Full Throttle Remastered – im Test (PS4)

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Wertung

+ toller Rock-Soundtrack und überzeugende Sprecher auf Englisch und Deutsch
+ Rätsel lassen sich fast immer durch Logik und Pragmatismus lösen

– kurze Spielzeit
– nervige ”Road Rash”-Prügelpassage
– Markier-Funktion zum Hervorheben von Gegenständen funktioniert nicht immer

Knackig-kurzes Biker-Adventure mit überraschend logischen Rätseln, dem die Überarbeitung nicht viel bringt.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
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Cosmic Star Heroine – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Cosmic Star Heroine fühlt sich an wie ein vergessenes Rollenspiel der Prä-Final-Fantasy-VII-Ära. Klar, Pixel-Grafik im frühen 32-Bit-Stil ist nicht jedermanns Sache, dafür kommt die Geschichte schnell in Gang und das Kampfsystem bietet ordentlich taktische Tiefe. Allerdings hat die auch Nachteile: Viele Kämpfe dauern lange, selbst normale Kanonenfutter-Gegner stecken eine Menge Treffer ein – das kann das Rollenspielvergnügen manchmal ausbremsen. Davon abgesehen merkt man, dass Zeboyd Games mittlerweile ordentlich Erfahrung mit J-RPGs klassischer Machart hat – Tonfall, Präsentation und Spielbarkeit fügen sich zu einem harmonischen Rollenspielpaket für Veteranen der 1990er zusammen.

Gelungene Hommage an 2D-RPGs der 1990er mit durchdachtem, manchmal etwas schwerfälligem Kampfsystem.

Singleplayer79
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Wonder Boy: The Dragon’s Trap – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Ich liebe Wonder Boys 16-Bit-Abenteuer! Sein letztes und nach landläufiger Meinung bestes auf dem Master System ging jedoch bisher an mir vorbei – leider, denn das Spiel wird seinem guten Ruf gerecht. Die Tierverwandlungen machen Spaß und es gibt jede Menge Geheimnisse zu entdecken. Durch die exzellenten Animationen, die neuen Sounds und die auf 60 fps verdoppelte Bildrate ist zudem das Spielgefühl der Neuauflage ein gepflegtes Stück besser und flüssiger als beim Vorbild. Eigentlich gibt es nur einen echten Kritikpunkt: Da sich das Spiel exakt an das 1989er-Original hält, wurde auch an den damals aus Speichergründen manchmal etwas eintönigen Leveldesigns nichts geändert – dem Spaß tut das aber keinen Abbruch.

Grafisch und akustisch ebenso liebevolle wie herausragende ­Neuauflage eines 8-Bit-Klassikers.

Singleplayer82
Multiplayer
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Human: Fall Flat – im Test (PS4)

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Publisher:
Developer:
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Getestet für:
Erhältlich für:, ,
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Dieses Spiel fühlt sich an wie der Weg zum Nichtraucher: eigentlich toll, wenn die Unruhe und latente Reizbarkeit nicht wären. Die kommt von der absichtlichen Fummelsteuerung, mit der Ihr Ragdoll-Bob durch die Welten lenkt. Ihr torkelt wie betrunken und bewältigt simple, physikbasierte Aufgaben. Wege gibt es oft mehrere, Kreativität und Geduld sind gefragt. Mit Sticks und Schultertasten kontrolliert Ihr die Arme und greift Dinge, beim Klettern und Zertrümmern von Mauern kommt Beschleunigung dazu. Das klappt selten wie gewünscht, zu zweit amüsiert das Ungeschick des Partners.

Originelle Physikspielerei, die sich gewollt grauenhaft steuert, in kleinen Dosen aber Spaß macht.

Singleplayer60
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TumbleSeed – im Test (PS4)

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Erhältlich für:,
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Es klingt so harmlos: Führt einen Samen zum Berggipfel und weicht in fünf zufallsgenerierten Welten ­Löchern, Fallen und Insekten aus. Erntet an Beeten Kristalle, die Ihr in Fähigkeiten investiert: Sammelt Lebensherzen, wehrt Euch mit Stacheln oder pflanzt Checkpoints – rund 30 Kräfte warten. Der originelle, aber brutale Kniff: Ihr lenkt den Samen nur indirekt und lasst ihn über eine waagrechte Linie kullern, die Ihr mit beiden Analogsticks ausrichtet. Das erfordert Übung und Frustresistenz, denn nach dem Scheitern beginnt Ihr wieder ganz unten. Darauf sollte man Lust haben!

Brutal schwerer Roguelike-Geschicklichkeitstest hinter täuschend süßer Fassade.

