Butcher – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:, ,
USK:
Erschienen in:

Als Killer-Cyborg zieht Ihr los, um alles kleinzuschießen, was sich bewegt. Ausgestattet mit Kettensäge, Schrotflinte, Maschinengewehr und Co. geht es rennend und springend durch sechs Levels mit je vier Stages. Diese sind vollgestopft mit allerlei Feinden, derer Ihr Euch schnell entledigen müsst – schließlich vertragt Ihr nur wenige Treffer, danach startet Ihr das Gebiet von vorn. Herumliegende Munition und ­Lebensenergie füllen die jeweiligen Reserven jedoch regelmäßig wieder auf. Die Steuerung ist einwandfrei, nur manchmal geht in der wilden Action kurz die Übersicht flöten.

Der Name ist Programm: blutig-rasante Pixel-Ballerei in ­düsterer, reduzierter Optik.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo Switch – spektakulärer Härtetest

43

Oben seht Ihr, wie eine Nintendo Switch aus rund 300 Metern Höhe auf dem harten Boden geworfen wird. Ob der Wii-U-Nachfolger das wohl übersteht?

Super Rude Bear Resurrection – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Bär trifft auf Fleischjungen – die Nähe zum happigen Hüpfer Super Meat Boy ist eindeutig. Ihr rennt und springt an allerlei fiesen – und sofort tödlichen – Fallen vorbei Richtung Ausgang. Anders als beim Vorbild ist Sterben jedoch ein spielerisches Mittel: Eure Kadaver bleiben nach dem Neustart liegen und dienen etwa als Brücke über Stacheln. Damit erleichtert Ihr Euch besonders fiese Stellen, müsst dann jedoch auf den High Score im Level verzichten. Ein weiterer Kniff ist Euer fliegender Begleiter, mit dem Ihr Überreste auflösen und das Areal ein Stück weit auskundschaften könnt.

Fordernder Hüpfer, der ”Super Meat Boy”-Anleihen mit einer guten eigenen Idee verbindet.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
Sound

F1 2017 – viertes klassisches Fahrzeug enthüllt

0

Oben seht ihr den Trailer zum 2010 Red Bull Racing RB 6, der jetzt als viertes klassisches Fahrzeug für F1 2017 enthüllt wurde. Mit ihm als fahrbaren Untersatz gewannen Sebastian Vettel und Mark Webber vor sieben Jahren die Konstrukteursmeisterschaft der Formel 1. F1 2017 erscheint am 25. August für PS4 und Xbox One.

DeadCore – Ego-Hüpfer erscheint im Juli für PS4 und Xbox One

0

Grip Digital kündigt DeadCore mit dem Trailer oben für PS4 und Xbox One an. Der Titel erscheint am 14. Juli.

Jydge – neuer Top-Down-Shooter von 10tons angekündigt

0

Mit dem Trailer oben kündigt Entwickler 10tons den Top-Down-Shooter Jydge an. Er erscheint im vierten Quartal für PS4 und Xbox One.

Nintendo eShop – neu am 1. Juni 2017

0

Switch:

  • Astro Duel Deluxe – 13,99 Euro
  • ACA Neo-Geo: Last Resort – 6,99 Euro

Wii U:

  • A Drawing’s Journey – 6,99 Euro
  • Armored ACORNs: Action Squirrel Squad – 6,99 Euro
  • Preston Sterling – 2,99 Euro
  • Bonk’s Revenge (TG-16) – 5,99 Euro

3DS:

  • Harvest Moon: Skytree Village – 39,99 Euro
  • Mysterious Stars 3D: Road to Idol – 6,99 Euro
  • Drone Flight – 3,99 Euro

Overwatch – PTR-Patch 1.12 erschienen

0

Blizzard hat sein Overwatch jetzt mit PTR-Patch 1.12 versorgt, der u.a. eine neue Map namens “Horizon Lunar Colony” ergänzt. Die gesamten englischen Patchnotes dazu lesen sich so:

Custom Games and Custom Browser

  • Player gravity and projectile gravity can now be modified
  • Knockback magnitude can now be modified on any weapons or abilities that have a knockback effect
  • Jump height can now be modified
  • Hero Updates

  • McCree – Deadeye
  • Targets now begin locking on after 0.2 seconds, instead of 0.8 seconds
  • Damage accumulated over the first 1.0 seconds increased from 20 to 80 (damage per second after the first 1.0 seconds is unchanged)

Developer Comment: McCree’s ultimate can deal a lot of damage if it has a lot of time to build up, but it was often too difficult to get even a small amount of damage out before being stopped or killed. These changes make it more flexible and powerful.

