona 5 kommt Tokyo Xanadu allerdings nicht heran.

Etwas biedere Präsentation und gemächliches Tempo treffen auf schnelle Kämpfe und interessante Charaktere.

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