Dick Wilde – im Test (PS4)

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In drei Jagdgebieten steht Ihr wie festgewurzelt und ballert auf in Angriffswellen anrückendes Getier. Für Witz soll die Inszenierung mit Südstaaten-Hinterwäldler-Ambiente sorgen (klappt nicht), für Abwechslung die teils skurrilen Waffen (klappt wenigstens bedingt) – die größeren Kaliber dürft Ihr sogar mit dem Ziel-Controller handhaben. Das ist aber auch das Highlight von Dick Wilde, denn Spaß macht die VR-Schießbude nur wenig: Die Trefferabfrage von den meist gleichen und wendigen Zielen ist pingelig und die Schwierigkeit kratzt schon zu Beginn hart an der Frustgrenze.

Ebenso simpel gestrickte wie übertrieben schnell schwer werdende Schießbude mit plumpem Humor.

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NBA Playgrounds – im Test (PS4)

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Wertung

+ echtes ”NBA Jam”-Arcadegefühl
+ gut getroffene Basketball-Legenden
+ Packs mit neuen Spielern lassen sich nur erspielen, nicht kaufen

– KI oft passiv oder übermächtig
– simple Aktionen wie Dunks und Sprints kosten zu viel Ausdauer
– online einige Lags und unfaire Paarungen

Launige ”NBA Jam”-Hommage mit teils zickigen Mechaniken, die Ihr besser auf dem Sofa als online erlebt.

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Danger Zone – im Test (PS4)

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Dass Danger Zone frappierend an die Burnout-Rasereien – oder genau genommen deren beliebten Spielmodus rund um die Crashkreuzungen – erinnert, ist kein Wunder: Die Entwickler waren früher bei Criterion tätig. Zum eigenständigen Spiel aufgeblasen, macht dieser Aspekt aber aus mehreren Gründen nicht mehr so viel Spaß: Die 20 Levels wurden als ”Holo-Simulation” in Szene gesetzt, was ziemlich dröge aussieht, zudem wirken die Unfälle durch das simple Schadensmodell weniger spektakulär als erhofft. Auch die Steuerung und Übersicht sind nur knapp überdurchschnittlich.

Die Crash-Kreuzungen aus ”Burnout” als eigenes Spiel, aber weniger schick und intuitiv.

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Lethal League – im Test (PS4)

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Aus Smash Bros. stammt die Idee, vier Kämpfer in einem gut bildschirmgroßen Areal antreten zu lassen. Von Breakout leiht sich Lethal League einen Ball, mit dem Ihr abwechselnd versucht, Kontrahenten mit Stopp- und Schmetterbällen sowie Attacken über Bande abzuschießen. Zudem beherrschen alle sechs Charaktere individuelle Special Moves. Klingt simpel, erfordert aber Geschick und gute Augen. Neben Tutorial und Bot-Matches ist der Vierspieler-Modus mit Spielregel-Mutatoren das Herzstück. Auf dem Sofa mit Freunden sorgt der für Kurzweil, online spielt niemand.

Sofa-Gaudi für vier mit simpel-gewitztem Spielprinzip, das alleine rasch langweilt.

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Unit 4 – im Test (Xbox One)

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Als Aliens ein heiliges Artefakt stehlen und eine intergalaktische Invasion starten, ziehen vier Helden in den pixeligen Krieg. Um die kniffligen Levels zu bewältigen, gibt Unit 4 ihnen unterschiedliche Fähigkeiten an die Hand, deren Einsatz zeitlich geschickt durchgewechselt werden muss. Agilität, Kraft, Mystik und Technik erlauben es Euch, Fallen und Abgründe zu umgehen, während schnelle ­Reaktionen und Ausdauer gefragt sind. Der Koop-Modus an einem Bildschirm erfordert Teamwork, gezielte ­Absprachen und viel Übung, bis alle 15 Planeten samt Bewohner gerettet sind.

Witzige, aber beinharte Hommage an 8-Bit-Klassiker mit flotter Spielmechanik und hakeliger Steuerung.

