Windlands – im Test (PS4)

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Windlands wirkt wie eine Mischung aus Mirror’s Edge und Bionic Commando: Ihr erkundet ohne konkrete Aufgabe (außer dem Sammeln von Objekten) eine unbewohnte, schwebende Inselwelt. Wo nicht parkourmäßig geklettert und gehüpft wird, kommen zwei einziehbare Seile mit Greifhaken zum Einsatz, mit denen Ihr Euch von Baum zu Baum schwingt. Leider entpuppt sich just dieser Aspekt als hakelig und frustrierend. Zudem sorgt Windlands selbst bei gestählten VR-Zockern schnell für flaue Mägen, sogar wenn diverse Hilfsmittel wie nur schrittweises Umsehen aktiviert sind – ein Update fürs Spielen ohne PS VR ist aber geplant.

Erkundet mit Greifseilen eine Fantasy-Welt – das ist ebenso belanglos wie magenstrapazierend.

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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – zweiteiliges Update im Januar und März 2017

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Square Enix verkündete heute, dass man für Mitte Januar und März 2017 das große “The Far Edge of Edge”-Update für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn plane.

Dieses trägt die Versionsnummer 3.5 und bringt allerhand neue Inhalte mit sich: So werden sich Spieler über neue Nebenquests der Scholasticate-Serie sowie den beiden neuen Dungeons Baelsar’s Wall und Sohm Al freuen können. Auch der neue Raid Dun Scaith ist mit an Bord. Zusätzlich wird man für die PvP-Inhalte neue Regeln zu den Duellen als auch die neue Karte The Feast einführen.

Watch_Dogs 2 – Accolades-Trailer veröffentlicht

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Ubisoft zeigt uns heute den Accolades-Trailer zu Watch_Dogs 2, der die ersten Pressestimmen der Branche zum neuen Action-Adventure-Hit zusammenfässt.

Sky Force Anniversary – kommt auch für Xbox One

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Entwickler Infinite Dreams hat heute verkündet, dass das Shoot’em-Up Sky Force Anniversary nun auch für Xbox One erscheinen wird.

Bisher war der Titel nur auf PS4, PS3 sowie PS Vitar verfügbar. Der Titel wird ab dem 9. Dezember 2016 im Microsoft Store erscheinen und wird dort mit knapp 10 Euro zu Buche schlagen.

The Division – Anzahl der Spieler wieder auf Launch-Level

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Ubisofts Live Operations Vice President Anne Blondel hat jetzt gegenüber PCGamesN verkündet, dass die Spielerzahlen von The Division nach der Veröffentlichung von Patch 1.4 im Oktober wieder Launch-Niveau erreicht haben. Der Third-Person-Shooter war im März erschienen und hatte nach dem Anfangshype mit rapide sinkenden Nutzerzahlen zu kämpfen.

Laut Blondel habe man zwei Möglichkeiten gesehen: Entweder, die schwindende Basis ständig mit neuen Inhalten zu versorgen oder einen Schritt zurückzugehen, erstmal das Hauptspiel selbst auf Vordermann zu bringen und erst dann an Extrainhalte zu denken. Man entschied sich für letzteres und wie die Zahlen zeigen, hat es sich ausgezahlt.

WRC 6 – im Test (PS4)

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Wertung

  • 13 Länder mit bis zu 6 Etappen
  • Splitscreen mit dabei
  • Original-Fahrer und Teams in 3 Klassen

Spielerisch solides Rallye-Jahresupdate ohne besondere Eigenheiten oder Neuerungen, das technisch weiterhin bestenfalls im Mittelfeld mitfährt.

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RIDE 2 – im Test (PS4)

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Wertung

  • über 190 Motorräder aller Art
  • rund 30 Strecken inklusive Nordschleife
  • Zweispieler-Splitscreen

Nüchterne Rennspiel-Fortsetzung, die mehr auf Quantität als echte Verbesserungen setzt und mit einer grindlastigen Karriere aufwartet.

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ARK: Survival Evolved – PS4-Version steht nichts mehr im Wege

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Das kuriose Dino-Survival-Spiel ARK: Survival Evolved durfte bereits auf PC als auch auf der XOne sein Debüt feiern – nun scheint auch der PS4-Version nichts mehr im Wege zu stehen.

Entwickler Abstraction Games haben nun via Twitter bestätigt, dass man die Zertifizierung des Titels seitens Sony nun endlich erhalten habe und somit ein kleiner Meilenstein erreicht wurde. Wann PS4-Spieler allerdings in die bunte Welt von ARK: Survival Evolved starten dürfen, steht noch in den Sternen.

Yomawari: Night Alone – im Test (PSV)

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Wertung

  • keine Kämpfe
  • exzellente 2D-Grafik
  • “htoL#NiQ: The Firefly Diary” enthalten

Versteckt Euch vor Geistern und sucht nach Hund und Schwester: melancholische Geistergeschichte mit gelungener 2D-Grafik.

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Cliffhanger – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Die Mega-Drive-Version unterscheidet sich nicht von der SNES-Variante. Die Grafik ist rustikal bis monoton, der Schwierigkeitsgrad unmenschlich. Die wenigen Feinde in ständiger Wiederholung langweilen schnell, dafür sind Präsentation und Steuerung solide gemacht. Cliffhanger ist ein lieblos herunterprogrammiertes Spiel – ohne Inspiration, aber auch ohne grobe Fehler. Wenn es unbedingt Cliffhanger sein muß, ist die CD-Version die bessere Wahl.

Noch einmal: Professionell-lieblose Dutzendware mit großem Namen und überhartem Schwierigkeitsgrad.

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