Singleplayer70
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Flinthook – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Flinthook hat mich richtig geärgert: Wieder und wieder starb ich, kurz bevor ein Levelwächter ins Gras biss – und zürnte, dass mir nur Kohle, ein paar Perks und Erfahrungspunkte blieben. Dieser Roguelike-Ansatz mit den aus Raum-Bausteinen zufällig zusammengewürfelten Levels hat zweifelsohne seinen Reiz, schließlich werde ich ja permanent stärker und verbessere so meine Chancen – er zieht aber auch viele Wiederholungen nach sich. Ich hätte es deutlich lieber gesehen, hätte Flinthook eine normale Levelstruktur und eine Speicheroption nach jeder Stage gehabt – denn die Retro-Optik ist klasse, die Feinde haben fordernde Angriffsmus­ter und die blitzsaubere Steuerung erlaubt rasantes, pixelgenaues Navigieren.

Charmante Pixel-Action mit flinker
Steuerung – die Kombi aus hoher Schwie-
rigkeit und Roguelike-Elementen nervt.

Singleplayer71
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Puyo Puyo Tetris – im Test (PS4)

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Spiel:
Publisher:
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Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Kaum ein Spiel hat einen so hohen Wiedererkennungswert wie Tetris: Die clevere Klötzchenstapelei begründete ein ganzes Genre, machte den Game Boy zum Welterfolg und inspirierte zahllose Nachahmer. Neben Segas ­Columns ist das ursprünglich von Compile erdachte Puyo Puyo einer der besten Titel im Fahrwasser des russischen Knobel-Titanen – und wie Sega bereits 2014 in Japan zeigte, mit diesem überraschend kompatibel! Natürlich könnt Ihr bei Puyo Puyo Tetris die beiden Spiele nach klassischen Regeln daddeln. Ebenso werden aber interdisziplinäre Duelle geboten, bei denen ein Spieler versucht, möglichst viele Tetris-Reihen auf einmal abzubauen, während der andere mit seinen bunten Puyo Puyo-Blobs lange Ketten-Combos plant: Gelungene Aktionen müllen das Spielfeld des Gegners ordentlich zu. Besonders interessant ist der Fusion-Modus, in dem Steine und Blobs zugleich ins Spielfeld purzeln und auf interessante Art interagieren: Beispielsweise lassen Tetris-Blöcke die weichen Puyo-Blobs einfach platzen – sehr nützlich, um gegnerische Müll-Blobs aus dem Weg zu räumen. Auch ­Arcade- und Story-Modus sind mit von der Partie, online und lokal dürft Ihr natürlich gegeneinander antreten, Neulinge lassen sich in den spielerischen Grundlagen unterrichten. Während Puyo Puyo Tetris für beide Konsolen auf Datenträger erhältlich ist, wird die digitale Fassung aus lizenzrechtlichen Gründen ausschließlich auf der Switch angeboten: Dafür zahlt man dort auch direkt mal 10 Euro mehr.

Meinung

Thomas Nickel meint: Tetris ist ein zeitloser Klassiker, Puyo Puyo eine rundum gelungene Puzzelei – und die Mischung aus beiden zündet schnell. Zwar ist die Einspielphase bei Puyo Puyo im Vergleich zu Tetris ein wenig länger, aber tatsächlich gelingt es diesem Crossover, die beiden Reihen stimmig zu vermischen. Vor allem der Fusion-Modus bietet auch Veteranen eine gelungene Herausforderung. Die Präsentation ist dabei klar und verzichtet auf unnötiges Drumherum, die Knobelei spielt sich absolut präzise. Nur der Aufpreis für die Switch-Variante ist ärgerlich.

Wertung

  • viele Spielmodi
  • gelungener Mix zweier Puzzle-Klassiker
  • am besten mit mehreren Spielern

Der Crossover-Puzzler funktio­niert richtig gut – die Klötzchen- und Blobstapelei ist launig inszeniert, kurzweilig und rundum gelungen.

Singleplayer83
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Project CARS 2 – Video zur Unterstützung von Porsche

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Im neuen Video zu Project CARS 2 erklärt uns Bandai Namco Entertainment oben, wie Porsche bei der Entwicklung des Rennspiels mithalf.

Project CARS 2 erscheint gegen Jahresende für PS4 und Xbox One.

Outlast II – im Test (PS4)

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Wertung

+ tolle Technik, gute Steuerung
+ einige spannende Schleichpassagen…

– …und viel Trial&Error
– selbstzweckhafte Gewalt
– verwirrendes Leveldesign

Spielerisch enttäuschender, toll präsentierter Wegrenn-Simulator für frustresistente Genre-Fans.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
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Yomawari: Midnight Shadows – erster Trailer veröffentlicht

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Nippon Ichi Software hat jetzt den ersten Trailer zu Yomawari: Midnight Shadows veröffentlicht. Der Horrortitel erscheint am 24. August in Japan für PS4 und Vita und schafft im Herbst auch den Sprung zu uns.

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