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Chroma Squad – im Test (PS4)

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Ein Stuntmen-Team einer Show im Power-Rangers-Stil hat die Schnauze voll vom diktatorischen Regisseur und gründet ein eigenes Studio, um ordentliche TV-Unterhaltung mit jeder Menge Action zu produzieren. Ihr besetzt Rollen, kauft Ausrüstung und kämpft auch selbst: In witziger Pixel-Grafik agiert Eure bunte Truppe rundenbasiert und verkloppt Gegner, pro Mission stehen bestimmte Ziele an. Nur wer genügend Akrobatik zeigt, Teammanöver beherrscht und den Boss mit einem furiosen Gruppenmanöver erlegt, der hat langfristig Erfolg – das gefällt spielerisch wie inhaltlich.

Charmante Pixel, kluge Planung und viel Humor ergeben zusammen eine gelungene Taktikmischung.

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Dragon Bros. – im Test (Xbox One)

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In Dragon Bros. begleitet Ihr vier Drachen-Brüder auf der Jagd nach den Entfüh­rern ihrer Mutter. In klassischer Metal Slug-Manier hüpft und ballert Ihr Euch mit Schrot- und Laser­kanonen durch mit fiesen Robotern und Fallen gespickte Levels. Wahl­weise alleine oder zu zweit an einem Bildschirm sammelt Ihr Power-ups, knackt Eure High Scores oder genießt die simple Spielmechanik. In den anspruchsvollen Bosskämpfen zeigt die etwas zu nah am Geschehen platzierte Kamera ihre ­Tücken und macht die ohnehin hohe Schwierigkeit zu einer wahren Herausforderung.

Kurzweilige Action im Retro-Gewand mit besonders für Solisten knackigem Härtegrad.

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Mayan Death Robots: Arena – im Test (Xbox One)

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Die pixeligen Arena-­Kämpfe erinnern nicht nur optisch an Worms, auch das Spielprinzip ist fast identisch. Ihr steigt in das Cockpit eines von zehn Robotern und kämpft in Echtzeit gegen eine Alien-Maschine. Mit individuellen Fertigkeiten ausgestattet, ballert Ihr mit Raketen, Lasern oder Nuklearsprengköpfen auf den gegnerischen Kraftkern, verstärkt Eure Verteidigung oder zündet Spezial­angriffe – bis sich Götter einmischen und Euch zur Verbrüderung mit dem Feind zwingen. Mit deren Zorn ist nicht zu spaßen, was auch online für eine ordentliche Portion Taktik sorgt.

Kurzweiliger, bunter Pausenfüller mit cleveren Gegnern sowie überraschender Solo-Kampagne.

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Everspace – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Thomas Stuchlik meint: Everspace gefällt mit seiner Reduktion aufs Wesentliche: Es will keine ausgewachsene Weltraum-Oper sein, sondern ein simpler Shooter. Das klappt prima, denn die Raumgefechte sind ein fordernder Spaß, die immer wieder nach einer weiteren Runde verlangen. Die Schlachten sorgen für Kurzweil, die Partien können schon nach Minuten zu Ende sein. Grafisch wird zwischen verlassenen Raumstationen und Asteroidenfeldern einiges geboten. Das Geschehen läuft flüssig, wirkt auf der Xbox One jedoch seltsam matschig. Offensichtlich soll hier ein Unschärfe-Filter die reduzierte Auflösung kaschieren. Dennoch ist die galaktische Ballerei gut als Pausenfüller, vor allem wenn mir Elite mal wieder zu langatmig wird.

Gut gemachte Kosmos-Ballerei, in der der Tod zum Spiel dazugehört – fesselt aber nur kurzfristig.

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Demetrios: The Big Cynical Adventure – Point-and-Click-Adventure auch für PS4 angekündigt

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Cowcat Games kündigt sein Point-and-Click-Adventure Demetrios: The Big Cynical Adventure jetzt auch für PS4 an. Es erscheint im August. Vergangenes Jahr wurde der Titel bereits für Vita veröffentlicht.

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