Tops & Flops – Unvollkommen!

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Der ultimative Wochenrückblick der perfekten Redaktion – mit flachen Helden, einem alten Bekannten und bananigen Urlaubsplänen… und diesen Themen:

Just Shapes & Beats • Flat Heroes • RE7 • Helldivers 2 • Perfect Dark • German Dev Days • Lennard • Air Combat • Retro Gamer UK • Ice Nine Kills – The Great Unknown • Descendent • Untamed • Mr. X – The Music Video • Wicked Is Pain • Rocket League • StopKillingGames • Game Two

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Warp Zone:
Sebastian – Thomas – Fabiola – Steffen

 

 

Sebastian wurde getroffen.

 


Sebastians Top 1 – Just Shapes & Beats
Meiner Meinung nach nutzt sich das spielerische Grundgerüst leider ziemlich schnell ab, aber der Soundtrack bleibt durchaus längerfristig im Gehörgang. Insgesamt passt das Spiel in meinen Augen konzeptionell vor allem zur Switch.

 


Sebastians Top 2 – Flat Heroes
Das hatte ich schon ewig auf meiner Switch-Festplatte und jetzt wurde es mal ausführlich gewürdigt. Der Soundtrack ist dabei ebenfalls richtig klasse, aber der Schwierigkeitsgrad steigt doch ziemlich schnell stark an. So heftig wie bei „Kula World“ (wobei da das Konzept etwas pfiffiger war) wurde es allerdings nie.

 


Sebastians Top 3 – Resident Evil 7
Nach längerer Pause habe ich damit, mal wieder, einen Durchgang begonnen, diesmal auf der PS5. Praktischerweise bin ich hier sogar im Besitz der Gold Edition und kann somit auch mal die DLCs würdigen.

 


Sebastians Top/Flop – Helldivers 2
Mir leuchtet zwar nicht so ganz ein, warum Microsoft ausgerechnet diesen Titel jetzt noch für die Xbox Series X veröffentlicht, denn er sollte ja bereits auf PS5 und PC seine Spieler gefunden haben. Aber für Xbox-Only-Besitzer freue ich mich natürlich schon.

 


Sebastians Flop – Reboot von „Perfect Dark“ gestrichen
Zu den neuerlichen Entlassungen bei Microsoft wurde per se bereits alles gesagt, aber mich persönlich hat am meisten getroffen, dass das Reboot von „Perfect Dark“ nun nicht mehr erscheinen wird. Sicher, es gab schon länger Berichte über eine mehr als turbulente Entwicklung, aber aus der genialen N64-Vorlage, die für mich immer noch der beste Ego-Shooter aller Zeiten ist, hätte man garantiert was machen können.

 

Thomas hat einen Ex getroffen.

 

Thomas’ Top 1 – German Dev Days
Diese Woche finden wieder die German Dev Days in Frankfurt statt, dieses Mal bin als Speaker beim großen Abschluss Panel dabei.

 

Thomas’ Top 2 – Jede Menge Talks
Hier zum Beispiel eins von einem meiner H_DA Teams. Hier gings um die Entwicklung einer Dating Sim für den Nintendo DS.

 

Thomas’ Top 3 – Bekannte Gesichter
Schaut mal wen ich hier getroffen habe – Ex-Maniac Lennard!

 

Thomas’ Top 4 – Air Combat
Letzte Woche erschien Namcos Air Combat über Hamsters ACA Arcade Archives Service. Ich hab mir die ACA 1 Fassung für PS4/5 geholt weil die direkt und ohne Adapter-Gefummel mit dem feinen USB Cyberstück kompatibel ist – feinstes Arcade-Feeling.

 

Thomas’ Top 5 – Retro Gamer UK
Neue Werke in UK: in den Ausgaben der britischen Retro Gamer habe ich zwei schöne Artikel geschrieben: ein Making Off des Mega Drive Klassikers Musha Aleste und einen Rückblick auf den Frankfurter Amiga-Entwickler Demonware.

 

Fabiolas bekämpft innere Dämonen.