Reaper – The Reaping (Passive)

Removed health orbs
Now regains 20% of all damage done to heroes as health
Developer Comment: Reaper’s old healing passive was useful if you could kill a bunch of enemies in a row. But since enemies needed to be dead for it to work, it wasn’t very helpful unless the situation was already in your favor. His new passive lets him get immediate benefit from it, especially when fighting Tank heroes, which tend to be larger targets that deal lower damage.

Roadhog

  • Head hitbox size reduced by 20%
  • Scrap Gun
  • Bullet damage decreased by 33%
  • Fire rate increased by 30%
  • Clip size increased from 4 to 5

Developer Comment: Roadhog’s head was abnormally large compared to similarly-sized characters, so we’re reducing its size to increase his survivability. The Scrap Gun changes reduce the power of his hook combo and alternate fire burst damage potential while still keeping his DPS roughly the same.

User Interface Updates

  • A quick summary of each player’s most-played heroes is now available by highlighting the player in the Groups section of the Social menu (statistics displayed will dynamically change based on the mode/ruleset)
  • A new “All Modes” option has been added to the Career Profile that allows players to view combined stats from all game modes
  • A new “All Competitive Seasons” option has been added to the Career Profile that allows players to view combined stats from all Completive Play seasons
  • The “Damage Done” statistic has been replaced with “Hero Damage Done” in multiple locations
  • A new “Barrier Damage Done” statistic has been added to the Statistics section of the Career Profile, as well as an “All Damage Done” statistic, which combines damage done to barriers and heroes
  • Averages are now calculated in 10-minute slices, rather than by the number of games played
  • “Rate This Match” option no longer appears at the end of a match

Developer Comment: The new “Hero Damage Done” statistic is the same as the old “Damage Done” statistic, but it doesn’t include damage done to barriers, only damage against heroes and placed objects (e.g. Torbjörn’s turret). That number can be found in the new “Barrier Damage Done” or “All Damage Done” statistics. However, since “Hero Damage Done” and “Barrier Damage Done” are brand new, their averages will only be based on time played since they were added.

Also, the old statistics were calculated by taking total damage inflicted and dividing it by the number of games played. This resulted in an average that didn’t accurately reflect the underlying performance, because it didn’t take into account the length of the games. The new averages are calculated in 10-minute slices.

Bug Fixes

General: Fixed an issue causing players to lose progress on their On Fire meter, after the meter had been completely filled

Arcade

  • Fixed a bug that could cause the announcer’s “select your hero” voice line to play during the end-of-match screen after Elimination games
  • Fixed a bug that prevented the Z’s from appearing above a sleeping enemy during Elimination games

Competitive Play: Fixed a bug that caused your first win to appear as a loss in your Career Profile

Custom Games and Game Browser

  • Fixed a bug that prevented some settings from being properly displayed in the summary when viewing 3v3 Elimination presets
  • Clarified an error message that appears when a player attempts to exit the Settings page with an invalid combination of settings
  • Fixed a bug that caused the lighting from health packs to appear on Capture the Flag and Elimination maps even after health packs had been disabled
  • Fixed a bug that allowed Torbjörn’s Armor Pack ability to function even after being disabled in custom settings

Heroes

  • Fixed a bug that prevented players from hearing the voice line that typically accompanies their ultimate if they executed the ultimate after being stunned
  • Fixed a bug that could cause D.Va to become stuck if her mech was killed just as she summoned it
  • Fixed a bug preventing Genji’s sound effects from playing if he used his primary attack immediately after a Swift Strike
  • Fixed a typo in Orisa’s “Satisfied with Protection” voice line
  • Fixed a bug that prevented Orisa’s Supercharger from being destroyed if run over by the payload
  • Fixed a typo in the description on Roadhog’s Junkenstein skin
  • Fixed a bug that allowed enemy players to detect Sombra (while Stealth was active) if they were within a certain distance
  • Fixed a bug causing Symmetra’s hair to take on an unnatural appearance when her Vishkar or Architech skins were equipped
  • Fixed a bug with how Widowmaker’s Grappling Hook interacts with the flying drones on Oasis

