Nintendo eShop – neu am 22. Dezember 2016

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Wii U:

  • Back to Bed – 9,99 Euro
  • Radiantflux: Hyperfractal – 2,99 Euro
  • Zombie Brigade: No Brain No Gain – 4,99 Euro

3DS:

  • Picross e7 – 5 Euro
  • Geki Yaba Runner Deluxe – 4,99 Euro
  • Touch Battle Tank: Tag Combat – 3,99 Euro
  • Skypeace – 0,99 Euro
  • Japanese Rail Sim 3D: Monorail Trip to Okinawa – 14,99 Euro

Mafia III – kostenloser DLC bringt Autorennen und mehr

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2K Games veröffentlichen heute den kostenlosen “Custom Rides and Racing”-DLC für alle Besitzer von Mafia III. Der Zusatzinhalt bringt neben fahrbaren Rennen auch die herbeigesehnte Möglichkeit, an Euren Lieblingsmobilen herumzuschrauben.

Der DLC ist ab sofort auf PS4 und XOne verfügbar.

Lethal VR präsentiert sich im neuen Launch-Trailer

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Team 17 zeigt uns heute seinen neuen Launch-Trailer zu Lethal VR für PlayStation VR – der neue VR-Titel ist ab sofort für die PS4 erhältlich.

Star Wars Battlefront – EA beschenkt Spieler zu Weihnachten

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EA hat möchte auch über die Feiertage hinweg Star Wars Battlefront-Spieler belohnen. So erhält jeder, der sich zwischen dem 23. und 25. Dezember einloggt, 5000 Credits an InGame-Währung. Darüberhinaus gibt es einen doppelten XP-Bonus auf alle Multiplayer-Partien während dieser Zeit. Interessierte können außerdem den “Todesstern”-DLC samt Chewbacca und Bossk über die Feiertage hinweg kostenlos testen.

Watch_Dogs 2 – “T-Bone”-DLC samt Herausforderung veröffentlicht

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Ubisoft teilte nun mit, dass das “T-Bone”-DLC für Watch_Dogs 2 ab sofort auf der PS4 verfügbar ist – Xbox One-Besitzer müssen sich noch etwas gedulden. Das DLC beinhaltet neben dem namensgebenden Outfit von T-Bone auch ein modifizierter Schulbus und eine Koop-Herausforderung mit neuen Gegnern.

Gleichzeitig startete man nun auch die “T-Bone”-Challenge, die insgesamt vier Wochen andauern soll und jeweils vier Herausforderungen für die Spielerschaft bietet. Das Video oben erklärt die erste Herausforderung, in welcher Ihr fünf Mal als Bounty-Target im Spiel entkommen müsst.

Telltale Games halten am Grundkonzept fest

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In einem neuen Interview gab Telltale Games‘ Job Stauffer einen Einblick auf die Zukunft, die wir Fans vom Studio erwarten können. Trotz bewährtem Gameplay kritisieren Fans nämlich immer wieder Abnutzungserscheinungen der Telltale-Spiele.

“In gemeinsames Format ist etwas, das Telltale schon lange machen wollte. Die Idee von einfachen Charakter-Steuerungs-Mechaniken und großen Rollenspiel-Spielerfreiräumen, welche in Form von interaktivem Kino präsentiert werden, in diese Richtung haben wir alle unsere Serien geführt.”

Ferner sprach Stauffen über das, was die Produkte des Studios so einzigartig macht: “[…] im interaktiven Raum, wo gibt es da ein Videospiel, bei dem man einfach weiß, wie es gespielt wird? Das ist eine sehr große Herausforderung für uns Spielentwickler.”

Was meint Ihr zu Stauffers Worten – haben Telltale-Spiele immer noch ihren Charme, oder ist dieser schon lange verflogen?

Sniper Ghost Warrior 3 – neue Mission “Schlachthaus” im Video.

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City Interactive Games haben heute neues Material zu Sniper Ghost Warrior 3 parat. Obiges Video zeigt Gameplay aus der Mission “Schlachthaus”.

Sniper Ghost Warrior 3 wird am 4. April für PS4 und XOne erscheinen.

State of Decay 2 – neue Informationen erst auf der E3 2017

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Undead Labs hat heute bestätigt, dass man erst im Rahmen der E3 2017 neue Informationen zu State of Decay 2 verkünden wird. Im Juni kommenden Jahres soll dann auch nicht nur ein Release festgelegt werden, sondern auch endgültig die unterstützten Plattformen, auf denen der zweite Ableger spielbar sein wird.

Bisher ist nur wenig über State of Decay 2 bekannt: Einzig sicher ist, dass der Titel für die Xbox One erscheinen wird, deutlich größer als der Vorgänger ausfallen soll und einen 4-Spieler Koop-Modus bietet.

The Long Dark – Survival-Titel erhält großes Update

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The Long Dark ist aktuell im Game Preview exklusiv auf der Xbox One erhältlich. Nun veröffentlichten die Entwickler des Hinterland Studio Inc. obiges neues Video, welches das große Resolute Outfitter-Update thematisiert. Dieses bringt allerhand neue Funktionen und Kleidungsstücke mit ins Spiel.

Naughty Dog – Erfolg wäre ohne Sony undenkbar

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Zum Ende des Jahres hin hatte Naughty Dog-Gründer Jason Rubin noch einige lobende Worte an Sony. So sei der heutige Erfolg von Naughty Dog eindeutig dem großen Hersteller zu verdanken – laut Rubin war es 2006 die richtige Entscheidung, sich vom japanischen Konzern aufkaufen zu lassen. Die ersten Erfolgswellen von Crash Bandicoot und Jak and Daxter versprachen positive Folgen für die Zukunft des Studios.

Rubin fügte ferner noch hinzu: “Es war eindeutig die richtige Entscheidung für Naughty Dog. Schaut Euch an, wo wir heute stehen. Als unabhängiger Entwickler hätten wir das meiner Meinung nach nicht geschafft. Ich denke nicht, dass Ihr Titel wie The Last of Us oder Uncharted heute hättet.”

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