 


Fabiolas Top 1 – Ice Nine Kills – The Great Unknown
“Ice Nine Kills – The Great Unknown” sieht wirklich spannend und so aus, als wäre der Streifen tatsächlich mal etwas anderes.

 


Fabiolas Top 2 – Descendent
Ein bisschen innere Dämonen bekämpfen geht doch filmisch auch immer, weshalb “Descendent” vielleicht ein guter Streifen sein könnte.

 


Fabiolas Top 3 – Untamed
Nachdem ich auch schon beim “El Capitan” war muss ich mir “Untamed” natürlich alleine schon wegen der Landschaft anschauen!

 


Fabiolas Top 4 – Mr. X – The Music Video
Manchmal sind KI-generierte Inhalte wirklich grandios, so wie auch das “Musikvideo” von Mr. X!

 


Fabiolas Top 5 – Wicked Is Pain
Die Geschichte hinter “John Wick” – als Fan der Reihe ein Muss für mich!

 

Steffen verabschiedet sich.

 


Steffens Top 1 – Happy Birthday
Es gab mal eine Zeit, in er hätte ich nie gedacht, dass ich irgendein Multiplayer-Spiel länger als ein paar Monate spielen würde. Dann kam Call of Duty: Modern Warfare, welches mich sogar zwei Jahre binden konnte. Doch die Zahl verblasst neben Rocket League. Das feierte diese Woche seinen zehnten Geburtstag, was gleichzeitig bedeutet, dass ich 10 Jahre bereits mit Autos immer wieder mal Tore schieße, wenn es die Zeit erlaubt. Mich würde interessieren, in welches Spiel ihr bisher die meiste Zeit investiert habt.

 


Steffens Top 2 – StopKillingGames
Die Initiative Stop Killing Games erfährt gerade Gegenwind vom Branchenverband. Das ist ein gutes Zeichen, denn das bedeutet, dass sich die Branche endlich überhaupt ernsthaft mit dem Thema beschäftigt. Auch wenn es vermutlich kaum jemanden geben dürfte, der Titel wie Anthem vermisst, so ist es trotzdem traurig, dass mir die Gelegenheit genommen wird, dieses Spiel in 10 Jahren mit Freunden erneut auszuprobieren, um vielleicht festzustellen, dass es gar nicht so schlecht war, wie wir alle dachten.

 


Steffens Top 3 – Testament
Es werden noch viele Jahre vergehen, in denen meine digitalen Spielebibliotheken anwachsen werden. Ich freue mich jetzt schon darauf, wenn ich diese an die nächste Generation überreichen kann.

 


Steffens Top/Flop – Game Two
Das Ende von Game Two ist gleichzeitig auch ein neuer Anfang für Game Two. Die Show muss jetzt mit deutlich weniger Budget und Personal auskommen und die verbliebenen Redakteure müssen sich in der neuen Situation sicher noch zurechtfinden. Ich wünsche daher insbesondere Esther, Kuro, Markus, John und Jasper viel Glück und hoffentlich viel Unterstützung von ihrer Community.

 

Steffens Urlaubs-Top
Da hat sich doch noch ein Top eingeschlichen. Nach einigen turbulenten Wochen und der frisch abgeschlossenen Ausgabe steht erstmal ein Urlaub an. Mit Spielen wie Donkey Kong Bananza und Death Stranding 2 kann ich mich zwei Spielen ohne jeden Zeitdruck widmen und das Wetter eignet sich wunderbar für einige Spaziergänge.

 

Na dann wünschen wir einen schönen Urlaub und viele Bananen und Pakete! Und allen ein schönes Wochenende!

Shinobi: Art of Vengeance – frischer Trailer

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Sega zeigt einen neuen Trailer zu Shinobi: Art of Vengeance. Darin stellt man uns die Fish Market Stage in bewegten Bildern vor.

Shinobi: Art of Vengeance erscheint am 29. August für alle aktuellen Konsolen.

Ghost of Yōtei – das komplette State of Play von gestern

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Artwork zu Ghost of Yotei

Gestern um 23 Uhr wurde bekanntlich auf den üblichen Kanälen ein State of Play zu Ghost of Yōtei ausgestrahlt. Ihr könnt es hiermit in vollem Umfang nachholen.