Maps: Fixed a bug on Volskaya Industries that prevented the ice from appearing broken when players fell off a ledge to their death

User Interface

  • Fixed a bug that caused the Heroes of the Storm promotional portraits to appear locked, even after being unlocked
  • Fixed a bug that could cause an error message in chat if you attempted to spectate a new player while already spectating another player
  • Fixed a bug that could cause the chat window to be placed too high on the main menu, blocking menu options
  • Fixed a bug that prevented text from wrapping in the Report Player text box

Period: Cube – Shackles of Amadeus – im Test (PSV)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Auf der Suche nach ihrem verschwundenen Bruder findet sich ­Kazuha zusammen mit ihrem Kindheitsfreund Hiroya plötzlich im beliebten MMORPG ”Arcadia” gefangen – und das ist gefährlich: Denn die Spieler sterben auch im echten Leben, wenn ihre virtuellen ­Hitpoints auf null sinken. Noch ­dazu bekommt sie den speziellen ­Status ”Allmächtige Amadeus” verliehen, was sie zu einem begehrten Ziel der verzweifelten Spieler macht. Denn dem tödlichen Spiel können nur diejenigen entkommen, die die drei ­heiligen Artefakte vereinen und den ­Dungeon ”Arche” ­erobern. Intensiv und kurzweilig unterhält diese Visual Novel gute 40 Stunden lang mit Drama, ­Action und ordentlich Romantik.

Leichte Visual-Novel-Kost, der ein paar Stunden mehr zur Ausarbeitung der Welt nicht geschadet hätten.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
Sound

The Disney Afternoon Collection – im Test (Xbox One)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Für Nintendos erste Heimkonsole programmierte Capcom sechs pixelige Disney-Spiele – die werden hier als knuffige Sammlung angeboten. Ihr erhaltet DuckTales 1&2, Chip’n Dale: Rescue Rangers 1&2, Darkwing Duck sowie TaleSpin; bei allen könnt Ihr Grafikfilter aktivieren, einen Speicherstand anlegen und – sehr praktisch – jederzeit zurückspulen. Die beiden DuckTales-Episoden gefallen mit verzweigten Levels und schmissiger Musik, die Steuerung ist für heutige ­Maßstäbe aber mäßig; die Chip & Chap-Titel sind solide Hüpfer mit gut funktionierendem Zweispieler-Modus. Darkwing Duck geht als ”Mega Man light” durch, das Shoot’em-Up TaleSpin ist heute fast unspielbar.

Charmante Disney-Sammlung mit sechs NES-Games, die 2017 spielerisch aber nicht mehr zünden.

Singleplayer58
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

Fantastista Asuka Crystal Combi Collection – im Import-Test (Switch)

Seite 1 Warum sich die ­japanische Spiele­schmiede qureate auf westlichen Switch-Konsolen inzwischen so rar macht, bleibt ein Rätsel. Denn anzüglicher als die trotz Nintendos inzwischen...
Artwork und Logo zu Dragonkind: The Banished

Dragonkin: The Banished – kostenloses Update verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=2efZ3sJ_P1I Nacon gibt bekannt, dass ein Gratis-Update für Dragonkin: The Banished erschienen ist. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext: Nach dem letzten Update im Juli...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...

Zero Hour – konkret terminiert

Entwickler und Publisher AttritoM7 Productions gibt bekannt, dass Zero Hour am 3. Dezember erscheint. Darin wird vollständige Cross-Play-Unterstützung geboten und außerdem sind sechs Premium-Waffen-Design-Pakete...

God of War Collection: Volume II – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Während Kratos‘ Bösartigkeit mit jeder Episode auf den großen Konsolen zunahm, zeigte sich der PSP-Spartiat von einer weicheren Seite – mal als sorgenvoller...