Hierbei handelt es sich hauptsächlich um einen Gameplay Deep Dive, also einen genaueren Blick auf die spielerischen Qualitäten des kommenden Action-Adventures. Die Präsentation wurde von den beiden Creative Directors Jason Connell und Nate Fox moderiert. Unter anderem gab es dabei frische Informationen zu Protagonistin Atsus Pfad der Rache, ihren neuen Waffen und Möglichkeiten zur Personalisierung ihres Abenteuers. Die Spielwelt konnten wir natürlich auch begutachten.

Ghost of Yōtei erscheint am 2. Oktober exklusiv für PS5.

Donkey Kong Bananza – enthüllt das Alter des Hauptprotagonisten nicht

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Nintendo hat jetzt klargestellt, dass man das Alter von Donkey Kong auch in Donkey Kong Bananza nicht verraten wird. Hauptgrund ist, dass man diesbezüglichen Fan-Spekulationen weiterhin Raum geben möchte. Bei Sidekick Pauline war man bei diesem Thema freigiebiger, denn sie wird in dem Hüpfer zarte 13 Jahre alt sein.

Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli exklusiv für Switch 2.

 

Crystal Defenders – im Klassik-Test (360)

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Erschienen in:

Square Enix’ erstes Download-Spiel im Westen ist für iPod-Besitzer ein alter Hut: Crystal Defenders gibt es schon seit einigen Monaten für Apples Mobilgeräte. Die tragbare Herkunft merkt man der Heimkonsolen-Umsetzung an allen Ecken und Enden an. Dass die Entwickler auf farbenfrohe Pixelgrafik setzen, ist grundsätzlich nicht schlimm – aber die eckigen Formen der zwölf Spielfelder und lediglich zwei Animationsphasen pro Figur wirken auf HD-Bildschirmen lieblos und billig.

Als Spielkonzept dient das ’Tower Defense’-Prinzip: Auf vorgegebenen Pfaden marschieren Feinde in Wellen zum Ziel, um Euren Kristallvorrat zu stehlen. Ihr dürft zur Abwehr nicht aktiv eingreifen, sondern postiert Eure Truppen am Wegesrand. Die von Final Fantasy Tactics A2 übernommenen Charakterklassen haben unterschiedliche Fähigkeiten bei Nah- und Fernkampf, Magieeinsatz und mehr – das müsst Ihr berücksichtigen, weil einige Feindtypen gegen bestimmte Attacken immun sind. Außerdem besitzen die Mitstreiter beschränkte Aktionsradien, deren Ausweitung Bares kostet. Euer Budget erlaubt nur begrenzt viele Kämpfer, weshalb vorausschauende Planung und Taktik Pflicht sind, um alle 30 Wellen pro Szenario durchzustehen. Die Steuerung Eures Cursors ist zäh, die Menüs wirken teils verwirrend – wohl deshalb dürft Ihr das Spiel jederzeit pausieren. Der Funke will trotzdem nicht überspringen, weil das Geschehen steif und altbacken wirkt – im Vergleich zu PS3-Konkurrenten wie Savage Moon fehlt es an Pfiff.

Kompetentes ’Tower Defense’-Strategiespiel, dem man die Mobilherkunft anmerkt.

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Multiplayer
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Japan-Charts vom 30. Juni bis 6. Juli 2025

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 114,106 (1,299,219)
  2. [NSW] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco, 06/26/25) – 24,173 (126,462)
  3. [PS5] Death Stranding 2: On the Beach (SIE, 06/26/25) – 11,471 (83,435)
  4. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 7,441 (6,366,260)
  5. [NSW] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 6,307 (1,338,302)
  6. [SW2] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco, 06/26/25) – 6,204 (32,600)
  7. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5,915 (8,160,492)
  8. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,480 (3,928,867)
  9. [NSW] FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (LEVEL-5, 05/21/25) – 5,154 (141,175)
  10. [NSW] Rune Factory: Guardians of Azuma (Marvelous, 06/05/25) – 3,876 (68,666)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch 2 – 128,643 (1,530,826)
  2. Switch OLED Model – 8,249 (9,085,911)
  3. Switch Lite – 6,114 (6,604,683)
  4. PlayStation 5 – 5,268 (5,713,231)
  5. Switch – 3,349 (20,120,549)
  6. PlayStation 5 Pro – 2,334 (227,562)
  7. PlayStation 5 Digital Edition – 1,027 (978,115)
  8. Xbox Series S – 415 (338,584)
  9. Xbox Series X – 68 (320,928)
  10. Xbox Series X Digital Edition – 46 (20,988)
  11. PlayStation 4 – 21 (7,929,722)

Into the Restless Ruins – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Es ist natürlich Zufall, dass direkt nach Blue Prince ein weiteres Spiel auftaucht, bei dem die ”Raumplanung” eine zentrale Rolle spielt. Davon abgesehen geht Restless Ruins ohne­hin in eine ganz andere Richtung und macht dabei eine sehr gute Figur. Das Zusammenspiel zwischen Aufbau- und Erkundungsphase funktioniert tadellos und lockt mit trügerisch harmlosem Einstieg, bevor die Komplexität spätestens beim zweiten Dungeon kräftig anzieht – aber dann hat Euch das Abenteuer bereits am Wickel. Und selbst wenn Euch das Kartenglück mal nicht ganz hold ist, hält sich der Frust in Grenzen – so lobe ich mir ein Rogue-Abenteuer.

Kluge und motivierende Kombination aus Roguelike, Deckbuilder, Aufbausim und Dungeon-Erkundung.

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Sound
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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Patch 1.2 verfügbar

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Bethesda hat Patch 1.2 für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered veröffentlicht, dessen Herzstück die neuen Schwierigkeitsgrade (Novice, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert und Master) sind. Außerdem werden in allen Bereichen Fehler beseitigt und Optimierungen vorgenommen. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

UI
  • Fixed map markers disappearing
  • Fixed missing punctuation in Simplified Chinese text
  • Fixed “Toggle All” button on Map screen to work as a ‘Hold’
  • Various fixes to localized text
  • Fixed controller issues in Spell making menu
  • Fixed menus being cropped incorrectly in 1280×1024
  • Fixed the incorrect player stance in the inventory menu after fast travel
  • Fixed rebinding keys for Lock Picking
  • Fixed keybinds not updating in AZERTY
  • Fixed soft lock with controller in Enchanting menu
  • Fixed stats not updating when equipping enchanted items
  • Fixed a character skin glitch when closing the inventory menu
CRASHES
  • Fixed crashes that could occur while fighting Jyggalag
  • Fixed crashing when killing a paralyzed NPC with an arrow
  • Fixed crashing when paralyzing an already-paralyzed NPC
  • Fixed crashing in Spellmaking menu when rapidly removing & implementing effects
  • Fixed various GPU crashes
  • Fixed crashes that could occur during auto saves
AUDIO
  • Fixed underwater SFX persisting after leaving exiting water
  • Fixed missing ambient SFX in Shivering Isles
QUESTS
  • Fixed NPCs floating after being knocked down during Priory of the Nine quest
  • Fixed crashing when entering Flooded Mine during Final Justice quest
  • Fixed pathing for Shaleez in Flooded Mine during Final Justice quest
  • Fixed crashing when opening Gate to The Fringe during Retaking the Fringe quest
  • Fixed mages loading without clothes in Fort Ontus during The Necromancer’s Amulet quest
  • Fixed NPC pathing issues in Gardens of Flesh and Bone during ‘Through the Fringe of Madness’ quest
  • Fixed missing VFX during the closing of the Great Gate
  • Fixed Ilav Dralgoner’s missing facial animation during ‘Saving Time Itself’ quest
  • Fixed Sir Thredet’s speech during ‘Umaril the Unfeathered’ quest
  • Fixed NPC pathing issues during ‘Baiting the Trap’ quest
  • Fixed Obelisk Crystals spawning disconnected during ‘Baiting the Trap’ quest
  • Fixed crash at end of ‘Through a Nightmare, Darkly’ quest
  • Fixed wall crumbling in Malada during ‘Nothing You Can Possess’ quest
  • Fixed misaligned food at the Castle Leyawiin County Hall dinner party during ‘Sanguine’ quest
  • Fixed an issue with visibility of ghosts during ‘Ghosts of Vitharn’
  • Fixed cutscene not playing during ‘Light the Dragonfires’
  • Fixed missing textures in Cropsford Campsite after finishing ‘Goblin Trouble’
PERFORMANCE
  • Fixed frame rate drop in Deepscorn Hollow
  • Fixed frame rate drops in Black Rock Caverns
  • Fixed frame rate drop between Skingrad and Skingrad Castle
  • Fixed frame rate drop south of Bravil Castle courtyard
  • Reduced the frequency of hitches in the open world.
  • General improvements to frame time in many locations.
  • Optimize updating of character attachments.
  • Optimize rendering of water volumes in the open world.
  • Optimize light/shadow updates in several lairs.
  • Optimize waterfall particle FX and rendering.
  • Optimize the weather system.
  • Optimize character animation system.
GAMEPLAY
  • Fixed player character height scaling
  • Fixed armor items hiding Argonian and Khajiit tails
  • Fixed slow camera movement when initiating NPC dialogue
  • Fixed soft lock when a player with a high bounty goes to jail
  • Fixed Orrery animations
  • Fixed physics bug with floating necklaces
  • Fixed vampire sleeping animations
  • Fixed NPC beards not following facial animation.
  • Fixed ghost NPCs being completely invisible
  • Fixed missing animation when talking to Shamada in Leyawiin
  • Fixed occasional very long load times when fast traveling
  • Fixed missing facial animation for Snak gra-Bura
  • Fixed falling unconscious in water preventing player from getting up
  • Fixed NPCs losing collision when swimming
  • Fixed NPCs stopping combat when player is blocking
  • Fixed female Dremora teeth clipping
  • Fixed soft lock after choosing player class
  • Fixed Amber weapons clipping in first person view
  • Fixed vines clipping into columns
  • Fixed helmets clipping into player character’s head
  • Fixed missing textures on Daedric statues
  • Fixed duplicated pages between Oghma Infinium and Mysterium Xarxes
SYSTEM
  • Fixed flickering shadows when using XeSS Upscaling
  • Fixed title properly restarting after purchasing the Deluxe Upgrade on PC
  • Fixed settings properly migrating between PC and XBOX
  • Fixed water disappearing after fast travel
  • Fixed cursor slowdown when enabling high frame rate V-Sync
  • Fixed shaders not preloading due to cloud save replication
  • Fixed long blackout during loading screens
  • Fixed weather VFX flashing while outside
  • Fixed motion blur artifacts while in the Oblivion Plane
  • Fixed NPCs not obeying the Wait action from the player

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – nur mit wenigen “alten” Songs

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Erste Reviews von Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 haben enthüllt, dass es beim Trendsport-Titel lediglich diese zehn Tracks aus den Originalspielen in die fertige Version geschafft haben:

– The Faction – Skate & Destroy
– Gang Starr – Mass Appeal
– JFA – Beach Blanket Bongout
– RUN-D.M.C. – My Adidas
– Motörhead – Ace of Spades
– Del the Funky Homosapien – If You Must
– AFI – The Boy Who Destroyed the World
– Adolescents – Amoeba
– CKY – 96 Quite Bitter Beings
– Bodyjar – Not the Same

Activision erklärt dazu, dass Lizensierungsprobleme dafür verantwortlich sind. Zudem möchte man aber auch neuen Künstlern und Stücken eine Chance geben und trotzdem das Gefühl der Ursprungsversionen erhalten.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 erscheint morgen für alle aktuellen Konsolen.

FAST Fusion – Patch 1.4 erschienen

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Shin’en Multimedia hat Patch 1.4 für Fast Fusion veröffentlicht. Dieser ergänzt einen Fotomodus. Außerdem werden Fehler beseitigt. So wurde die falsche Musik auf der Strecke “Zenshoh Habitat” durch den korrekten Track ersetzt. Zudem hat man den Kartenmaßstab der Strecke “Alpine Trust” angepasst, um eine übergroße Darstellung zu beheben.

Fast Fusion erschien am 5. Juni exklusiv für Switch 2.

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